Playstation

8 modi in cui i trigger adattivi di PS5 potrebbero migliorare l'immersione - Funzionalità

Non tutti sono contenti della decisione di Sony di escludere il supporto DualShock 4 quando si gioca a giochi per PlayStation 5, ma se c'è un vantaggio è che gli sviluppatori saranno più incentivati ​​a utilizzare le caratteristiche uniche del controller DualSense. E mentre il feedback tattile e i trigger adattivi sono stati in qualche modo trascurati dai fan, pensiamo che quest'ultimo in particolare potrebbe avere un enorme impatto sull'immersione delle esperienze di nuova generazione.

Per essere chiari, questa tecnologia è totalmente diversa dai trigger di rombo che si trovano nei controller Xbox One. L'idea è che ci sia un motore programmabile all'interno dei pulsanti L2 e R2, che consente agli sviluppatori di modificare la tensione in base a ciò che sta accadendo sullo schermo. Ecco alcuni dei modi in cui riteniamo che questa funzione possa essere utilizzata per migliorare una varietà di giochi diversi, ma ci piacerebbe anche sentire le tue opinioni e suggerimenti nella sezione commenti.

Frecce di disegno

Ok, prendiamo prima di tutto l'esempio più ovvio, poiché la stessa Sony ha propagandato questo fin dalla presentazione del DualSense. Giochi come Horizon Forbidden West ti permetteranno di "sentire" la tensione nella tua corda mentre tiri indietro le frecce, forse anche stringendola se tieni la corda troppo a lungo. È una vetrina semplice ma efficace per la funzionalità e non vediamo l'ora di provarla nel titolo next-gen di Guerrilla Games.

Fatica nei giochi sportivi

A parte una piccola barra della resistenza sullo schermo, è quasi impossibile dire quali dei tuoi giocatori sono gasati quando giocano a FIFA, Madden NFL, NBA 2K o qualsiasi altro gioco sportivo. Ecco quindi una soluzione semplice ma efficace: i grilletti si stringono in base alla fatica dei vostri giocatori. Ad esempio, se ti trovi nello spazio nei panni dell'attaccante del PSG Kylian Mbappé nei primi minuti di una partita, dovrebbe esserci poca resistenza. Ma fare quella stessa corsa ai supplementari, con in palio la finale di Champions League… Molto più difficile. Puoi anche applicare lo stesso concetto a giochi non sportivi; Grand Theft Auto V, ad esempio, potrebbe rimuovere la sua antiquata meccanica "mash to run" e sostituirla con attivatori adattivi per riflettere in modo più efficace i livelli di energia del tuo personaggio di GTA Online.

Acceleratori e freni

È probabile che il feedback tattile si dimostrerà più impattante nei giochi di corse, poiché "senti" fisicamente il cambiamento nell'asfalto e l'aderenza della tua auto. Tuttavia, i trigger adattivi potrebbero avere ancora molto da offrire. Bloccare il freno ad alta velocità, ad esempio, richiederà uno sforzo maggiore quando si tenta di rallentare l'auto prima di affrontare un tornante. Puoi anche immaginare che l'acceleratore sia morbido da premere mentre lo giri con attenzione dietro un angolo, ma molto più rigido se provi ad attraversarlo dietro una curva.

Trigger della pistola

E le armi allora? R2 è solitamente riservato per premere il grilletto e sappiamo già che titoli come Ratchet & Clank: Rift Apart utilizzeranno la nuova tecnologia DualSense per imitare la "trama" di diverse armi. Il fucile Enforcer del sequel, ad esempio, ti consentirà di sparare due o uno, e puoi sentire fisicamente la differenza premendo il grilletto. Potremmo immaginare che lo stesso sia vero in altri tiratori: immagina un fucile laser che richiede la ricarica: potresti sentire il grilletto stringere mentre l'energia aumenta. O che ne dici di una mitragliatrice in uno sparatutto in prima persona più radicato? La sua pura potenza dovrebbe rendere più difficile sparare rispetto, ad esempio, alla pistola silenziata dell'Agente 47 in Hitman 3.

Presa e arrampicata

L'arrampicata in giochi come Uncharted è sicuramente diventata obsoleta, ma Naughty Dog aveva in programma di incorporare resistenza e altre meccaniche in A Thief's End. Immagina come potrebbero sentirsi quei sistemi con il controller DualSense: premere il grilletto sarebbe molto più difficile quando hai una presa meno stabile e la tensione potrebbe anche aumentare quando ti aggrappi e la tua resistenza diminuisce. Anche le nuove versioni come Fall Guys potrebbero trarre vantaggio da questa funzione: un ultimo affondo ansimante per afferrare una coda dai tuoi rivali potrebbe richiedere più sforzo di un facile strappo da un avversario vicino all'inizio di un round.

Grapple

Sulla base di quanto sopra, tutti amano un rampino, giusto? C'è molto a che fare con questo meccanismo di navigazione collaudato e affidabile. In primo luogo, il feedback tattile deve essere in grado di riflettere accuratamente il "vortice" dell'oscillazione di una corda e il "clic" della sua connessione. Poi hai la tensione: i grilletti dovrebbero stringere mentre la corda è tesa e allentarsi nella parte superiore di ogni swing, rispecchiando la sensazione di assenza di gravità mentre combatti la gravità avanti e indietro. Molto bello!

Resistenza nei giochi d'azione

In giochi come Dark Souls e Bloodborne, la resistenza è una meccanica che deve essere gestita. Sebbene si ricarichi abbastanza rapidamente, non puoi semplicemente colpire i nemici perché rimarrai rapidamente senza vapore. Il feedback visivo nei giochi FromSoftware è fantastico, poiché mostra quando il tuo personaggio viene gasato. Ma cosa accadrebbe se potessi fisicamente "sentire" quell'esaurimento anche attraverso la tensione dei grilletti? Questo non solo aggiungerebbe l'immersione nel gameplay, ma fornirebbe anche un feedback cruciale attraverso il controller.

il dipinto

È sempre più comune per i titoli dare libero sfogo alla tua creatività, con gli editor di livrea nei giochi di corse che sono una caratteristica particolarmente popolare. E se potessi avere un maggiore controllo sui tratti di pittura adattando i trigger del DualSense alla larghezza del pennello desiderata? Questa sarebbe un'aggiunta particolarmente gradita in Dreams, dove i trigger sono una parte importante della scultura e della decorazione delle tue creazioni.