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5 giochi PlayStation che hanno finito per fare notizia per tutti i motivi sbagliati

UNEssendo uno degli sviluppatori ed editori di giochi di maggior successo nel settore, è ovvio che Sony ha perfezionato l'arte di creare clamore, eccitazione e semplicemente buone vibrazioni per i suoi giochi, ma nulla nel settore dei giochi è assoluto. Sony ha armeggiato – e ha armeggiato piuttosto duramente – ripetutamente, in modi che non hanno necessariamente avuto un impatto sulla qualità dei loro giochi, ma hanno sicuramente avuto un impatto sul discorso che li circonda. Qui ci concentreremo su alcuni giochi che sono arrivati: giochi che, in termini di pura qualità, avevano più che abbastanza da offrire, giochi che forse hanno avuto anche un incredibile successo di critica e commerciale, ma giochi che, per esempio, per un motivo o per un altro, hanno comunque finito per fare notizia per tutte le ragioni sbagliate.

ZONA DELLA MORTE 2

La scelta più ovvia e una delle prime nella storia di Sony come sviluppatore ed editore di giochi, almeno a questo livello. Killzone 2 è ovviamente uno sparatutto incredibile ed è considerato uno dei migliori giochi per PS3 fino ad oggi. È stato un chiaro successo sul fronte critico e commerciale, ma ha avuto un inizio accidentato fin dall'inizio. La decisione di Sony di lanciare il gioco all'E3 2005 con un trailer in CG e poi provare a spacciarlo per filmati di gioco in-game è ben nota a tutti a questo punto, così come lo è il contraccolpo che ne è derivato.

Già combattendo una dura battaglia in questi primi giorni grazie all'accoglienza generalmente tiepida della deludente prima partita, Killzone 2 è stato reso un disservizio dal fatto che Sony ha deciso di iniziare le cose con palesi bugie al suo pubblico. Naturalmente, tutto è bene quel che finisce bene, e... Killzone 2 finì per sembrare ancora migliore di quanto promesso dal trailer, ma per un bel po' il gioco attirò molta cattiva stampa per le ragioni sbagliate.

GRAN TURISMO 7

Dal primo gioco nella nostra rubrica al più recente, Gran Turismo 7 è un altro gioco che è riuscito ad attirare molta accoglienza negativa nonostante la solidità del gioco stesso. Ed è davvero solido, dopo una lunga pausa per il Gran Turismo franchising, è recentemente uscito allo scoperto con uno dei suoi ingressi migliori, più dettagliati, espansivi e più densi fino ad oggi GT7e nei suoi primi giorni, il gioco ha ricevuto consensi commerciali e di critica su quasi tutti i fronti. Ma le microtransazioni (e altre cose) si sono messe in mezzo, come spesso accade.

La decisione di Sony di non vendere singole automobili comporta un aumento dei prezzi dei veicoli con margini significativi GT Sport, e limitare le ricompense che i giocatori ottengono nel gioco per spingerli a spendere soldi non piaceva ai primi giocatori del gioco. GT7 a un certo punto i server sono rimasti completamente offline per oltre 30 ore, rendendo il gioco quasi interamente giocabile (compresi i contenuti per giocatore singolo) e quello che abbiamo ottenuto è stato un vortice di contraccolpi. GT7 è stato pesantemente criticato dai giocatori e, sebbene lo sviluppatore Polyphony Digital abbia iniziato ad apportare modifiche per risolvere una serie di problemi di monetizzazione (e, secondo quanto riferito, continuerà a farne di più), al momento c'è molto scetticismo sul modo in cui Gran Turismo 7 evolverà in futuro.

GIORNI ANDATI

giorni passati

SIE Bend Studio è stato relegato per un certo periodo a lavorare sugli spin-off portatili dei franchise di altri studi Sony, inizialmente con Resistenza: punizione sulla PSP poi con Inesplorato: Abisso d'oro su PS Vita, ma nell'era PS4 lo studio ha finalmente avuto la possibilità di realizzare la sua prossima grande IP per console AAA. Giorni passati lanciato quando il portfolio first-party di Sony stava davvero prendendo piede, il che si è rivelato un po' una maledizione per il titolo post-apocalittico. Anche se non è stata una partita senza merito, c'erano anche molti problemi e quando piacevano gli inevitabili paragoni con i giocatori Alba di Orizzonte Zero, et L'ultimo di noi venni, Giorni passati semplicemente non potevo competere.

Ma non era tutto. Come avremmo scoperto dopo il lancio del gioco, il suo ciclo di sviluppo è stato piuttosto travagliato, il che in retrospettiva spiega molto. Le idee dovevano essere tagliate, si dovevano fare compromessi, le cose dovevano essere scartate e rifatte, c'erano problemi interni allo studio, e mentre quasi tutte queste cose sono accadute nel corso del qualunque sviluppo del gioco, hanno avuto un impatto Giorni passati più duramente di quanto Sony avrebbe voluto. Con il lancio di un sequel negato e Sony Bend ora al lavoro su una nuova IP, non è chiaro se Giorni passati ha una sorta di futuro.

L'ULTIMO DI NOI PARTE 2

l'ultimo di noi parte 2

L'ultimo di noi parte 2 folli controversie hanno dominato le discussioni e i titoli dei giornali per un bel po' intorno al lancio del gioco a metà del 2020, al punto che spesso sembrava un po' eccessivo. Il sequel di azione e avventura di Naughty Dog aveva aspettative e aspettative immense da soddisfare e, in più di un modo, ha dato i suoi frutti, con la sua incredibile miscela di azione furtiva, horror e gameplay ricco di azione, i suoi miglioramenti nel design dei livelli, la sua straordinaria fedeltà visiva e design artistico e altro ancora. Per quanto riguarda la storia del gioco, non tutti erano contenti.

Ovviamente non entreremo negli spoiler qui, ma L'ultimo di noi parte 2 ha preso molte decisioni narrative importanti e audaci, ma non tutti coloro che lo hanno giocato erano entusiasti di quanto si fosse allontanato dalle aspettative. Laddove molti desideravano una storia che seguisse le orme del suo predecessore, L'ultimo di noi parte 2 ha preso una svolta a sinistra e ha basato l'intera storia, dall'inizio alla fine, su sviluppi chiave della storia che hanno causato reazioni estreme da parte delle persone. Non ha aiutato le cose che molti di loro sono trapelati prima del rilascio del gioco e hanno generato negatività attorno ad esso prima ancora che qualcuno potesse giocarci.

L'ULTIMO GUARDIANO

Quanto tempo abbiamo aspettato L'ultimo guardiano? L'ormai defunto SIE Japan Studio, in particolare il suo team Ico guidato da Fumito Ueda, in passato aveva realizzato indimenticabili classici PlayStation con Ico et L'ombra del colossoet L'ultimo guardiano, annunciato per la prima volta nel 2009, avrebbe dovuto offrire qualcosa di simile. Ma l’attesa si rivelò lunga e faticosa. L'ultimo guardiano venne ritardato più volte, al punto che spesso si credette che si trattasse di pale.

Naturalmente, il gioco avrebbe poi fatto il suo grande ritorno sotto i riflettori all'E3 2015, prima del lancio l'anno successivo. Fatto L'ultimo guardiano essere all'altezza di tutte queste aspettative, giustificare questa lunga, lunga attesa per la sua uscita? Dipende a chi chiedi: ci sono tante persone che amano il gioco quante ne sono quelle che lo disprezzano. Per molto tempo prima ancora che il gioco fosse rilasciato, il suo ciclo di sviluppo prolungato e travagliato gli ha permesso di conquistare i titoli dei giornali, e non necessariamente per le ragioni che Sony o i suoi sviluppatori avrebbero voluto.