Notizie / Giochi

Il datamine multiplayer di Cyberpunk 2077 sembra suggerire somiglianze con GTA Online

Il leggendario multiplayer di Cyberpunk 2077 potrebbe essere lontano anni, ma ciò non significa che CD Projekt Red non stia già tracciando i contorni.

Saresti perdonato per aver completamente dimenticato che da qualche parte in CD Projekt Red c'è un team su cui sta lavorando Cyberpunk 2077 multigiocatore. Il gioco standalone è stato menzionato solo una o due volte e non uscirà presto.

Considerando tutto ciò che Cyberpunk 2077 ha subito negli ultimi mesi, da molteplici ritardi a un disastro di lancio, è del tutto comprensibile che tutti stiano pensando all'ambizioso gioco di ruolo in questo momento.

Sappiamo molto poco del multiplayer in fase di sviluppo di Cyberpunk 2077, ma grazie ai nuovi datamine possiamo farci un'idea - per lo meno - di ciò che CD Projekt Red sta pianificando in termini molto ampi. Il file .exe del gioco principale è stato analizzato per rivelare una serie di riferimenti molto curiosi al multiplayer.

Secondo DSOGaming, l'eseguibile sembra includere riferimenti a due modalità di gioco principalmente: un Deathmatch standard e un'altra modalità chiamata Heist. DSOGaming afferma che i Colpi sembrano funzionare in modo simile alle missioni per giocatore singolo esistenti.

Alcune delle altre funzionalità annunciano le classi dei giocatori, gli stati pronti, un conto alla rovescia, il tempo della partita, gli spawn e quella che sembra essere una lobby.

Ecco alcune delle stringhe di codice scoperte:

  • MP.Heist.DebugMessageNameChanged
  • MP.Heist.MessagePlayerPronto
  • MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (può implicare un focus multiplayer su un sistema di selezione delle classi di personaggi più rigoroso) MP_PlayerReady
  • ++% si è unito alla rapina
  • -% ha lasciato la rapina
  • Character.Cpo_Muppet_Solo
  • Personaggio.Cpo_Muppet_Assassino
  • Carattere.Cpo_Muppet_Netrunner
  • Character.Cpo_Muppet_Techie
  • sala
  • cpo_heist_started
  • Carattere.Cpo_Muppet_Default
  • Personaggio.
  • Personaggio.Cpo_Default_Player

È interessante notare che l'analisi dei dati ha anche rivelato una dipendenza dalle connessioni P2P e dall'autorità dell'host, anche se, come osserva il sito, questo potrebbe essere solo per test interni e il gioco finale potrebbe benissimo utilizzare un formato server dedicato.

Tutto questo è piuttosto vago e non ci dice cosa stai effettivamente facendo in una rapina multiplayer, ma l'idea è sicuramente intrigante. Date le somiglianze tra Cyberpunk 2077 e GTA, è del tutto possibile che CDPR voglia creare la propria interpretazione delle famose rapine di GTA Online. Ovviamente, questo colpo potrebbe essere solo una modalità completamente diversa che non è necessariamente elaborata come i colpi di GTA Online, ma il pensiero è comunque intrigante.

Guarda su YouTube'); jQuery(yt_video_wrapper).remove(); }); }); }