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Recensione di Empire of Sin - molto brillante, ma non proprio un full house

Credito dove è dovuto: mi sbagliavo su Empire of Sin. I dubbi si sono aggravati durante le fasi di anteprima del gioco, perché mentre Brenda Romero è affascinante da raccontare e ha assemblato una squadra capace alla Romero Games, ho trovato difficile sfuggire all'impressione che volessero solo fare un gioco sui gangster con elementi di strategia mettere alla fine.

Mi sbagliavo; Empire of Sin è un gioco sandbox piuttosto affascinante sulla gestione di un'organizzazione criminale a Chicago. Il livello tattico è intelligente e soddisfacente (fino a un certo punto) e il livello strategico presenta un mondo vivente che può essere abbastanza divertente da guardare svolgersi (di nuovo, fino a un certo punto). E sì, questo è un gioco sui gangster: puoi dire che molto amore è stato dedicato a dare vita al tema su tutta la linea.

Sebbene le mie preoccupazioni sul design del gioco fossero infondate, sono altri difetti sotto la legittima facciata di Empire of Sin. Una pancia di bug, comportamenti strani e loop di gioco che non si adattano del tutto nel tempo gli impediscono di realizzare il suo pieno potenziale. Questo è un bel gioco, ma potrebbe usare ancora un po' più di amore.

Se è la prima volta che leggi Empire of Sin, un breve riassunto è d'obbligo. Ambientato durante il culmine del proibizionismo negli anni '1920, puoi scegliere una tra più di una dozzina di bande criminali storicamente autentiche e competere per diventare il Don o la Donna di Chicago. Il capo di questa banda è un criminale più grande della vita, ispirato o direttamente basato su coloro che sono esistiti nella vita reale, come Al Capone, e il tuo avatar personale sulla mappa. Puoi andare in giro come lui/lei, raccogliere missioni e partecipare a scaramucce.

vista di un boss nell'impero del peccato, con statistiche ed equipaggiamento

I boss sono potenti, con i loro alberi delle abilità unici, e rimarrai sorpreso da quanto puoi realizzare da solo all'inizio del gioco. Presto, tuttavia, vorrai assumere più muscoli per unirti a te in una "squadra", anche se possono essere piuttosto costosi.

Lo strato strategico è dove risiede la vera magia: pieno di sistemi intelligenti e dinamici

Finanziate tali investimenti facendo crescere il vostro impero del racket del peccato: clandestini, casinò, bordelli e, naturalmente, birrerie segrete per rifornirli di alcolici. Il livello strategico divide Chicago in una serie di distretti storici (il numero può variare a seconda della configurazione del gioco con un minimo di tre), in cui gli edifici abbandonati forniscono le posizioni ideali per una nuova racchetta. Molti sono di proprietà di bande rivali, ma alcuni sono pronti a derubare i criminali NPC e altri possono ancora essere acquistati senza problemi. I costi variano e il modo più economico per espandere il tuo impero è prendere il controllo del racket di qualcun altro.

Empire of Sin è un sandbox in tempo reale. Ogni boss ha una catena di missioni di base su misura, ma sulla mappa vengono visualizzate molte missioni secondarie da affrontare a tuo piacimento. C'è molto da scegliere e il gioco fa un buon lavoro nel mantenere aggiornati i replay anche negli stessi contenuti non essenziali: anche i membri del tuo team avranno ciascuno le proprie missioni personali da seguire. Il livello della strategia può essere visualizzato in due modi; una vista di altissimo livello che racchiude il mondo in un modello architettonico della città fatto di edifici bianchi, oppure puoi ingrandire per vedere le strade renderizzate in 3D.

Una vista dall'alto di uno dei quartieri di Chicago, che mostra chi possiede cosa e dove

Sedetevi

Sedetevi

Gli incontri tra i boss delle gang sono un pilastro fondamentale del gioco di ruolo e del personaggio del gioco. Ci possono essere una serie di motivi per cui il tuo avatar del capo e un altro importante boss del crimine potrebbero voler incontrarsi.

All'inizio del gioco, quando incontri per la prima volta le altre fazioni, puoi sederti con loro per presentarti e fare affari commerciali occasionali - che di solito ridurranno alcuni costi operativi - ma puoi anche finire per sederti con loro dopo attaccandoli. o negoziare la fine di una guerra tra bande.

Puoi dire che c'è stato molto amore in questi, ma a volte possono essere un po' noiosi. Le opzioni di dialogo non sembrano sempre avere senso.

Se ti imbatti in troppe fazioni contemporaneamente, correrai per la città per organizzare MOLTE riunioni, poiché ignorarle sembra solo portarle ad attaccarti, il che può essere problematico all'inizio del gioco.

La prima vista è migliore per evidenziare punti di interesse e ottenere una visione olistica del quartiere, ma la seconda aggiunge personalità essenziale, con persone e macchine che viaggiano intorno a te – ho anche scoperto che piove quasi sempre.

Questo livello di strategia è dove sta la vera magia, poiché è pieno di sistemi intelligenti e dinamici. Squadre di gangster vagano per le strade in esplorazione o in cerca di un colpo da qualche parte. I poliziotti saranno in giro, tenendo il passo e indagando attivamente sui tuoi "affari", forse anche attaccando i tuoi racket a seconda del caldo.

Questo può portare a battaglie tattiche all'interno degli edifici o per strada, che seguono uno schema molto prevedibile in termini di carte che ottieni, ma la cosa davvero divertente è che puoi anche lanciere combatte in qualsiasi punto del livello strategico. Il gioco prenderà la mappa intorno a te e toccherà una griglia su di essa e – voilà! – tu stesso hai una carta schermaglia. Chiunque nelle vicinanze verrà catturato, quindi oltre a te e al tuo obiettivo, potresti trascinare un poliziotto o teppisti neutrali. Il tempismo è fondamentale, perché questi poliziotti possono e ti rovineranno qualcosa di marcio.

un gruppo di poliziotti pattuglia le strade di Chicago

Il livello tattico in generale non viene tralasciato. Non è esattamente XCOM, ma ha fatto molta strada dall'ultima volta che ci ho messo le mani sopra. I gangster possono essere equipaggiati con armi primarie, secondarie e da mischia e ogni non boss ha un albero delle abilità definito dalla propria classe. I personaggi ottengono due punti azione per turno, che possono essere spesi per muoversi, attaccare o utilizzare abilità, ognuna delle quali ha costi in AP variabili a seconda della sua qualità. Le mitragliatrici più grandi, ad esempio, richiedono 2 AP solo per sparare, mentre se non vuoi muoverti puoi effettuare due colpi con una pistola. Abilità aggiuntive aggiungono varianza tattica: il "corri e spara" preferito da tutti fa la sua comparsa, ad esempio, e i medici ottengono un'abilità di livello finale che può dare agli altri membri della squadra AP extra con un bonus di salute.

Il livello tattico è intelligente e soddisfacente e il livello strategico presenta un mondo dinamico e vivace

Mi sono divertito molto a giocare a gare medio-precoci con una varietà di mafiosi. Ci sono chiaramente sistemi in atto per il gioco lungo; la quantità di denaro necessaria per corrompere la polizia è francamente sbalorditiva, così come il costo iniziale di assunzione e le tariffe mensili per i mafiosi di alto profilo.

Sono preoccupato per la capacità di Empire of Sin di mantenere il tuo interesse per così tanto tempo. On ne sait pas combien de temps durent les chaînes de missions spécifiques à la faction, et en dehors de ce récit principal, vous aurez simplement affaire au même pool de quêtes secondaires, de guerres de gangs et d'une expansion lente mais régulière à travers la città. Man mano che ti espandi in nuove aree, dovrai promuovere parte del tuo equipaggio per supervisionare le operazioni per tuo conto, liberando uno spazio per una nuova recluta. Apparentemente c'è una specie di meta-gioco talpa, ma non l'ho ancora visto in azione.

una scaramuccia in un bar, che mostra le griglie di movimento e le abilità

Ma il design sandbox del gioco e il modo in cui può generare battaglie tattiche quasi ovunque significano che, in definitiva, queste scaramucce diventano un po' meccaniche. In effetti, mentre ti impegni in guerre tra bande a tutti gli effetti, correndo attraverso il tuo territorio con la tua squadra e respingendo gli aggressori da tutte le parti, possono sentirsi pericolosamente come vero opera. Non hai la possibilità di fare nient'altro, soprattutto perché le battaglie tattiche possono essere combattute (e devi: non c'è modo di saltarle o risolverle automaticamente in questo momento), indipendentemente dal fatto che tu sia lì di persona o meno. ' o no.

Sono preoccupato per la capacità di Empire of Sin di servire i tuoi interessi a lungo termine.

Ci sono altre preoccupazioni oltre alla potenziale mancanza di contenuti di gioco coinvolgenti da metà a fine gioco. Abbiamo ricevuto un elenco di problemi noti relativi al gioco e abbiamo anche avvertito che, sebbene la nostra copia di revisione includesse le correzioni del "giorno uno", ci sarebbe stata anche una patch del "giorno sette" per risolvere altri problemi noti (e riscontrati nella prima settimana ).

Potrei parlarti di una serie di cose che sono diventate un po' instabili durante il mio tempo: le missioni di Frank Ragen hanno smesso di progredire dopo che ho fatto la prima, per esempio. I membri della gang sono scomparsi casualmente su di me, anche se sembrano ancora far parte del mio equipaggio. Alcuni incontri tattici non si sono attivati, impedendomi di iniziare altre scaramucce altrove, e ho anche avuto uno strano caso con la trama di Hip Song Tong in cui, quando caricavo il mio rifugio di strada all'esterno direttamente in una rissa, non tutti sembravano farlo. presentarsi in tempo per partecipare. Pochi di questi problemi sembrano corrispondere alle correzioni promesse nella nuova patch, ma questo non vuol dire che le correzioni non si verificheranno affatto.

una piccola rissa in un vicolo

Tutto ciò da dire, al momento della stesura di questo articolo, Empire of Sin è in uno stato fondamentalmente divertente ma originale. La build di lancio del gioco si rifà a un'era passata di Paradox, quando i suoi giochi avevano molta visione e personalità, ma mancavano della raffinatezza tecnica necessaria per farli brillare davvero.

Vale la pena dire, tuttavia, che Empire of Sin riesce a trovare un equilibrio tra scaramucce tattiche a turni decenti e un livello significativo di strategia del "quadro generale", il che non è un'impresa da poco. Non tutto funziona a dovere, ma è un inizio impressionante e le basi sono solide. Un racket pieno di bug mi ha causato numerose ricariche, ma sono comunque costretto a tornare per osservare gli abitanti di questo mondo vivente che si affrettano.

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Tendere un'imboscata a una squadra nemica o rotolare su una racchetta in pochi secondi è abbastanza soddisfacente, e ci sono ancora alcune altre cose che non ho avuto la possibilità di menzionare, come gestire le tue racchette o cosa succede quando rimani troppo a lungo su un edificio. Mentre il combattimento tattico scricchiola dopo un po', ci sono molti piccoli momenti che mantengono vivo il fascino di questo gioco, come quella barra di immersione sporca e imperfetta in cui ami tornare.