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Dying Light 2 Stay Human - Il Lead Designer afferma che ogni abilità è un "cambiamento di gioco"

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di Techland Dying Light 2 Rimani umano originariamente doveva essere lanciato a dicembre, ma ha dovuto affrontare un altro ritardo. Ciò era dovuto al fatto che lo sviluppatore desiderava più tempo per la lucidatura, cosa di cui il lead designer Tymon Smektala ha discusso in dettaglio con la rivista EDGE. Ha notato che i due mesi aggiuntivi sarebbero stati spesi "controllando tutto nel gioco" e rilevando quanti più problemi possibile.

“Controlliamo tutto nel gioco. Luce morente 2 è pieno di sistemi complessi e intersecanti creati da centinaia di persone - a un certo punto della produzione fanno clic e iniziano a lavorare insieme, ma inizi anche a scoprire vari casi limite in cui potrebbe non essere il caso e vuoi risolvere questo problema . Di solito si tratta di semplici correzioni, ma devi assicurarti di testare e acquisire il maggior numero possibile. Questi due mesi aggiuntivi saranno dedicati esattamente a questo. E magari ci infileremo anche un uovo di Pasqua o due...

“Si tratta di aver bisogno di un po' più di pista, o forse anche della torre di controllo che suggerisce un altro approccio per rendere l'atterraggio più pulito. Devi pensare all'equipaggio nello stesso modo in cui pensi ai passeggeri, lo sai. »

Per quanto riguarda le diverse abilità che il protagonista Aiden Caldwell utilizzerà, Smektala osserva che ognuna sarà un "punto di svolta", fornendo una nuova abilità che i giocatori possono "provare istantaneamente sui nemici". "È molto difficile realizzare un sequel di un gioco con quel tipo di curva di potenza. Hai già speso 50, 100, 200 ore per aumentare i poteri e ora devi rifare la stessa cosa da zero. Nell'originale, alcune abilità erano di riempimento, semplicemente modificando gli attributi. In Luce morente 2, ogni abilità è un punto di svolta. Quasi tutti ti danno una nuova abilità che puoi provare immediatamente sui tuoi nemici.

Per quanto riguarda i miglioramenti alle meccaniche esistenti, come il rampino, avrà una fisica più realistica rispetto all'originale. "In Luce morente 2, è più come la corda di Tarzan. Lo usi per oscillare sulle cose, ed è più fisico. Ottieni la massima soddisfazione quando fai parkour e vedi un enorme divario davanti a te, ma forse c'è qualcosa a cui puoi attaccare il tuo rampino, quindi stai oscillando dall'altra parte del divario. poi continui il parkour.

"Abbiamo compreso lo strumento all'inizio del progetto e stavamo cercando di trovare una formula che ci permettesse di mantenerlo, ma anche di renderlo più adatto al gameplay piuttosto che distruggerlo".

Dying Light 2 Rimani umano uscirà il 4 febbraio 2022 per PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e Nintendo Switch. Verrà rilasciato anche per Nintendo Switch come versione basata su cloud. Di recente, Techland ha anche confermato che Rosario Dawson apparirà nel gioco nei panni di Lawan, che cerca vendetta contro un certo gruppo. Resta da vedere come le decisioni del giocatore influiranno su questo, quindi resta sintonizzato nei mesi a venire.