Notizie / Giochi

Gli sviluppatori di Darkest Dungeon 2 esplorano il percorso di accesso anticipato di Redemption e l'aspetto della versione finale

Gli sviluppatori di Darkest Dungeon 2 esplorano il percorso di accesso anticipato di Redemption e l'aspetto della versione finale

Circa una settimana fa, un fenomeno misterioso ha colpito San Francisco sotto una pioggia di pioggia e vento. Scappando da queste forze ultraterrene mentre lanciavano alberi, sedie e sviluppatori Web3 ovunque, sono fuggito all'Hotel G dove ho trovato orrori più grandi che mi aspettavano...

Sono stati il ​​direttore del design del gioco Tyler Sigman e il direttore creativo Chris Bourassa di Red Hook Studios, la pericolosa coppia in agguato nell'oscurità, armata di Dungeon più oscuro 2 su un laptop, pronto a balzare. Rassegnato al mio destino, mi sono seduto e ho trascorso i miei ultimi 30 minuti ragionevoli chiedendo loro del tempo di accesso anticipato all'Epic Game Store e di alcuni dei modi in cui Darkest Dungeon 2 differisce dall'originale. Se stai leggendo questo, me ne sono già andato.

Dai un'occhiata al trailer dell'accesso anticipato qui!

Al momento in cui scrivo, Darkest Dungeon 2 ha circa sei settimane di accesso anticipato prima di essere scatenato in un mondo impreparato ai suoi orrori. Il gioco, che è in sviluppo da circa quattro anni, è entrato con fervore nella sua fase beta, vendendo inizialmente 100 copie e vendendo poco più di 000 copie in Early Access a partire dalla nostra intervista, secondo Sigman. Il team è diventato oscuro e discreto in preparazione per il rilascio completo, attraversando un processo quasi continuo di sviluppo, raccolta di feedback e rielaborazione.

Quali nuovi eroi appariranno in Darkest Dungeon 2?

"Gran parte dell'Early Access riguarda il completamento dei contenuti, ma in questo gioco non abbiamo avuto paura di tornare indietro e dare una seconda occhiata a sistemi che forse non erano allineati come volevamo. "dice Bourassa. "Siamo davvero contenti della situazione attuale".

Dal lancio del gioco in accesso anticipato nel 2021, il team ha cesellato nuovi contenuti incorporando feedback in tre aree principali: il sistema di relazioni, la progressione complessiva e la ricchezza della meccanica di attraversamento del gioco.

Il sistema di progressione era inizialmente considerato "noioso" prima dell'aggiunta dell'Altare della Speranza. Il sistema di relazioni, sebbene inizialmente presentasse un aspetto elaborato del rapporto tra il tuo gruppo, era fonte di confusione per i giocatori. Quando i personaggi si innamorano, potrebbe portare a effetti negativi di gelosia tra le parti e altre cose complicate. Anche se la squadra ha scavato all'epoca, "non era abbastanza gioco", secondo Bourassa. Sulla base di questo feedback, il team ha ricostruito il sistema diverse volte, nell'arco di nove mesi, per creare il sistema attuale.

Secondo la coppia, l'appassionata base di installazione dei giocatori con accesso anticipato ha fornito loro molte recensioni su cui lavorare, con conseguenti modifiche e modifiche di cui lo studio è soddisfatto oggi. Certo, alcune cose sono state tagliate. Andato per ora, ma tutt'altro che dimenticato.

“Volevamo rivedere un po' la nostra tabella di marcia dopo il lancio, solo perché alcune cose non ci soddisfacevano, mentre alcune funzionalità non funzionavano secondo i nostri standard. Quindi abbiamo avuto alcune idee interessanti per cose aggiuntive che potrebbero creare un circa– Aspetto dopo.

Il carrello Darkest Dungeon 2 percorre una strada cittadina.

Quale stranezza incontrerai al lancio e oltre?

Questi includono, ma non sono limitati a, una regione sotterranea in cui ogni combattimento sarebbe contro un nemico gigante, capovolgendo il tipico sistema di combattimento in un modo unico. "Quindi avevamo un enorme nemico a quattro slot lì, quindi ogni combattimento sarebbe stato un enorme, esteso slugfest", anticipa Bourassa. "Abbiamo pensato che sarebbe stata una svolta interessante nel combattimento e ci sono molte implicazioni in questo: se c'è un solo bersaglio, sei davvero in grado di impostare ed eseguire combo".

Poi ci sono i personaggi. Funky, orribili streghe, megere, gargoyle e altri mostri orribili. Nessuno di questi è stato gettato dalla finestra. Invece, potrebbero benissimo tornare come iniezioni di contenuti post-lancio. Come osserva Sigman, vanno tutti nella tramoggia per potenziali contenuti post-1.0. Non è rimasto niente sul pavimento freddo e umido della sala di taglio in questa prigione.

Ci sono molte idee che sono cadute in questo barattolo di potenziale curiosità dopo il lancio, grazie in gran parte all'ambito più ampio reso disponibile con il gioco che ha portato il giocatore lontano dalla magione del primo gioco e nel più vasto mondo di Darkest Dungeons.

"Era qualcosa che ci appassionava", afferma Sigman. "All'inizio dello sviluppo di Darkest Dungeon 2, l'idea che fosse un viaggio ci ha permesso di essere molto creativi". Indica il colore della follia Darkest Dungeon DLC come esempio della precedente creatività dello stuido entro i confini dell'originale, ma riconosce che Darkest Dungeon 2 ha permesso loro di raggiungere luoghi diversi e più oscuri.

Sigman chiarisce: “C'è una libertà che deriva dal dire come sarebbe il mondo? Ed è divertente immaginare intere regioni. Apre le porte a cose che potrebbero non rientrare nei confini di Darkest Dungeon 1.

Questo ambito va oltre i luoghi che visiti. Se Darkest Dungeon 2 è diventato qualcosa nel tempo in Early Access, è più grande in ogni modo. Prendi le storie dei personaggi; il tuo Highwayman non è più solo uno strumento di cui sbarazzarsi. È un personaggio autentico, con un percorso narrativo a cui il giocatore può connettersi durante i suoi viaggi, un aspetto del gioco di cui Sigman e Bourassa sono particolarmente orgogliosi.

Darkest Dungeon 2 sistema di amicizia nel gioco, con due personaggi che diventano inseparabili.

Migliori amici, nei momenti peggiori.

Ma nonostante tutte queste differenze, nonostante la portata più ampia e nonostante il cambio di direzione da un'immersione in una villa a un virtuoso viaggio su strada, Darkest Dungeon 2 rimane una sfida alla tipica fantasia di potere che si trova in altri giochi.

Sigman spiega: “Non è un gioco per ottenere ricchezze e risorse. Quando sei in viaggio ed è una specie di missione cavalca o muori come quelle spedizioni in Darkest Dungeon 2, la ricchezza non ha valore reale. Quindi lavori con, davvero, qualunque cosa tu possa raccogliere lungo la strada.

Ma c'è una sfumatura di speranza lì. Hai sempre bisogno di qualcosa a cui aggrapparti in quelle lunghe notti fredde mentre il vento ulula oltre la tua roulotte, giusto? Dopo il tono spesso senza speranza trovato in Darkest Dungeon e i raccapriccianti eventi della vita reale che hanno avuto luogo durante lo sviluppo di Darkest Dungeon 2, il team crede che tutto ciò che riguarda il loro gioco si stia preannunciando per un'esperienza più ambiziosa.

Bourassa conclude: “Per noi e dove viviamo nel mondo, abbiamo goduto – per molto tempo – di un relativo senso di progresso e sicurezza. Penso che ti permetta di giocare con il tuo intrattenimento, puoi essere più oscuro perché tu stesso non ti senti personalmente agganciato ed è uno spazio divertente dove giocare. Ma penso che, per questo gioco, abbiamo pensato che sarebbe stata una grande sfida per noi creativi abbracciare l'altro lato della medaglia e qualcosa di un po' più fiducioso.


Puoi vedere di persona se i ragazzi di Red Hook Studios sono riusciti a farcela quando hanno lanciato Darkest Dungeon 1.0 versione 2 l'8 maggio 2023.