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Final Fantasy 7 Rebirth non delude mai, ma a volte la sua interpretazione del gioco originale manca di mordente

Final Fantasy 7 Rebirth non delude mai, ma a volte la sua interpretazione del gioco originale manca di mordente

Ci sono molti posti in Remake e Rebirth in cui puoi segnalare questo genere di cose; un luogo in cui i nuovi giochi non hanno il morso dell'originale.

L'esempio più evidente finora è "Trail of Blood" di FF7, una sequenza davvero iconica e spaventosa del gioco originale che, nella versione moderna, sostituisce le tracce di sangue nell'azienda precedentemente lucide e disinfettate con uno strano, luminoso tipo di viola. alieno viscido. La musica è la stessa, ma l'atmosfera è distrutta dal cambiamento; la sequenza danneggiata.

Ad essere onesti, questo è l'esempio migliore perché è il peggiore del gruppo. Nella maggior parte dei casi, la meticolosa ricreazione delle scene di FF7 da parte di Square Enix, anche quelle alterate, risulta perfetta. In effetti, il secondo capitolo della trilogia del Remake, Rebirth, non fallisce mai veramente. Detto questo, è anche giusto dire che in molte occasioni gli eventi rappresentati non hanno il peso e l'impatto dell'originale.

Ci sono molti nuovi esempi in FF7 Rebirth, un gioco che copre diversi eventi piuttosto traumatici per il cast di FF7. Ci sono parecchi esempi di cui potrei parlare, ma come esempio voglio concentrarmi solo su uno: la trama di Barret e Dyne nel capitolo 8, circa a metà del gioco.

Di conseguenza, da ora in poi, questo articolo contiene spoiler fino al capitolo 8 compreso di FF7 Rebirth. Eri avvisato.


La trama di FF7 riguarda ovviamente il salvataggio del pianeta da corporazioni malvagie e alieni malevoli, ma è costellata di vignette di personaggi essenziali. Il grande momento di Barret arriva quando la squadra visita il Gold Saucer.

Lungo il percorso, attraversa il suo villaggio natale, dove viene inspiegabilmente insultato e alla fine si trova faccia a faccia con il suo migliore amico, che pensava fosse morto da tempo. Durante questa storia, apprendiamo l'origine della figlia di Barret, Marlene (il cui essere di razza diversa da lui non è stata affrontata finora), così come il suo coinvolgimento nella distruzione della sua città natale da parte della Shinra.

Questo è un momento importante. Impariamo molto sulle origini di Barret, sulle sue motivazioni e possiamo capire esattamente perché è così arrabbiato con Shinra all'inizio della storia. È anche una storia commovente, su fratelli divisi e infine costretti a combattere dalle forze del male.

Tutti questi eventi sono presenti in Rebirth – ma sono stati leggermente modificati – e per molti versi in peggio.

È il momento della resa dei conti.

La rinascita aggiusta leggermente le cose qui. Innanzitutto, nel gioco originale, l'odio delle persone nei confronti di Barret rimane inspiegabile fino a dopo. In Rebirth, questo viene spiegato subito, con Barret che rivela la sua storia alla festa in un flashback. Questo ti presenta Dyne, rivela che lui e Barret sono stati entrambi gravemente feriti e chiarisce anche che la colpa era di Shinra, non di loro. Il flashback cambia anche altri piccoli dettagli; Corel è raffigurata come una sorta di degradata baraccopoli di montagna anche prima del disastro, mentre nel flashback originale Corel è visibilmente una città molto più prospera. Ma il vero cambiamento comincia ad emergere una volta arrivati ​​a Gold Saucer.

Nell'FF7 originale, Barret arriva a Gold Saucer di cattivo umore, dopo aver avuto una brutta esperienza visitando la sua città natale in rovina ed essendo stato rifiutato come traditore dai suoi residenti. Barret se ne va senza dire una parola, e un attimo dopo senti di un uomo con una pistola al posto del braccio che spara in una delle aree del gigantesco parco a tema in cui ti trovi. Lo rivela il gioco. : Potrebbe Barrett averlo fatto? Ha spezzato e ucciso un gruppo di persone innocenti? In cuor nostro conosciamo la risposta: è improbabile che un membro di un gruppo di giochi di ruolo cambi direzione in modo così assoluto e così rapido, ma c'è un barlume di dubbio.

In questo, Rebirth punta sottilmente la sua mano; bordi doit essere cancellato da questa storia. Quindi in Rebirth vediamo una scena tagliata in cui Barret se ne accorge un altro uomo con una pistola al posto del braccio nel piattino d'oro, avant veniamo a conoscenza del massacro. Barrett segue l'uomo. Quando arriva la notizia della sparatoria di massa, il gruppo teme che Barret sia responsabile, ma noi come pubblico sappiamo già la verità: era quell'altro ragazzo misterioso.

Quest'uomo risulta essere Dyne, l'amico scomparso da tempo di Barret dalla sua città natale. La ferita che ha portato all'amputazione del braccio di Barret e alla sostituzione con una pistola è stata subita anche da Dyne, nello specchio: Barret ha perso il braccio destro, Dyne il sinistro. Entrambi, indipendentemente, avevano delle pistole innestate sui loro corpi per lo stesso motivo: vendetta. Si scopre che Marlene è in realtà la figlia biologica di Dyne, adottata da Barret in seguito al disastro che distrusse la città di Corel e lasciò tutti gli altri nella vita di Barret - inclusa Dyne, la moglie di Dyne e sua stessa moglie - morti. Si scopre che Dyne è sopravvissuto.

In entrambi i giochi, il Dyne che incontriamo all'ombra del Gold Saucer ha perso la testa, rovinato dalla perdita di sua moglie, sua figlia e della sua casa – e dalla brutalità degli anni che seguirono.

Cait Sith salta in aria sopra il suo moogle, luci brillanti e fuochi d'artificio esplodono davanti a lui nel Piattino d'Oro in Final Fantasy 7 Rebirth.

Uno sfondo fantastico per una storia terribile. | Credito immagine: Square Enix

Nell'originale, tuttavia, Dyne ha un obiettivo chiaramente dichiarato. Dice che vuole "distruggere tutto" - ed è per questo che si dirige al Gold Saucer e massacra un gruppo di innocenti a caso. In sostanza, agisce. Quando Dyne scopre che Marlene è viva, la sua mente si concentra solo su una cosa: sua figlia deve morire. Dovrebbe, ragiona, stare con sua madre - ed è dovere di Dyne "portarla" dalla sua defunta madre. Questo è in definitiva il motivo per cui Dyne attacca Barret e perché Barret reagisce: Barret impedisce a Dyne di uccidere Marlene.

In FF7 Rebirth, la scena è significativamente diversa. Dyne alla fine attacca Barret perché è semplicemente arrabbiato per quello che è successo in passato. Vede anche l'uniforme di Cloud e lo scambia per un SOLDATO Shinra, cosa che lo infastidisce ulteriormente. Barrett e Dyne. È solo dopo la loro discussione che scopre che Marlene è ancora viva.

La sequenza si svolge davvero per me da lì. All'improvviso, i soldati della Shinra appaiono in massa. All'inizio pensavo che fosse per distrarre il resto del cast e distoglierli dallo scontro tra Barret e Dyne. Serve a quello scopo, ma i soldati si muovono anche verso la coppia armata di fucili. Una scena commovente tra due amici distrutti viene interrotta da un plotone che apre il fuoco su di loro.

Alla fine, il Dyne di Rebirth prende un carico di proiettili dai soldati della Shinra - e sostanzialmente salva la vita di Barret, perché quando i soldati si presentano, il braccio della pistola di Barret non è equipaggiato, essendo stato staccato durante il loro duello. In questo senso, Dyne se ne va in un certo senso in un tripudio di gloria. Inoltre, nello stato sbilanciato che presenta il gioco, e con il suo odio per la Shinra, avrebbe comunque attaccato questi soldati, per salvare Barret o in altro modo. Il Dyne del gioco originale ha un finale molto diverso; riprendendo un po' i sensi, pensa di aver fatto troppo male, le sue mani troppo intrise di sangue, per trovare un giorno - o non essere un pericolo per - sua figlia. Dyne poi salta da un dirupo e muore.

Dyne, in Final Fantasy 7 Rebirth, guarda la sua mano con sgomento.

Sangue sulla sua mano, eh? | Credito immagine: Square Enix

La cosa interessante è che la scena della Rinascita sicuramente non lo è mauvais. John Eric Bentley, il doppiatore di Barret nella versione inglese, offre qui una performance incredibile. Mentre Dyne giace morente, il Barret di Bentley emette un urlo straziante che lascia il posto ai singhiozzi; Mi ha messo un nodo in gola. La regia cinematografica è magnifica. Il momento oscuro della giornata in cui si svolgono gli eventi è perfetto per uno scontro tra due uomini armati nel selvaggio West. Questo è très bien. Ma non lo è come Beh lo sai?

Non importa che la cosa successiva che accade dopo questa scena straziante – letteralmente un minuto dopo – è una lotta contro un boss comico contro un cattivo comico a bordo di un gigantesco robot simile a una rana. La scena stesso sembra semplicemente sottovalutato.

Posso capire perché gli sviluppatori potrebbero aver fatto un passo indietro e aver deciso che tentare l'infanticidio come elemento principale della trama potrebbe non essere qualcosa che vorrebbero fare nel 2024. Allo stesso modo per Dyne che si suicida invece di averlo. soffocato dai soldati nemici in un ultimo disperato combattimento. Ma, essendo reale, e nonostante tutto ciò che amo della nuova scena, penso ancora che la versione originale e più cruda sia in definitiva migliore.

Provo la stessa cosa per molti momenti del gioco, ad esempio il modo in cui l'ambiente spaventoso degli eventi con Jenova sulla nave da carico viene sostituito da una corsa più esplosiva e da una serie di battaglie crescenti. È una faccenda in gran parte incruenta, anche se lo dico sapendo che il filmato subito prima dello scontro con il boss è, credo, uno dei migliori del gioco.

La fine di Dyne ora arriva per mano di un plotone Shinra, piuttosto che per la sua stessa autorealizzazione.

Come l'esame del sangue nel nerf di Remake, o gli elementi di body horror annacquati dell'esistenza di Jenova, questa sembra in gran parte una decisione di evitare che qualcosa nel gioco sia troppo crudo. Final Fantasy 16 avrebbe potuto essere un sanguinoso affare di classe M, ma FF7 Remake e Rebirth sono T per Teen ovunque. È nel bene e nel male.

Indirettamente, lo hanno spiegato anche i boss di FF7 Remake. Parlando a un recente evento BAFTA, il regista originale di FF7 e produttore della serie Remake, Yoshinori Kitase, ha effettivamente acquistato il pubblico - e puntava a qualcosa di più ampiamente accettabile - come obiettivo chiave per Rebirth.

"Non lo sto affatto criticando, penso che tu abbia davvero bisogno di questo tipo di espressioni più estreme di cose e di rappresentazioni di cose che sono un po' strane, un po' strane", dice Kitase dei giochi più espressamente violenti. . "Ma penso che per essere ampiamente accettati dalla cultura tradizionale, dobbiamo anche trovare una via di mezzo e avere rappresentazioni più generiche e più tradizionali di cose che sono semplicemente normali e medi, e sforzarci di rendere tali rappresentazioni il più realistiche possibile."

“Questo è qualcosa che stiamo cercando in Final Fantasy. Ancora una volta, tutta questa roba estrema è fantastica e ne abbiamo bisogno anche noi. Ma dobbiamo anche trovare un po’ più di equilibrio.

Le parole di Kitase hanno perfettamente senso. E davvero, non fa troppo danno a Remake o Rebirth nel grande schema delle cose. Allo stesso tempo, però, rimpiango le versioni originali di scene come Trail of Blood, la nave da carico, il confronto tra Barret e Dyne e altre. Mi chiedo anche se un team di sviluppo così concentrato sul mainstream sarebbe stato in grado di creare un gioco ricco di texture come l'FF7 originale.

I tempi sono cambiati e adoro ciò che abbiamo, ma mi manca ancora ciò che abbiamo perso, ed è un perfetto promemoria del motivo per cui l'originale sarà sempre intoccabile.