Notizie / Giochi

20 anni di Runescape: "I giocatori non se ne vanno mai, si fermano solo per un po'"

Recentemente abbiamo pubblicato un bel tuffo nella storia del cappello da festa di Runescape, uno scherzo introdotto nel 2001 che è diventato il più prezioso del gioco.Beh, c'è di più in questa storia, perché il gatto coincide anche abbastanza bene con il 20° anniversario di Runescape, che era ieri. Per tutti gli appassionati di storia, questo lo rende più antico dell'album di debutto da solista di World of Warcraft, Splinter Cell e Justin Timberlake Justified, il che è intelligente perché quasi ha Justin nel nome.

Sebbene Runescape non sia universalmente riconosciuto come World of Warcraft o Justin Timberlake (anche se pensiamo che sia solo l'ombra di Sam Fisher), ha fatto una grande impressione sull'industria dei giochi. Come, quel cappello da festa di cui abbiamo scritto un intero articolo ? È arrivato durante un evento festivo nel 2001. Lo sviluppatore Jagex ha rapidamente evoluto i suoi eventi live in-game per includere enormi trasformazioni della mappa e serie di missioni in più parti, battendo Fortnite per tali innovazioni nel gioco, almeno un decennio.

Parlando con il Design Director di Runescape Mark Ogilvie, il Lead Designer Dave Osborne e il Product Director Matt Casey, non ho potuto fare a meno di tracciare un parallelo tra l'assurdo valore del cappellino da festa e le ricercatissime skin di Fortnite prima che il gioco acquistasse popolarità. . "È interessante perché sembra che Fortnite stia per riciclare queste skin", afferma Ogilvie. "Per mio figlio, è davvero importante avere questa skin, anche se sembra orribile rispetto ad alcune delle altre, perché mostra quanto sia 'buono' il suo account. È interessante dal mio punto di vista, perché sono tipo "L'ho progettato, ho fatto esattamente quello di cui parli" solo in un gioco completamente diverso. “

C'è un altro parallelo quando si tratta degli eventi crossover del mondo reale di Fortnite. Mentre Fortnite è abbastanza grande da ottenere la licenza ufficiale per queste cose, Runescape ha incluso una missione secondaria con dispositivi di aspirazione dell'anima ispirati a Ghostbusters dal 2006.

Runescape 20 anni

"Fortnite prenderà le cose che accadono nel mondo reale, le incorporerà nel loro universo e le darà una svolta per adattarle al loro gioco", afferma Ogilivie. “Lo abbiamo fatto per anni e anni. Abbiamo sempre incoraggiato i nostri designer a mettere un po' di se stessi nel gioco e i giocatori possono capire la differenza tra gli sviluppatori che sono responsabili dei contenuti che giocano. Lo incoraggiamo, e così finiamo con questo mondo incredibilmente eclettico in cui puoi relazionarti anche tu, perché puoi condividere le tue esperienze nel mondo reale. A volte è solo uno scherzo divertente in un'opzione "esamina", ma è anche un oggetto speciale che puoi usare per superare una lotta contro un boss. »

Abbiamo sempre incoraggiato i nostri designer a mettere in gioco un po' di loro stessi.

Mark ogilvie

direttore del design

A causa della pandemia globale in corso, le celebrazioni per il 20° anniversario di Runescape sono un affare abbastanza discreto. Il festival annuale Runefest di Jagex è stato cancellato nel 2021 a causa del blocco e l'attuale situazione nel Regno Unito significa che è improbabile che un evento di persona abbia luogo a breve. "È stata un'esperienza davvero stimolante, stimolante e isolante", osserva Casey, "ma Runescape è stato un ottimo gioco sociale e le persone lo hanno supportato davvero. Abbiamo visto molte persone tornare in questo periodo e sono rimaste con noi tutto l'anno.

Il passaggio al lavoro da casa e l'afflusso di giocatori hanno innescato un rapido spostamento delle priorità per Jagex. “Abbiamo dovuto lavorare molto per intrattenere questi giocatori nuovi e di ritorno. Non volevamo che si annoiassero, quindi volevamo fornire più attività di abilità, attività di combattimento e missioni. Quindi abbiamo cambiato la nostra strategia passando da un enorme contenuto di tipo espansione al ritorno alle nostre origini con aggiornamenti settimanali più grandi. »

Runescape 20 anni

Queste grandi espansioni e aggiornamenti sono stati al centro di Jagex negli ultimi anni, ma per un gioco con un modello di abbonamento mensile, molti giocatori hanno ritenuto che lunghi periodi senza nuovi contenuti sostanziali non rappresentassero un buon valore. "Lo schema più regolare ha sempre funzionato bene per Runescape", afferma Casey. "I giocatori rivendicano semplicemente la prossima missione, aggiornamento o boss." Nell'oscurità del blocco, Osborne suggerisce anche che avere contenuti più regolari aiuta a creare “irrequietezza e la sensazione che le cose cambino costantemente. Abbiamo sottovalutato quanto i giocatori amino variare il proprio stile di gioco. »

È un posto dove puoi scappare mentre il mondo è calpestato così com'è

Mark ogilvie

direttore del design

Più o meno nello stesso periodo, Runescape è arrivato anche su Steam e Casey è entusiasta di come la comunità esistente abbia accolto tutti questi nuovi giocatori: "È una comunità così unita, come una famiglia, ma ho sempre visto una reazione molto positiva quando abbiamo portato più giocatori nell'ecosistema. Dave Osborne attribuisce questo al desiderio di insegnare: “Così tanti giocatori stanno solo aspettando qualcuno che alleni. Ci sono un sacco di vecchi account là fuori, ma non c'è niente come prendere un giocatore nuovo di zecca sotto la tua ala e aiutarlo. La maggior parte dei giocatori di Runescape può riferirsi a questo. So che quando ho iniziato a giocare ci è voluta meno di un'ora prima che un giocatore veterano si avvicinasse a me e mi offrisse qualche migliaio d'oro solo per aiutarmi.

Per saperne di più: Ecco i migliori MMO su PC

"È interessante che abbiamo visto così tanti giocatori tornare", aggiunge Ogilvie, "e la reazione della community è stata del tipo, 'fantastico, ora che abbiamo tutti i nostri vecchi amici, assicuriamoci che tutti sappiano che sono ancora questa fantastica community” ed è stato un bene per tutti”.

Runescape 20 anni

La decisione effettiva di mettere Runescape su Steam è stata oggetto di discussione in Jagex per diversi anni. "Penso che ci sia stata una certa trepidazione su come sia stato accolto bene, dato che Runescape è in circolazione da così tanto tempo", dice Casey. "Ciò che è stato sorprendente è che quando siamo stati lanciati su Steam, abbiamo visto molto rapidamente la community radunarsi con feedback positivi per il gioco, mostrare supporto e ospitare feste in-game in tutto il mondo".

"Per molte persone, Runescape è un gioco che non smettono mai, si limitano a smettere per un po'", dice Ogilvie. "Quest'anno, molte di quelle persone sono tornate." Nella Gran Bretagna bloccata, Ogilvie suggerisce che Runescape è stata la cura perfetta: "È un posto dove puoi scappare, et esci di casa, et incontra i tuoi amici, anche quando il mondo è calpestato così com'è. Naturalmente, Runescape potrebbe non ricevere gli applausi (forse) merita di essere l'inventore di eventi crossover di gioco, ma i suoi sviluppatori sembrano contenti dell'impatto positivo bis avere sulla vita di migliaia di persone in tutto il mondo.