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"Helldivers 2" prevede ancora code nonostante il massiccio aumento della capacità

"Helldivers 2" prevede ancora code nonostante il massiccio aumento della capacità

Arrowhead Game Studios ha confermato un massiccio aumento di capacità per Helldivers 2 camerieri.

Poco dopo il suo lancio, Helldivers 2 è stato costretto a fissare un limite a 450 giocatori che potevano accedere ai server in qualsiasi momento, nel tentativo di evitare che il gioco si bloccasse completamente.

Da allora, lo studio ha rilasciato una serie di soluzioni rapide intese a migliorare la capacità dei giocatori di accedere al gioco. L'ultima è stata pubblicata ieri sera (22 febbraio) e ha visto la capacità aumentata a 450 su 000 posti.

Tuttavia, il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt ha confermato che lo studio prevedeva ancora problemi.

Passando ai social, ha scritto: “Amici di Helldivers 2. Ho un ultimo aggiornamento per stasera. Abbiamo aggiornato il limite massimo di CCU a 700. Sfortunatamente, prevediamo che CCU raggiunga questo livello. Crediamo che i tempi di attesa saranno molto più sopportabili. Domani apporteremo alcuni miglioramenti finali per il fine settimana.

“Discutere internamente della CCU è una follia. Voglio dire... "Abbiamo bisogno di 100 dollari in più" è un'affermazione che non mi aspettavo di dire o di sentire ancora. Questo è sulla scala di alcune città di medie dimensioni in Svezia," Ha aggiunto.

All'inizio di questa settimana, Pilestedt ha elogiato il team Arrowhead per i miglioramenti Helldivers 2. “Quattro persone hanno aumentato il massimo di ciò che avevano progettato cinque volte in una settimana e ora stanno cercando di andare oltre. Non credo che tu capisca quanto sia un'impresa enorme. È come mettere a punto una Vespa per competere in F1.

Tuttavia, ha confermato che i problemi non possono essere risolti investendo denaro, in seguito alla decisione di Pocketpair. Amico del mondo ha confermato che spendeva 380 al mese sui server per garantire che chiunque volesse giocare potesse farlo.

“Non è una questione di soldi o di acquisto di server aggiuntivi. Si tratta di lavoro”, Pilestadt detto sui social. “Dobbiamo ottimizzare il codice backend. Stiamo raggiungendo limiti reali.

Inoltre, il direttore di Trasmesso dal sangue ha detto di sapere quante persone desiderano un remake, ma non è in grado di commentare le possibilità che ciò accada.