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Il "gioco di sopravvivenza senza preavviso" di Blizzard è stato cancellato a causa di problemi tecnici con il motore di gioco.

Il "gioco di sopravvivenza senza preavviso" di Blizzard è stato cancellato a causa di problemi tecnici con il motore di gioco.

Dettagli della bufera di neve Gioco di sopravvivenza inaspettato sono stati rivelati in seguito alla sua cancellazione ieri (25 gennaio).

Annunciato per la prima volta all'inizio del 2022, il nuovo gioco di sopravvivenza di Blizzard sarebbe dovuto diventare la prima nuova IP dello studio dal 2016. Sorveglianza.

"Blizzard si sta imbarcando nella nostra prossima missione", ha detto lo studio durante una campagna di reclutamento. “Stiamo intraprendendo un viaggio verso un universo completamente nuovo, sede di un nuovissimo gioco di sopravvivenza per PC e console. Un luogo pieno di eroi che dobbiamo ancora incontrare, storie da raccontare e avventure da vivere. Un vasto regno di possibilità in attesa di essere esplorato.

A parte due concept art che mostrano esseri umani moderni in una terra fantastica, nient'altro di Project Odyssey è mai stato reso pubblico e ieri il gioco è stato cancellato mentre molti degli sviluppatori che ci lavoravano sono stati licenziati come parte di un folto gruppo di progetti. licenziamenti in azienda.

Ora è stato rivelato che il lavoro sul gioco di sopravvivenza è iniziato in realtà nel 2018. Inizialmente, è stato creato utilizzando il motore Unreal di Epic, ma secondo Blomberg, i dirigenti volevano utilizzare il proprio motore interno, Synapse, creato per i giochi mobili. e non la vasta scala dell'Odissea. Il gioco è stato successivamente cancellato quando si è scoperto che la tecnologia non era pronta per la produzione e non poteva soddisfare i requisiti del gioco di sopravvivenza.

"Per quanto difficile sia prendere queste decisioni, la sperimentazione e l'assunzione di rischi fanno parte della storia di Blizzard e del processo creativo", ha detto a Blomberg il portavoce di Blizzard Andrew Reynolds (tramite Lettore PC). “Le idee finiscono in altri giochi o, in alcuni casi, diventano giochi a sé stanti. Iniziare qualcosa di completamente nuovo è una delle cose più difficili da fare nel mondo dei videogiochi e siamo estremamente grati a tutte le persone di talento che hanno supportato il progetto.

In una nota interna, il presidente dello studio Microsoft Matt Booty ha detto che la società "sposterà alcune delle persone che lavorano lì in uno dei tanti nuovi progetti promettenti che Blizzard ha nelle prime fasi di sviluppo", ma sembra che la maggior parte degli sviluppatori che lavorano sul gioco di sopravvivenza di Blizzard sono stati scartati, incluso il direttore del gioco Craig Amai.

Su LinkedIn, Amai ha scritto: “Se stai cercando talento, la squadra emersa dal gioco di sopravvivenza senza preavviso è di qualità insolitamente alta – non posso raccomandarla abbastanza. »

Dopo l'annuncio dei licenziamenti, i fan hanno condiviso le opinioni dell'ex CEO di Nintendo Satoru Iwata sul licenziamento del personale come soluzione a breve termine ai problemi finanziari.

“Se riduciamo il numero dei dipendenti per ottenere migliori risultati finanziari a breve termine, il morale dei dipendenti diminuirà. Dubito sinceramente che i dipendenti che temono di essere licenziati siano in grado di sviluppare software in grado di impressionare le persone in tutto il mondo", ha affermato dopo aver accettato un taglio dello stipendio del 50% per evitare di licenziare i lavoratori personali in seguito al fallimento di Wii U.