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Fantasy 7 Rebirth dimostra che la maggior parte degli altri remake sono inutili

Fantasy 7 Rebirth dimostra che la maggior parte degli altri remake sono inutili

In generale, non sono un grande fan dei remake, il motivo principale è che molti giochi sottoposti al trattamento remake erano ancora buoni. Sarò sempre a favore dei port, innanzitutto, o forse di una rimasterizzazione purché non cambino troppo, perché è così difficile giocare a così tanti vecchi giochi adesso. Final Fantasy 7 remake, però... questo ha messo i bastoni tra le ruote. Un remake di nome, ma non del tutto in pratica, questo è un gioco che è più una reinvenzione del titolo originale.

Per la maggior parte segue gli stessi ritmi della sezione di apertura di Midgar, durando da due o tre ore a circa 30 ore. A me sembrava un modo fantastico e ambizioso per iniziare il progetto Remake, ma ora è il momento Rinascimento è lì, le mie idee su quale potrebbe essere l'ambizione sono andate leggermente in frantumi. E per altri motivi, penso che Rebirth sia un buon esempio del perché la maggior parte degli altri remake sono un po’ inutili.

Torna a L'ultimo di noi rifare, ad esempio. Perché esiste? Bene, il denaro è la vera risposta a questa domanda, ma per il bene di questa discussione, per il momento dimentichiamoci del capitalismo e concentriamoci sugli altri motivi per cui si potrebbe rifare un gioco. The Last of Us è inizialmente pubblicato su PS3, un gioco vecchia console di due generazioni i cui giochi sono difficili da rendere retrocompatibili a causa della sua architettura. Ok, certo, ci sono ragioni tecniche per farlo di nuovo, anche se ha ottenuto un porting su PS4, quindi è un duro colpo. Il problema è che, esteticamente, era notevolmente diverso.

I colori non erano gli stessi, i disegni erano diversi, era The Last of Us, ma presentato in un modo che diceva "no, scusa, questo è il gioco che volevamo fare", come se l'originale non fosse quello lo stesso. Non era il caso. abbastanza acclamato dalla critica. Non si trattava davvero di cercare di creare qualcosa di migliore o radicalmente diverso dall'originale, era semplicemente un prodotto progettato per essere venduto in qualche modo una terza volta.

La rinascita, tuttavia, è stata in qualche modo costretta a fare le cose in modo diverso. Come potrebbe un gioco del 1997, con protagonisti con pochi poligoni e sfondi pre-renderizzati disordinati ma bellissimi, essere tutt'altro che completamente rielaborato? Non è possibile che Rebirth possa far sì che il Piattino d'Oro abbia esattamente lo stesso aspetto di allora, ma lo spirito di un grande ed emozionante parco a tema sopravvive.

Oltre a ciò, come stabilito in Remake e continuato con Rebirth, l'eventuale trilogia di giochi si interroga su cosa significhi rifare un gioco, soprattutto uno che è senza dubbio uno dei titoli più iconici mai realizzati. Quella scena fatidica con Aerith è la versione di Darth Vader degli spoiler dei videogiochi, e i suoi sviluppatori sanno che tu lo sai e stanno giocando su questo fatto.

Le luci brillanti diventano più luminose! | Credito immagine: Square Enix

Rebirth non vuole solo ricostruire il terreno con vetri rosa, che senso ha? Vuole confrontarti con la consapevolezza che le cose ora sono diverse, lasciandoti decidere come ti senti a riguardo. Naturalmente, non tutti i remake devono fare questo, ma vale la pena pensare al motivo per cui esiste oltre alla semplice capitalizzazione sulla proprietà intellettuale preesistente nel tentativo di compiacere gli azionisti.

Possono essere piccole cose, come il modo in cui Crash Bandicoot i remake includevano livelli che non sono mai entrati nei giochi finali, o il Il risveglio di Link remake che giustifica la sua esistenza con una delle migliori estetiche di sempre (quel piccolo Link a forma di giocattolo è così carino).

Se uno di questi due giochi sia riuscito a guadagnarsi il diritto di esistere, non sono convinto al 100%, perché anche in questo caso i port funzionerebbero altrettanto bene, ma almeno hanno provato qualcosa. Remake di titoli come L'ultimo di noi, Le anime dei demoniet L'ombra del colossoTuttavia, non avevano proprio bisogno di essere realizzati, poiché tutti non capivano perché la loro rispettiva estetica fosse così importante nel modo in cui le loro storie venivano raccontate.

La rinascita è grande e audace, che comporta i suoi problemi, ma questo coraggio di fare qualcosa di diverso evidenzia davvero che la maggior parte degli altri remake sembrano semplicemente inutili. E per essere chiari, mi va bene che esistano, a patto che siano disponibili anche gli originali: il recente Tomb Raider Remastered, che sembra un mezzo remake, ne è onestamente un ottimo esempio. Tutto quello che chiedo è che quando ti viene chiesto perché rifare un gioco, quando scrivi la risposta "soldi", pensi a quale potrebbe essere la risposta migliore. Inoltre, nessun altro remake ha messo Cloud Strife in un semplice costume da bagno, ma questo è piuttosto difficile da realizzare.