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Confronto grafico di Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analisi della qualità rispetto alla modalità prestazioni

Confronto grafico di Final Fantasy 7 Rebirth vs Remake, analisi della qualità rispetto alla modalità prestazioni

Tlo sviluppatore ha fatto un ottimo lavoro con il suo Final Fantasy 7 remake iniziativa, creando una reinvenzione nuova e più accessibile di questo classico implementando al contempo nuove modifiche per soddisfare i fan di lunga data. Abbiamo avuto l'incredibile Final Fantasy 7 remake tornerà nel 2020 con il DLC Intergrade poco dopo e il capitolo successivo di questa trilogia Final Fantasy 7 Revival è finalmente qui.

Con questa funzionalità diamo uno sguardo a cosa è cambiato con questo nuovo capitolo dal punto di vista tecnico. Dal motore di gioco utilizzato alla pipeline di rendering utilizzata e alle prestazioni, decifreremo ogni elemento dell'esperienza su PS5.

Cosa è cambiato da Final Fantasy 7 Remake?

Final Fantasy 7 remake ha segnato un grande cambiamento da Final Fantasy 15 perché invece di utilizzare i suoi motori di gioco proprietari, lo sviluppatore ha utilizzato Unreal Engine 4 di Epic per alimentare la sua versione reinventata di Midgard. È interessante notare che lo sviluppatore ha optato ancora una volta per i suoi strumenti proprietari per l'ultima versione. Final Fantasy 16.

Con Rinascimento, lo sviluppatore sta ripercorrendo gli stessi passaggi di Remake e continuando a lavorare nuovamente sull'Unreal Engine 4 di Epic. Ma ora che lo sviluppatore ha una piattaforma molto più potente su cui lavorare con PS5, Rinascimento decisamente meglio di quanto sopra. Tieni presente che si tratta di un aggiornamento iterativo prevedibile dato che entrambi utilizzano gli stessi set di funzionalità principali, ma sono stati fatti sforzi per appianare le critiche avanzate durante il rilascio di Final Fantasy 7 Remake.

I modelli dei personaggi altamente dettagliati e i potenti effetti di post-elaborazione rimangono una risorsa importante per Final Fantasy 7, ma continuano a persistere anche in questa generazione i problemi legati al livello di qualità incoerente dei beni ambientali. Anche l'illuminazione e i riflessi a volte sono buoni. Tuttavia, lo sviluppatore sembra aver perso l'opportunità di utilizzare appieno le nuove tecniche, di cui parleremo in dettaglio nelle sezioni seguenti della funzionalità.

final fantasy 7 rinascita

Come menzionato prima, Final Fantasy 7 Revival presta grande attenzione ai modelli dei suoi personaggi: dalla trama della pelle agli abiti che indossano e persino all'aspetto dei capelli in azione. I meriti del primo gioco si ritrovano in Rebirth e i modelli dei personaggi vantano un numero di poligoni molto elevato. Le mesh della pelle sono estremamente dettagliate e, sebbene vi sia una certa morbidezza inerente alla pelle di personaggi come Cloud o Sephiroth, ciò ha più a che fare con la direzione artistica che con la fedeltà visiva.

Gli abiti indossati dai personaggi sono tutti realizzati con materiali fisici di alta qualità e reagiscono in modo appropriato alla luce in base alle rispettive proprietà. Il lavoro sulle texture è eccellente e puoi ingrandire per apprezzare davvero il livello di impegno profuso nella creazione di questi personaggi.

Il reparto di rendering dei capelli sembra aver ricevuto un miglioramento significativo, con singole ciocche di capelli che hanno un numero di poligoni significativamente maggiore rispetto a quanto visto in Final Fantasy 7 remake – che aiuta a risolvere gli artefatti che potevano essere visti lungo i capelli dei personaggi nel primo gioco.

Mondo aperto

Final Fantasy 7 Revival

Final Fantasy 7 Revival segna un cambiamento significativo con il suo passaggio a una struttura a mondo aperto, quindi come è cambiata la pipeline di rendering per tenere conto dello streaming del mondo e del caricamento rapido delle risorse? Beh, temiamo che lo sviluppatore non abbia cambiato molto di quello che succede dietro le quinte, ma abbia invece scommesso sull'aumento della potenza delle console di ultima generazione per aiutare in questo genere di cose. . Funziona sicuramente senza grossi problemi, ma è qui che vediamo la maggior parte dei problemi ereditati Remake à Rinascimento.

Gli ambienti generalmente sembrano buoni su larga scala. Puoi vedere montagne gigantesche, vaste praterie e strutture in pietra in lontananza, ed è tutto piuttosto sorprendente a livello macro. A livello micro, tuttavia, le cose rimangono piuttosto incoerenti. Alcune texture sembrano fantastiche con polinumeri elevati e complessità geometrica adeguata, ma altre sembrano carenti in confronto.

Dai un'occhiata alla sezione della città in cui incontri le guardie mentre sali attraverso alte travi e tetti, e osserva come gli alberi sembrano piuttosto strani con i loro rami dall'aspetto primitivo e trame di scarsa qualità e confronta questo con il pavimento che ha finitrici dettagliate con profondità geometrica adeguata. La qualità incoerente delle texture continua a essere un problema con Final Fantasy 7 Rebirth, anche se non è della stessa gravità di Remake.

Lo streaming mondiale funziona abbastanza bene nella maggior parte dei casi e, come accennato in precedenza, la distanza di visualizzazione è davvero impressionante. Il livello di scambio dei dettagli e i tempi di caricamento delle risorse sono piuttosto rapidi, ma durante i nostri test abbiamo notato alcuni casi di pop-in. Alcune sezioni del mondo aperto sono piene di fogliame con diversi alberi che punteggiano il paesaggio, ma non reagiscono realmente alla tua presenza e tutti possono semplicemente intrecciarsi goffamente tra il fogliame, il che può sembrare un po' strano.

La conduttura dell'illuminazione sembra essere praticamente invariata rispetto a Remakeet Rinascimento probabilmente utilizza un mix di luci cotte e dinamiche per illuminare i suoi ambienti. Alcune scene degli interni sembrano davvero belle grazie all'illuminazione indiretta implementata tramite la soluzione predisposta, ma non è stato dato lo stesso livello di cura e attenzione a tutte le scene. Ciò è in parte dovuto anche al modo in cui la luce dinamica funziona insieme all'illuminazione cotta, che produce risultati piuttosto convincenti ma niente di particolarmente impressionante.

Per quanto riguarda le riflessioni, Final Fantasy 7 Revival sembra utilizzare riflessi di alta qualità. Nota come la luce viene riflessa dalle pozzanghere e dai vetri delle finestre e come si sposta perfettamente quando cambi la prospettiva di destinazione. Ciò non è immediatamente evidente in quanto l'utilizzo è piuttosto limitato e ci sarebbe piaciuto vederlo utilizzato come soluzione di illuminazione complessiva che probabilmente avrebbe potuto appianare i problemi di illuminazione incoerenti menzionati in precedenza.

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Come accennato in precedenza, Unreal Engine 4 dispone di una pipeline di post-elaborazione molto potente e lo sviluppatore ha fatto buon uso di queste funzionalità per creare una suite di potenti effetti che brillano davvero nel prodotto finale. Il motion blur e la profondità di campo sono una parte importante della presentazione del gioco, e tutto appare davvero nitido con un'implementazione di qualità per oggetto e artefatti minimi o nulli lungo i bordi degli oggetti a fuoco.

I volumi di fumo sono ampiamente utilizzati anche nei filmati e negli ambienti di gioco e hanno un bell'aspetto con volumi di fumo spessi e mesh incredibilmente dettagliate che scorrono in modo realistico. Anche gli effetti particellari sono una parte altrettanto importante della pipeline di post-elaborazione e FF7 Rinascita le sezioni di combattimento non esitano mai a mostrare le loro particelle alfa di alta qualità, abbondanti scintille e volumi di fuoco con ogni incantesimo che lanci nel vivo della battaglia.

Modalità grafiche e tempi di caricamento di PS5

Final Fantasy 7 Revival

Final Fantasy 7 Revival presenta due modalità grafiche distinte tra cui i giocatori possono scegliere, una modalità Fidelity che funziona con una risoluzione 4K con un frame rate target di 30 fps. Poi c'è una modalità prestazioni che riduce la risoluzione da 4K a un vibrante 4K e aumenta il frame rate a 60 fps. Non c'è molta differenza in termini di pipeline di rendering in sé, ma la modalità prestazioni sembra ridurre la maggior parte degli effetti grafici, il che è abbastanza ovvio se si confrontano le due modalità fianco a fianco. Per fare un confronto, la versione PS4 Pro di Remake funzionava a 30 FPS utilizzando lo scaling dinamico della risoluzione con una risoluzione massima di 2880 x 1620.

La qualità degli asset soffre leggermente in modalità performance, così come la distanza percorsa. Gli oggetti lontani dalla telecamera vengono renderizzati con una frazione del budget del poligono rispetto alle loro controparti fedeli. È interessante notare, però, che i riflessi del ray tracing su alcune superfici appaiono intatti in entrambe le modalità grafiche, ma questo è difficile da verificare dato l'uso limitato della tecnica stessa.

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In termini di prestazioni, la modalità Fidelity fa un buon lavoro nel raggiungere il target di frame rate. Ci sono alcuni piccoli rallentamenti, ma le prestazioni complessive sono generalmente buone su tutta la linea, con piccoli cali qua e là. Anche la modalità Performance si comporta in modo simile, ma nei nostri test il gioco sembra funzionare abbastanza bene in entrambe le modalità grafiche.

Continuiamo i nostri test su Final Fantasy 7 Revival, abbiamo i tempi di caricamento. Il caricamento di un salvataggio richiede circa 3-4 secondi, il che è estremamente impressionante, soprattutto se confrontato con i tempi di caricamento di Final Fantasy 7 Remake. Basti dire che lo sviluppatore ha fatto un ottimo lavoro ottimizzando il gioco per sfruttare l'SSD della PS5.

Conclusione

In conclusione, Final Fantasy 7 Revival Questo potrebbe non essere un cambiamento davvero significativo rispetto a quanto sopra da un punto di vista tecnico, ma certamente richiede un certo sforzo per appianare le questioni sollevate in Remake. Questo non vuol dire che non ci siano stranezze nell'esperienza, ma Final Fantasy 7 Revival è un gioco piuttosto bello che fa buon uso dell'Unreal Engine 4 e renderizza i suoi ambienti senza perdere molti fotogrammi.