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Evil Genius 2 ha un fascino da spia, ma il suo livello di gioco di strategia sventa il piano

Con l'uscita di Evil Genius 2 prevista per il 30 marzo, sembra un buon momento per sottolineare che Dungeon Keeper e Austin Powers: International Man of Mystery sono stati rilasciati nel 1997. Il primo Evil Genius, uscito nel 2004, era una combinazione di entrambi : L'edificio della tana di Dungeon Keeper alimentato da minion combinato con uno spettacolo stravagante di thriller di spionaggio degli anni '60.

Sono passati diciassette anni e assistiamo a un improbabile seguito. La premessa originale di Rebellion rimane in gran parte intatta, rafforzata da alcuni graditi aggiornamenti e da una nuova modalità di dominio del mondo che mira ad espandere la portata del tuo impero del male fino a comprendere il mondo intero.

Sulla base delle circa cinque ore che abbiamo giocato, è chiaro che Evil Genius 2 sta colpendo molte delle giuste note nostalgiche: è sempre divertente guardare i minion che scavano nuove camere per la tua tana del vulcano puntando il dito e riempiendo il tuo dungeon di trappole e cattivi poiché gli eroi della follia conserva la sua piacevole tensione. Sebbene Evil Genius 2 sia vicino al formato Dungeon Keeper in molti modi, aggiunge i suoi colpi di scena.

Innanzitutto, il tuo personaggio malvagio esiste nel mondo di gioco.Ci sono diversi supercriminali tra cui puoi scegliere, ma nell'anteprima eravamo limitati a Maximillian. È la minaccia calva e con il monocolo che appare in tutto il materiale promozionale - ed è pronto a tirare fuori una pistola silenziata per dare l'esempio con i servitori sfortunati e mantenere la produttività.

La mappa del mondo nella modalità strategica Dominazione del mondo di Evil Genius 2

Sarai anche in grado di reclutare scagnozzi da tutto il mondo e ognuno di questi personaggi ha la propria stravagante storia e personalità. Vagano per la base aiutando con compiti umili, ma il loro vero valore diventa evidente durante le incursioni degli agenti delle Forze di Giustizia.

c'è pochissima varietà nella modalità Dominazione del mondo

I servitori che non hanno avuto alcun addestramento specializzato sono piuttosto inutili contro gli agenti invasori: proveranno la vecchia scuola, ma i loro tentativi di boxe con spie d'élite spesso finiscono con loro in un sacco per cadaveri e un viaggio all'inceneritore della tana. Nonostante la sua estetica da fumetto, Evil Genius 2 ha un senso dell'umorismo terribilmente oscuro.

Per fermare davvero una squadra di agenti invasori, dovrai usare una combinazione di telecamere di sicurezza, guardie addestrate e abilità speciali dei tuoi scagnozzi. Gli agenti possono essere bloccati per un po' dai tuoi camerieri nell'area del casinò davanti, ma una volta che sono dentro dovrai catturarli o ucciderli. Gli agenti catturati possono essere interrogati e questo processo fornisce informazioni che puoi utilizzare sulla mappa globale nel livello di dominazione del mondo. È stato questo connubio tra la portata del gioco di strategia e il duro lavoro del gioco di gestione a causare la maggior parte della mia frustrazione per l'anteprima.

Una tana malvagia in Evil Genius 2

Ecco come funziona il sistema di dominazione mondiale. Partendo solo dalla base dell'isola, alla fine invierai servitori in missioni speciali in tutto il mondo, stabilendo reti criminali in vari territori. Puoi costruire ricetrasmettitori radio per aumentare il numero di reti che puoi avere attive e la ricerca alla fine ti consente di aggiornarle. Una volta che tutto è impostato, puoi utilizzare la tua rete criminale per avviare progetti in territori di tutto il mondo e queste missioni ti forniscono entrate aggiuntive per alimentare il tuo sviluppo.

Evil Genius 2 ha un senso dell'umorismo terribilmente oscuro

Il problema è che c'è pochissima varietà in questo livello strategico e, quel che è peggio, niente è particolarmente interessante. Gli schemi si riducono a una transazione rudimentale in cui spendi in modo efficiente servitori (che entrano nella tua base a una determinata tariffa) per completare un lavoro e ottenere denaro in cambio: il tuo coinvolgimento in questo processo è limitato alla scelta di uno schema, quindi attendi che un timer conto alla rovescia.

Il completamento dei progetti aumenta il livello di "calore" nella regione associata, quindi a volte dovrai spendere alcuni servitori (o oro) su un progetto per ridurlo o affrontare un blocco della regione, che equivale a un altro timer da attendere la fine di.

Scagnozzi che ritagliano nuove sezioni per la tua tana malvagia in Evil Genius 2

Ciò conferisce al sistema di Dominio del mondo una sensazione spiacevole come un'esperienza mobile gratuita, tranne per il fatto che non ci sono pacchetti di gemme che puoi acquistare per eliminare l'attesa - e no, non è una richiesta. I tempi di attesa non sono insignificanti: molti schemi richiedono dieci minuti interi e gli agenti nemici si presentano ogni 20 minuti circa. È un sacco di batteria.

Combina questo con alcuni bug e altri inconvenienti che normalmente possono essere perdonati in una build di anteprima, e non è difficile immaginare come Evil Genius 2 sia diventato un po' stancante dopo cinque ore. Questo non vuol dire che non ci siano giochi divertenti da trovare qui. Lo stile degli anni '60 è fresco e affascinante, e creare un santuario al coperto placcato in oro con un trono sgargiante e un tavolo da conferenza inutilmente grande è uno spasso. Ma la modalità Dominio del mondo sembra fuori luogo, abbastanza da inasprire l'umore nel resto della tua tana.