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10 maggiori preoccupazioni che abbiamo per Cyberpunk 2077

Wcon tutti i dettagli rivelati finora Cyberpunk 2077, ci sono stati anche molti motivi di preoccupazione. Dopo il suo rinvio a dicembre, diamo un'occhiata a 10 delle nostre maggiori preoccupazioni, che vanno dalla storia e dal gameplay alla rifinitura generale e alle prestazioni su determinate piattaforme.

Coesione della storia

Con CRPG come pilastri dell'eternità et Wasteland 3, sono sempre impressionato dalla quantità di coesione necessaria per tenere insieme la storia di un gioco. Si tratta di giochi con missioni principali e missioni secondarie che offrono più opzioni, percorsi ramificati e ramificazioni sopra questi rami (per non parlare di tutte le variazioni che possono verificarsi a causa della costituzione del personaggio). È facile che la coesione e la forza della storia ne risentano, specialmente quando devono essere prese così tante decisioni.

Data la quantità di ramificazioni che CD Projekt RED promette Cyberpunk 2077, c'è qualche preoccupazione sul fatto che la scrittura e la trama generale possano reggere, specialmente quando lo sviluppatore sta cercando di rendere conto di ogni azione sciocca che un giocatore può intraprendere. Ovviamente anche questo è legato a...

Personaggio di V

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In The Witcher 3: Wild Hunt, abbiamo Geralt, un personaggio affermato con un background forte e un solido retroscena. Anche se non hai giocato ai due giochi precedenti o letto i libri, la narrazione ha fatto un buon lavoro nel trasmettere il personaggio di Geralt mentre lo faceva avanzare e lo sviluppava insieme alla storia principale.

In Cyberpunk 2077, V ha la sua parte di background, come si vede nei tre percorsi di vita, ma la quantità di personalizzazione e processo decisionale possibili significa che la storia del gioco deve essere più flessibile su come rafforzare le sue convinzioni e sviluppare il suo personaggio. Dopotutto, tutto dipende da ciò che il giocatore decide e dal fatto che la narrazione possa anticiparlo o meno e trovare un modo per sfruttarlo in larga misura.

C'è anche Johnny Silverhand, che ad un certo punto sarà bloccato nella testa di V e presumibilmente rimarrà con lui per tutta la storia. Dato che è un personaggio affermato - supportato anche da un carismatico Keanu Reeves - c'è la preoccupazione che Johnny possa oscurare la presenza di V. Molto dipende dalla forza della scrittura, dalla frequenza con cui Johnny viene inserito nelle scene della storia e così via, ma è comunque un problema.

Differenze nel percorso di vita

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Questo è qualcosa che ha suscitato il mio interesse quando è stato rivelato per la prima volta Life Paths. Posso apprezzare l'avere prologhi giocabili per diversi tipi di V, che mostrano il suo viaggio come Nomad, le sue lotte come Corpo Rat o la sua vita da Street Kid. È piuttosto interessante e avere un percorso di vita che influenza il modo in cui il mondo reagisce a te dà una buona rigiocabilità. Tuttavia, CD Projekt RED ha promesso di più, come contenuti esclusivi per ogni percorso di vita.

Anche se dubito che Life Paths porterà a tre giochi completamente diversi in un unico pacchetto, c'è ancora preoccupazione su come le diverse parti saranno separate dai diversi prologhi e finali e su quanti contenuti esclusivi si possono davvero aspettarsi. Per ora, è meglio trattare i percorsi di vita come sfondi che influenzeranno il modo in cui i diversi gruppi interagiscono con te dentro (e fuori) Night City, influenzando anche il finale.

Punto di vista in prima persona

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Questa è stata una delle principali preoccupazioni da quando CD Projekt RED l'ha annunciato. Non fraintendetemi: una prospettiva in prima persona ha funzionato incredibilmente bene per i giochi di ruolo, da Deus ex rivoluzione umana à Antiche pergamene. Tuttavia, per alcuni fan provenienti da The Witcher 3: Wild Hunt, doversi adattare alla prima persona sarà difficile (soprattutto perché V appare solo in terza persona per alcuni filmati, mentre si guida o si riflette negli specchietti e nei finestrini).

Ad alcuni potrebbe piacere vedere il proprio personaggio personalizzato in ogni momento, specialmente durante gli scambi di dialogo; altri potrebbero preferire il combattimento in terza persona. Tutto si riduce alle preferenze alla fine della giornata. Un'opzione prospettica in terza persona sarebbe stata carina, ma sfortunatamente non è inclusa.

Condotta

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La guida, e la meccanica dei trasporti in generale, è sempre una preoccupazione nei giochi open world. È molto facile rovinare la reattività dei controlli o rendere ingombranti alcuni veicoli. Mentre CD Projekt RED ha avuto la sua giusta dose di problemi con Roach The Witcher 3: Wild Hunt, prime impressioni di guida Cyberpunk 2077 è stato che va bene ma ha bisogno di più lucidatura. Resta da vedere se ci saranno miglioramenti o regressioni, nonché eventuali problemi che potrebbero sorgere durante l'evocazione del suo veicolo.

combattimento corpo a corpo

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The Witcher 3 non ha avuto il miglior combattimento corpo a corpo. Questo non vuol dire che fosse orribile ma non era il massimo. Questo a quanto pare è venuto a tormentare Cyberpunk 2077, il cui combattimento corpo a corpo sembrava tutt'altro che stellare, tanto che il team di sviluppo ha ammesso senza mezzi termini di non essere soddisfatto al 100%. I filmati più recenti hanno mostrato miglioramenti, ma il blocco e la risposta ai nemici colpiti sembravano aver bisogno di più raffinatezza. La sparatoria sembra piuttosto buona, speriamo che almeno il combattimento corpo a corpo sia migliorato.

Danza del cervello

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Come meccanica investigativa, Braindance sembra piuttosto interessante: non solo ti consente di vivere gli eventi in prima persona, ma ti consente anche di mettere in pausa, riavvolgere e avanzare velocemente e di analizzare diversi aspetti in un secondo momento. Non fraintendetemi: questo è già un passo avanti rispetto ai sensi attivatori di Witcher e al seguire le tracce. Ma attualmente sta cercando di ridursi all'analisi di diverse parti dell'ambiente.

Diventerà più complesso di così, anche con la possibilità di cambiare livello e filtrare suoni diversi? Il tempo lo dirà: un equilibrio tra l'essere un veicolo narrativo e un intrigante meccanismo di puzzle sarebbe l'ideale. Non ci resta che attendere e vedere se diverse situazioni ne traggono vantaggio.

Prestazioni Xbox One e PS4

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Era un segreto di Pulcinella durante il marketing e l'entusiasmo Cyberpunk 2077 che non funzionerebbe bene sulle console di nuova generazione senza pesanti compromessi. Nessun filmato delle versioni PS4 e Xbox One è mai stato mostrato fino ad oggi, anche dopo che il gioco è diventato disco d'oro e l'uscita era prevista per novembre. Non è stato fino al recente ritardo che CD Projekt RED Adam Kicinski ha ammesso che era necessario più lavoro sulle versioni di ultima generazione.

"Da Cyberpunk 2077 si è evoluto in quasi un titolo di nuova generazione da qualche parte lungo la strada, dobbiamo assicurarci che tutto funzioni e che ogni versione funzioni bene. Ovviamente, dal momento che l'azienda ottimizza per così tante piattaforme diverse, diremmo che non ti sperare se stai giocando su Xbox One e PS4.

Problemi e bug

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Nonostante tutti i ritardi e il duro lavoro dello sviluppatore, i bug si insinueranno inevitabilmente. Il problema è che con giochi su larga scala come questo, specialmente quelli con così tante decisioni e percorsi ramificati, dialoghi e personaggi, sistemi di gioco e meccaniche, ci saranno un bel po' di bug e problemi. Questo stesso problema ha interessato The Witcher 3: Wild Hunt anche al lancio, sebbene CD Projekt RED abbia rilasciato aggiornamenti a un ritmo costante e ne abbia corretti molti. Tuttavia, aspettati che la prima parte di Night City abbia la sua giusta dose di problemi e problemi.

Portata e scala troppo grandi

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Naturalmente, un'altra preoccupazione è che l'immensa scala del gioco porterà alcune aree, ritmi della storia, personaggi o meccaniche di gioco a essere sottosviluppati, ma non all'altezza di altri. I compagni romantici potrebbero non essere molto sviluppati.

Alcune classi e tipi di armi possono risultare deludenti rispetto ad altri. Potrebbe anche significare che interi livelli e ambienti non sono adeguatamente rifiniti o divertenti. Ancora una volta, questa è sempre una preoccupazione per i giochi di questa portata: onestamente saremmo più scioccati se ogni aspetto, non importa quanto piccolo, fosse a un livello di qualità costante.