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15 miglioramenti essenziali che Helldivers 2 dovrebbe adottare

Helldivers 2 – 15 Cambiamenti nella qualità della vita e caratteristiche di cui ha bisogno

Nel caso te lo fossi perso, Arrowhead Game Studios Helldivers 2 è uscito ed è stato davvero fantastico. È disponibile su PS5 e PC e, nonostante alcuni problemi di matchmaking, offre un'eccellente esperienza di sparatutto cooperativo con interessanti meccaniche di servizio dal vivo mentre i giocatori prendono parte a un'enorme campagna di guerra galattica.

Ogni azione riuscita serve a liberare i pianeti in nome della Super Terra, il che significa più ricompense per te, il che significa più strumenti per ulteriore distruzione. Anche la monetizzazione è abbastanza indulgente, sia che raccogliate il Premium War Bond o acquistiate cosmetici dal Super Store.

Tuttavia, c'è spazio per miglioramenti oltre alla correzione dei bug. Ecco 15 cose che Helldivers 2 ha bisogno.

Opzioni per salvare (o ricordare) i carichi

Un cambiamento nella qualità della vita disperatamente necessario è la possibilità di salvare i caricamenti, sia che tu stia andando a pieno titolo con gli stratagemmi Eagle Strike, distruggendo torrette o andando da solo. Anche avere la capacità di ricordare il tuo equipaggiamento precedente potrebbe essere molto utile, soprattutto se hai trovato una configurazione con cui ti senti a tuo agio.

Navigatore della lobby

Anche se Quickplay sta migliorando, Helldivers 2 ha un disperato bisogno di un browser della lobby adeguato. Non per conoscere il ping dell'host o il suo livello, ma per evitare qualsiasi noioso scorrimento manuale dei pianeti (soprattutto quando non è possibile connettersi). Forse sarebbe utile passare velocemente da una lobby aperta all'altra, ma una pagina dedicata che mostri le diverse lobby disponibili sarebbe comunque l'ideale.

veicoli

Helldivers 2 - Exosuit

Arrowhead Game Studios ha già confermato che gli Exosuit sono in arrivo e, dal breve sguardo all'ultimo State of Play, sembrano fenomenali. Tuttavia, vogliamo più opzioni, anche se si tratta di APC e TD-110 Bastion Helldivers 1. Dopotutto, cosa c'è di meglio che cavalcare i carri armati dell'Automa piuttosto che i propri?

Debriefing più rapido sui risultati

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Chiamatela voglia di tornare là fuori e fare la mia parte, ma la schermata dei risultati di fine missione deve essere più scattante. Offre quattro dettagli distinti: un rapporto sulla missione, la valutazione in stelle, lo stato dell'operazione e il pagamento della squadra. Poi c'è un filmato del tuo ritorno al Super Destroyer e un'altra scena che presenta la tua squadra e le loro emote. È molto e spero che si condensi in futuro.

Poligono di tiro/Strategie di prova

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Che tu sia un nuovo giocatore o un veterano della tua carriera in Helldiver, il modo migliore per sapere se vale la pena sbloccare un'arma o uno stratagemma è provarlo. Naturalmente, se prendi il cannone laser e scopri che è terribile, beh... Un'area per testare armi e stratagemmi sarebbe l'ideale - forse l'area tutorial potrebbe essere riutilizzata per questo scopo. Ciò potrebbe aiutarti a discernere il raggio appropriato di alcuni stratagemmi e determinare quanto lontano correre da uno sbarramento HE orbitale da 120 mm.

Personalizzazione delle armi

Questo probabilmente va contro l’attuale sistema di varianti delle armi, ma una certa personalizzazione delle armi sarebbe l’ideale. Forse potrebbero esserci diversi mirini, mirini o opzioni di vantaggi che migliorano il realismo senza diventare troppo "sparatutto". Almeno sarebbe bello avere accessori come occhiali termici per missioni in scarsa visibilità e lanciatori sottobarra per esplosioni extra.

Raid o grandi missioni cooperative

Una missione per quattro giocatori è già intensa, soprattutto alle difficoltà più elevate. Allora perché non avere missioni a cui partecipano 16 giocatori, procedendo attraverso gli obiettivi in ​​un ordine simile a un raid, per sconfiggere una Regina Terminid o un boss simile? Anche se il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt lo ha archiviato nella sezione dei contenuti "Idee folli ma probabilmente troppo difficili da realizzare", con il traffico di rete e altri ostacoli che si frappongono, sarebbe comunque sorprendente.

Contenuti in stile "Benvenuto".

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La campagna della Guerra Galattica in Helldivers 2 incoraggia lunghe sessioni di gioco, ma se hai voglia di prenderti una pausa, è facile tornare. Detto questo, con tutti i pianeti liberati e i cambiamenti nella galassia (inclusa una recente invasione a sorpresa da parte degli Automi), accontentarsi di dare il benvenuto a coloro che sono stati lontani per molto tempo sarebbe fantastico. Forse qualche altra medaglie di guerra e titoli di requisizione per rimetterli in gioco, i primi sicuramente aiuteranno se un nuovo vincolo di guerra sarà online.

Più biomi con condizioni uniche

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Ci sono una buona quantità di biomi Helldivers 2, da foreste e pianeti coperti di ghiaccio alle pianure sabbiose, ma c'è ancora molta strada da fare rispetto al gioco originale. Ancora una volta, anche se lo sviluppatore promette di aggiungerne altri, ci piacerebbe vederne alcuni ambientati in paesaggi urbani abbandonati, aggiungendo quella sensazione di Earth Defense Force. Naturalmente, anche combattere attraverso un alveare terminid o una stazione abbandonata potrebbe essere interessante, soprattutto se le condizioni ambientali sono uniche.

Missioni e operazioni più varie

Nuovi biomi o no, devono esserci tipi più oggettivi. La recente invasione degli Automaton mostra quanto potrebbero essere più brevi le operazioni di difesa, ma che dire degli obiettivi progettati attorno all'incapacità di estrarre? Obiettivi super difficili che funzionano come la missione suicida in Effetto massa 2forse, con ogni membro della squadra che ha un ruolo specifico, potrebbero mescolare ulteriormente le cose, aggiungendo ancora di più alla posta in gioco drammatica.

Progressione a lungo termine

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Ad un certo punto, una volta sbloccati tutti gli stratagemmi, i moduli della nave e le armi, i giocatori avranno bisogno di qualcosa che li faccia andare avanti a lungo termine. L'ideale sarebbe un sistema di progressione end-game, magari con diversi trofei per evidenziare i propri risultati o cosmetici esclusivi. Ciò probabilmente dipenderà dalla frequenza con cui verranno aggiunti nuovi progetti e titoli di guerra, ma anche qualcosa per mostrare la tua carriera permanente sarebbe fantastico.

Ricompense per aver aiutato i giocatori di livello inferiore

Monster Hunter World ha aggiunto un sistema per consentire ai giocatori di livello Master di guadagnare ricompense aggiuntive, inclusi cosmetici per aiutare i giocatori di livello basso e alto. Un'opzione simile per gli Helldiver che hanno superato difficoltà più difficili e assistono i giocatori di livello inferiore nelle difficoltà Banale, Facile e Medio aiuterebbe a incoraggiare un maggiore cameratismo. Potrebbe anche rendere ancora migliore lo sherpaing di un amico nuovo all'esperienza.

Rimossa la possibilità di espellere i compagni di squadra durante una missione

Sarebbe carino rimuovere questa opzione durante le missioni reali. Prima della missione, perché qualcuno vuole giocare alla difficoltà Helldiver pur essendo al livello 5? Certo, ma dopo un'estenuante missione di oltre 20 minuti quando inizi a estrarre? Deve semplicemente andare via. Forse è in atto per evitare il dolore, soprattutto se qualcuno non ha fatto altro che ucciderti all'infinito tramite il fuoco amico, ma a prescindere, deve esserci un punto limite in cui non è possibile cacciare qualcuno in una missione.

Ricolorazione dell'armatura

Con il numero di Super Crediti in palio e tutti i diversi set di armature ed elmi disponibili, poterli ricolorare sarebbe fantastico (idealmente gratuitamente). Alcuni elmi possono offrire un design eccezionale ma stonare con l'armatura e viceversa, mentre la combinazione di colori di altri potrebbe non soddisfare i gusti di tutti. In ogni caso, un po’ più di personalizzazione estetica, con design diversi, sarebbe l’ideale.

Più schemi e armi

Anche se i nuovi veicoli richiedono più trucchi, ci piacerebbe vederne anche tipi diversi. Forse robot che combattono per te e hanno ruoli diversi, come curare e assorbire danni. Ulteriori tipi di armi, come più mitragliatrici, fucili di precisione, lanciatori, fucili di precisione e più opzioni anticarro, aiuterebbero anche a diversificare ulteriormente le strategie disponibili.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di Fun Academy come organizzazione e non dovrebbe essere attribuita ad essa.