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Brevi impressioni: FIST è un metroidvania che lotta per mettere a segno i suoi pugni

Brevi impressioni: FIST è un metroidvania che lotta per mettere a segno i suoi pugni

FIST ha tutte le caratteristiche di un buon metroidvania: una mappa tentacolare che può essere completamente esplorata solo acquisendo nuove abilità e tornando indietro, un sistema di battaglia in evoluzione, un sacco di battaglie con i boss e oggetti nascosti da trovare. Sembra anche piuttosto elegante in alcuni punti, la sua estetica dieselpunk consente agli artisti di creare splendide viste nonostante il gameplay 2D e il punto di vista.

Allora perché non ho semplicemente provato nessun amore per FIST, un gioco che sulla carta avrei davvero dovuto apprezzare?

Non ho visto tutto ciò che FIST ha da offrire, ma la mia mancanza di eccitazione dopo circa quattro ore è dovuta a due cose fondamentali: il combattimento e quel magico senso di esplorazione che trovi nei migliori metroidvanias. .

Il combattimento in FIST si concentra sull'arma/strumento di grandi dimensioni che brandisci, che si tratti di un pugno, un trapano o una frusta. Un albero delle abilità ti consente di sbloccare nuove mosse e abilità, le migliori usando SP ed EP. Entrambi questi contatori vengono riempiti durante il combattimento e tramite stazioni/stazioni di riparazione, e in teoria tutto ciò dovrebbe rendere il combattimento profondo e divertente.

Sfortunatamente, gli incontri con i nemici spesso sembrano un lavoro ingrato. Spesso sarai rinchiuso in una stanza e dovrai eliminare tutti i tuoi nemici prima che ti sia permesso di progredire. Per un gioco di combattimento, il mio problema chiave è il sistema di blocco/parata. Semplicemente non sembra adatto allo scopo, portando a fare affidamento sulla meccanica dello scatto, che non è utile come sarebbe una vera schivata/contrasta, specialmente quando affronti più cattivi.

Forse le mie aspettative erano sbagliate, ma il combattimento finisce per sembrare un po' disarticolato ed eccessivamente evasivo, piuttosto che fluido e aggressivo. Le cose potrebbero migliorare in seguito, ma poche ore buone non sono abbastanza piacevoli per una parte essenziale del gioco.

Se hai visto qualche filmato di FIST in azione, avrai visto che può essere un gioco bellissimo, con gli sfondi in particolare notevoli. Sfortunatamente, quelle immagini intelligenti non si traducono in un mondo che voglio esplorare. Mentre i compagni di genere Ori e Axiom Verge eccellono nel creare mondi che sono eccitanti da scoprire e quasi organici nella loro espansione, FIST sembra come se fosse imbullonato insieme.

Tra i lati positivi, il movimento in questo mondo è il momento clou del gioco, con l'eroe coniglietto Rayton che gestisce la piattaforma in modo superbo. Poche abilità in esso e può cavarsela con il tipo di brio e competenza che mancano al combattimento. Finora, questa è stata la grazia salvifica del gioco, anche se vorrei che i segreti fossero un po' più eccitanti del platforming su una griglia e distruggerla.

La tua passione per FIST potrebbe essere maggiore della mia se riesci a concentrarti sulla lotta, ma se stai cercando metroidvania strabiliante, ci sono opzioni migliori. Entrambi i giochi Ori sono significativamente migliori, mentre Axiom Verge e il suo sequel offrono più azione retrò e una migliore esplorazione.

Versione testata: PS5. Anche su PS4 e in arrivo su PC. Codice fornito dall'editore.