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Il gameplay di Dead Island 2 mostra uccisioni grafiche e comandi vocali

Il gameplay di Dead Island 2 mostra uccisioni grafiche e comandi vocali

Una nuova vetrina del gameplay di Dead Island 2 ha fornito nuovi dettagli sul prossimo gioco di zombi. La vetrina di Dead Island 2 presenta naturalmente molti non morti che vagano per le strade di Hollywood, ed è intervallata da una featurette live-action prodotta dallo sviluppatore Deep Silver, un tributo a molte delle ispirazioni di film di zombi del gioco.

L'"advanced gore system" di Dead Island 2 è completamente visibile nel video di gioco, che sembra davvero permetterti di distruggere gli zombi, strato dopo strato, fino all'osso. Le mascelle pendono su facce esplose, gli arti volano via in tutte le direzioni e molteplici pugni sfondano le facce di zombi.

Il video conferma che ci troveremo anche di fronte a diversi tipi di zombi. Sebbene non ci sia un'analisi dettagliata di ciò che li distingue, il narratore spiega che ce ne sono di grandi, piccoli, rumorosi, carini (il che è disgustoso in un modo completamente nuovo) e persino "intelligenti".

Fortunatamente, per affrontarlo, avremo una vasta gamma di armi sempre più sciocche recuperate da case abbandonate a Los Angelenos. Le armi da mischia includono una varietà di spade, martelli e altri strumenti e attrezzature per arti marziali, ma ci sono anche molte pistole.

Dead Island 2 presenta anche un sistema di creazione di armi che ti consente di modificare il tuo arsenale, in qualche modo simile a quello che troverai nei giochi Dying Light: sarai in grado di imbullonare componenti su martelli e machete per infliggere danni extra. elettricità, consentendo ulteriori sperimentazioni con quel sistema gore di cui abbiamo parlato prima.

Il video mostra anche alcune delle integrazioni vocali di Dead Island 2: i giocatori potranno gridare determinati comandi nel microfono per scambiare armi o schernire gli zombi per attirare la loro attenzione.

La data di uscita di Dead Island 2 è fissata per aprile 2023, ed è stata una strada lunga e tortuosa per arrivarci. Annunciato per la prima volta nel 2010, è stato ripetutamente ritardato, ma Deep Silver ha promesso che è ancora in fase di sviluppo, anche dopo essersi separato dallo studio di sviluppo Yager, che fino ad allora si era occupato di Dead Island 2. Il gioco è passato a Sumo Digital prima di finire allo studio Dambuster di Deep Silver a Nottingham. Saremo ansiosi di scoprire se valeva la pena aspettare.