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4 giochi che dovrebbero limitare i viaggi veloci come Dragon's Dogma 2

Una delle caratteristiche più controverse di Dragon's Dogma 2 è che i suoi movimenti veloci sono piuttosto limitati, il che secondo me è meglio così. Qui vedremo perché questo cambiamento funziona in Dragon's Dogma 2 e come limitare il viaggio veloce funzionerebbe in altri giochi.

Sebbene Dragon's Dogma 2 non limiti completamente la funzionalità di viaggio veloce, minimizza la funzionalità stessa. Ciò si riflette nella rarità delle Pietreferro, ma è intenzionale. Il mondo stesso, a parte la varietà dei nemici e i problemi di prestazioni, sembra vivo grazie ai numerosi nemici, NPC e pedine vaganti.

E grazie alla qualità del combattimento, c'è molta gioia nel vagare per le terre, saccheggiare, combattere, ritirarsi e proteggersi. Ciò è particolarmente vero quando si cammina da un indicatore posizionato su misura a un altro. I giochi successivi probabilmente migliorerebbero con un design del mondo più simulato e vivido, nonché con viaggi veloci più limitati.

campo stellare

Fonte immagine: Bethesda Softworks

Starfield è un gioco a doppia identità. Da un lato, Starfield è fortemente progettato attorno al viaggio veloce, permettendoti di saltare facilmente sezioni del gioco in cui puoi pilotare la tua nave e attraccare altre. D'altra parte, ci sono piccoli filmati per ogni transizione se scegli di non viaggiare velocemente.

Questa seconda parte è sicuramente la più coinvolgente, anche se le transizioni di scena sono a dir poco stridenti. Starfield sarebbe stata un'esperienza più coinvolgente se il viaggio stesso fosse stato più coeso e autentico mentre viaggi dal pianeta allo spazio e di nuovo su un pianeta. Ciò è particolarmente vero una volta che sei sulla superficie del pianeta, poiché a parte alcune creature leggermente erranti, non c'è alcun aspetto "in movimento o vivente" nella parte del pianeta su cui ti trovi.

Sono solo una serie di punti di interesse non correlati.

I principali giochi di Elder Scrolls

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Fonte immagine: Bethesda

A partire da Skyrim, il viaggio veloce è diventato molto regolare nella serie Elder Scroll man mano che venivano scoperti punti di interesse sulla mappa. Molti chilometri di cammino potrebbero essere facilmente evitati, poiché ti teletrasporteresti nel luogo più vicino a dove volevi andare. È un peccato, dato che il mondo di Skyrim è sicuramente uno dei più vivaci, con NPC e draghi erranti che dominano il cielo, lasciandoti con il fiato sospeso, senza sapere quando sarebbero atterrati.

Il prossimo Elder Scrolls dovrebbe prendere spunto da Dragon's Dogma 2 e creare punti di interesse qualcosa che devi contrassegnare su una mappa su cui non puoi teletrasportarti. Con il giusto design, sarebbe un vero piacere viaggiare da diverse città, mentre il mondo e la sua gente cambiano.

Porta di Baldur 3

Mucchio di terra in Baldur's Gate 3
Fonte immagine: Larian Studios via Fun Academy

Baldur's Gate 3 trasmette fedelmente lo spirito di Dungeons and Dragons. L’unico problema è che la maggior parte delle volte il mondo è solo un’istantanea di eventi, azioni e dialoghi predeterminati. Il gioco e il suo mondo sono meno una simulazione e più qualcosa di molto più sceneggiato, sempre in attesa del tuo arrivo.

Questo va bene per quello che è il gioco, e per quello che è il gioco, il viaggio veloce funziona perché andare dal punto A al punto B e ritorno non ti dà molto in termini di incontri che non hai già incontrato. Un giorno questo potrebbe cambiare con contenuti e mod futuri. Se è così, nessun viaggio veloce sarebbe nello spirito di Dungeons and Dragons a meno che tu non abbia gli incantesimi necessari.

Luce senza fuoco

Quattro giocatori esplorano il mondo in Light No Fire
Fonte immagine: Hello Games

Light No Fire è il prossimo passo di Hello Games nel genere delle avventure sandbox di sopravvivenza a mondo aperto. No Man's Sky è diventato un successo universale (haha) con un sistema di viaggio veloce che aveva senso per il contesto del gioco, mentre Light No Fire sarà leggermente diverso. Essendo un gioco online ambientato su un unico grande pianeta, la preferenza di Light No Fire per i viaggi veloci, per cavalcare cavalli e rubare draghi sembra una buona idea.

Se ciò che sostiene Hello Fresh diventasse vero, la maggior parte delle cose trovate e costruite sul pianeta saranno persistenti, quindi l’esplorazione diventerà un punto focale chiave. Mentre viaggi da un capo all'altro del pianeta, chissà chi incontrerai o cosa troverai lungo la strada! Questo è qualcosa che non è mai stato tentato prima su tale scala, e non vedo l'ora di vedere quanto vivo si sentirà il mondo stesso con tutti su un unico piano di esistenza.

Per saperne di più, consulta il nostro articolo sui migliori giochi come Dragon's Dogma 2.


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