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Battlefield 2042 - Rivelate le note sulla patch dell'aggiornamento 1.0.0; Include miglioramenti al movimento, alla registrazione dei colpi e altro ancora

campo di battaglia 2042

DICE svelerà il suo gameplay per Battlefield 1 Stagione 2042: Zero Hour più tardi oggi. Nel frattempo, ha rilasciato le note sulla patch per l'aggiornamento 1.0.0, che sarà disponibile oggi. Alcuni punti salienti includono miglioramenti al gameplay dei soldati con "animazioni e movimenti complessivamente più fluidi"; netcode aggiornato per una migliore registrazione dei risultati; nuovi eventi XP; maggiori veicoli per Conquista; e altro ancora.

Altre modifiche includono la visualizzazione degli ID online nella schermata dei premi quando il VoIP è abilitato e una correzione per i giocatori che vengono espulsi da una squadra o da una squadra se fanno parte di un gruppo. Alcuni dei nuovi eventi XP possono verificarsi anche con uccisioni Takedown, rivendicando un pannello di controllo, fornendo fumo ai compagni di squadra o rianimandoli e altro ancora. Rianimare, curare, riparare e rifornire i compagni di squadra dà anche più XP.

Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch qui sotto. Il prossimo aggiornamento è attualmente previsto per l'inizio di luglio e fornirà varie correzioni e modifiche. Battlefield 2042 – Stagione 1: Zero Hour sarebbe andato in onda il 9 giugno (secondo l'insider Tom Henderson). Dovremmo saperne di più sul nuovo contenuto, che è attualmente confermato per includere una nuova mappa, presto, quindi rimanete sintonizzati.

AGGIORNAMENTO BATTLEGROUND 2042 #1.0

Registro delle modifiche

generale

  • Il canale della chat vocale è ora disattivato nel menu social quando la chat vocale è abilitata, ma non puoi cambiare canale
  • Gli ID online ora vengono visualizzati nella schermata dei premi al termine del round quando il VoIP è abilitato
  • Risolti casi in cui i giocatori potevano cambiare squadra o squadre al di fuori del loro gruppo
  • Lasciare una partita in corso non ti riporta più automaticamente nella coda del matchmaking
  • Risolto il problema con le impostazioni di input del mouse non elaborate che a volte tornavano
  • Risolti casi in cui il passaggio allo schermo intero impediva all'impostazione della finestra senza bordi di funzionare su un secondo monitor
  • Aggiunti segnali vocali mancanti su Xbox Series X|S quando si scollega/collega l'auricolare al controller
  • La chiusura del menu di pausa non mostra più brevemente lo sfondo della lobby dell'hangar
  • Quando si disabilitano le opzioni di comunicazione social tramite la console, le opzioni di sintesi vocale e di sintesi vocale ora saranno automaticamente disattivate nel gioco.
  • Risolto un problema con lo sfarfallio dell'indicatore del microfono quando si faceva clic sul pulsante VoIP:Party nella schermata Social
  • Risolti i casi in cui l'input da tastiera veniva perso e la finestra di gioco non poteva essere focalizzata dopo che alt+tab fuori dal gioco
  • Risolti casi in cui i codici QR in-game non potevano essere scansionati a causa di problemi di risoluzione
  • Risolti casi in cui i giocatori non potevano essere rianimati alla base della zipline
  • Risolto un problema per cui le Kill Card non mostravano più i nomi e le icone degli allegati dopo la prima uccisione
  • Le targhette dei nomi dei giocatori non sono più visibili prima che i modelli dei giocatori stessi diventino visibili agli altri giocatori
  • Le uccisioni a terra ora attivano un evento XP
  • Rivendicare un pannello di controllo (es. porte scorrevoli) ora attiva un evento XP
  • Uccidere un nemico che ha recentemente ferito o ucciso un compagno di squadra ora attiva un evento XP
  • Fornire una coperta di fumo in cui i compagni di squadra vengono curati o rianimati ora attiva un evento XP
  • Rianima, cura, ripara o rifornisci un compagno di squadra ora fornisce più XP
  • Danneggiare un veicolo nemico ora attiva un evento XP
  • Fornire copertura fumogena ai compagni di squadra che uccidono nemici o coprire i nemici uccisi ora attiva un evento di assistenza XP
  • Ottenere una tripla uccisione ora attiva un evento XP
  • Quando un veicolo nemico che hai danneggiato di recente viene distrutto da un compagno di squadra e uccide gli occupanti, ora attiverà un evento di assistenza XP
  • Uccidere un nemico con un colpo alla testa ora attiva un evento XP
  • Sempre Traversal Sprint è stato aggiunto come opzione nella scheda Controller
  • È stata aggiunta un'opzione di visibilità del registro chat per consentire l'impostazione della modalità di visibilità del registro chat predefinita (MOSTRA, QUANDO ATTIVA o NASCONDI). Questa opzione è disponibile in Visualizza > Generale Hud

Portale del campo di battaglia

  • Risolti casi in cui gli utenti potevano rimanere bloccati in un'animazione scorrevole infinita dopo essere usciti da un quad in movimento
  • Risolti i casi in cui il pulsante ESC non riusciva a visualizzare il menu Pausa
  • Risolti gli arresti anomali quando ci si univa a una partita in corso nel Portale di Battlefield
  • Risolto un problema a Valparaiso per cui i veicoli potevano spawnare sottoterra nel quartier generale degli Stati Uniti inferiori
  • Risolto un problema sul confine del Caspio per cui il T-90 al punto di cattura E1 si rigenerava ripetutamente
  • Risolto un problema sul confine del Caspio per cui il giocatore appariva fuori campo quando si schierava in un carro armato al quartier generale degli Stati Uniti
  • Risolto un problema su El-Alamein e Porto di Arica per cui non era possibile saltare attraverso alcune finestre
  • Risolti i casi in cui i carri armati guidati dall'IA si bloccavano sulle risorse di copertura
  • Abbiamo corretto altre posizioni su tutte le mappe dell'era classica in cui i giocatori potevano rimanere bloccati
  • Abbiamo risolto altri casi di risorse fluttuanti e rocce/scogliere disallineate su tutte le mappe dell'era classica.
  • Risolto un problema che a volte causava la balbuzie dei veicoli sul porto di Arica durante la guida ad alta velocità

Soldati dell'IA

  • Sono state apportate altre modifiche al bilanciamento della difficoltà e del comportamento dell'IA
  • Risolto un problema per cui i soldati dell'IA avrebbero preso di mira il drone da ricognizione solo usando l'M5 senza rinculo
  • Risolto un problema per cui i soldati dell'IA sparavano sul bersaglio quando usavano l'M5 senza rinculo
  • Risolto un problema per cui l'IA che utilizzava armi missilistiche di sbarramento da un veicolo era troppo precisa rispetto ai veicoli aviotrasportati
  • Risolto un problema per cui le squadre di IA a volte erano irregolari in Solo/Co-op
  • Risolto un problema per cui l'IA si bloccava negli elicotteri. L'IA ora salverà gli elicotteri quando il veicolo è bloccato
  • Risolto un problema per cui i soldati dell'IA si accovacciavano troppo spesso
  • Aggiunti nuovi comportamenti dell'elicottero dell'IA, comprese le corse di mitragliamento dell'elicottero
  • Ora è possibile essere in una squadra con l'IA in Solo/Co-op
  • Risolta un'incompatibilità per l'IA tra le loro tracce di proiettili e le loro posizioni di impatto quando sparavano ad alta cadenza