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10 lezioni che il remake di Resident Evil 4 dovrebbe imparare dai remake di RE2 e RE3

10 lezioni che il remake di Resident Evil 4 dovrebbe imparare dai remake di RE2 e RE3

UNA questo punto, possiamo tranquillamente affermare che, soprattutto quando si tratta di remake, Capcom sa cosa sta facendo. Più e più volte, il colosso giapponese ha dimostrato di avere un talento nel rivedere e reinventare i classici per trasformarli in capolavori moderni e, a marzo del prossimo anno, con il Resident Evil 4 remake, speriamo tutti che Capcom lo faccia di nuovo. Non sarà un compito facile con uno sforzo di immaginazione, dato il pedigree della serie e l'originale le RE4 fama leggendaria. Il remake ha aspettative enormi da soddisfare, non c'è dubbio. Ovviamente il prossimo RE4 ha molte lezioni da cui può imparare di recente Resident Evil remake, sia in termini di cosa dovrebbe e non dovrebbe fare, ed è esattamente di questo che parleremo.

NON AVERE PAURA DI CAMBIARE LE COSE

L'approccio di Capcom con i suoi Resident Evil remake non riguarda mai il rispetto della sceneggiatura e la creazione di un gioco che faccia esattamente le stesse cose della sua forma originale. Che il Resident Evil 4 il remake sarà molto diverso dall'originale, c'è da aspettarselo, ma sarà interessante vedere se è vero come lo era in passato. Resident Evil 2 et 3, per esempio, erano entrambi titoli a tracolla in terza persona, al contrario delle telecamere fisse e dei controlli del carro armato usati dagli originali, il che intrinsecamente rendeva i remake molto diversi. RE4 Inizialmente non lo avrà, quindi sarà interessante vedere se Capcom cercherà di compensarlo in qualche altro modo.

SIATE INTELLIGENTI SU COSA CAMBIARE

Se c'è una cosa che entrambi Resident Evil 2 et 3 ci ha insegnato in diversi modi è che ogni nuovo remake deve essere intelligente su ciò che sceglie di cambiare dal materiale di partenza. Resident Evil 2, per esempio, hanno avuto un grande successo con questi cambiamenti, ma c'erano più di poche persone che non erano grandi fan di ciò che era rimasto sul piano di lavoro in Resident Evil 3 (o addirittura l'inferno 2, Oltretutto). Ecco perché Capcom deve stare molto attento a ciò che fa con il Machete RI4. Il gioco originale è facilmente uno dei giochi principali più lunghi della serie, il che significa che ci saranno molti tagli e cambiamenti: speriamo solo che Capcom prenda le decisioni giuste su ciò che aggiunge, rimuove, modifica o riduce.

MODIFICA STORIA PER COERENZA

Anche questo è quasi garantito. Anche tornando a Resident Evil 1 remake, Capcom ha dimostrato senza ombra di dubbio che ama apportare modifiche narrative ai giochi quando li riprogetta. Resident Evil 4 quasi certamente seguirà questa tendenza. I fan della serie vorrebbero vedere modifiche alla tradizione o alla storia per vedere che il gioco ha legami più forti con la serie generale, mentre alcuni personaggi potrebbero anche trarre vantaggio dall'avere ruoli espansi (come Luis, ad esempio).) o rappresentazioni completamente rinnovate (come Salazar).

CAMBIA TONO

Resident Evil non ho mai avuto paura di essere più che un po' campy e banale, e sebbene sia vero anche adesso, non lo è come vero di prima. Iniziare con Resident Evil 7, la serie ha adottato un nuovo approccio che era molto più grintoso, più oscuro e più sommesso (sebbene le cose diventino ancora un po' pazze di tanto in tanto). Resident Evil 4 probabilmente verrà modificato per adattarsi a questo stile, come dovrebbe essere. L'originale era, all'epoca, probabilmente il gioco più scadente della serie (forse ad eccezione di Codice – Veronica). Si è divertito con il suo fascino da film di serie B e la sua scrittura sdolcinata. Il remake probabilmente rilascerà quell'impiallacciatura e guarderà le RE4 storia da un punto di vista molto più radicato, di cui siamo molto entusiasti.

INTEGRARE ADA

Ada Wong è sempre stata una parte cruciale di Resident Evil 4, ma dopo il lancio iniziale del gioco originale, Capcom ha anche aggiunto molti nuovi contenuti incentrati su di lei all'esperienza con la campagna "Separate Ways" e la trama "Assignment Ada". Ci aspettiamo che questo contenuto sia integrato nell'esperienza di base stessa, piuttosto che essere di nuovo esperienze separate. O, almeno, è quello che speriamo. Là RE2 remake è il modello perfetto e ovvio per fare qualcosa del genere, e saremmo molto sorpresi se Resident Evil 4 il remake non ne è ispirato.

Trasforma l'uomo della motosega in un nemico in agguato

A modo loro, Resident Evil 2 et 3 ha aumentato il valore di un buon nemico stalker. Mr. X ha dimostrato che un nemico stalker ben progettato e utilizzato correttamente può elevare un gioco horror a nuove vette, mentre Nemesis ha mostrato come un nemico abusato può offuscare un'esperienza. l'originale Resident Evil 4 non aveva, ovviamente, nessun nemico da stalking, ma un ottimo modo per dare una scossa alle cose, offrire qualcosa di nuovo e atteso e fare in modo che il remake si concentri più sull'horror che sul film originale, sarebbe stato quello di aggiungere un nuovo nemico stalker. Per qualcosa del genere, il dottor Salvador alias Chainsaw Man sarebbe il candidato perfetto. Sarebbe diventato un terrificante nemico da stalker e il ruolo ampliato e il tempo sullo schermo risultante sarebbero stati un altro bonus per i fan del gioco originale.

REVISIONI BOSS CHE NECESSITANO

Resident Evil 4

Entrambi Resident Evil 2 et 3 C'erano anche molti ottimi esempi su come rivedere i modelli. Intendiamoci, non sto parlando di aggiungere o rimuovere combattimenti contro i boss, ma piuttosto di rivedere quelli esistenti per migliorarli in qualche modo. Che si tratti dell'eccellente boss fight contro Nemesis in RE3 o come RE2, diciamo, ha reso l'incontro con l'alligatore molto migliore snellendolo e trasformandolo in un momento rapido e drammatico. Resident Evil 4 dovrebbe anche apportare modifiche simili ove necessario. Un boss che potrebbe avere una grande rivisitazione sarebbe quello contro Jack Krauser. Nella versione originale RE4, la stragrande maggioranza di questa lotta era costituita da QTE. Speriamo di vedere una nuova versione di questo incontro nel remake.

FOCUS SUL VALORE DELLA REPLAY

Questo, ovviamente, non è solo qualcosa che si applica al Resident Evil remake, ma alla serie nel suo insieme. RIF i giochi tradizionalmente si sono sempre concentrati sulla rigiocabilità, con difficoltà, livelli di gioco, sblocchi associati, modalità ausiliarie e cosa hai. È una parte cruciale di qualsiasi nuovo gioco importante della serie e non ce lo aspettiamo Resident Evil 4 essere differente. l'originale Resident Evil 4 era, ovviamente, un gioco estremamente rigiocabile per tanti motivi diversi, e si spera che il remake tenga conto di alcune di queste idee. Il che, per inciso, ci porta al punto successivo...

NON RIMUOVERE I MERCENARI

Resident Evil 4

È qui che RE4 dovrebbe rivolgersi a Resident Evil 3 rifare per cosa non fare. RE3 ha finito per scartare la modalità Mercenaries preferita dai fan e sostituirla con la molto più deludente Resistance, ed è giusto dire che la maggior parte dei fan non era contenta di quel compromesso. Lo stile arcade di Mercenaries lo rende una modalità molto più rigiocabile e popolare e Capcom deve assicurarsi che RE4 remake ha le sue offerte su quel fronte. I mercenari erano una parte importante dell'originale Resident Evil 4, quindi vederlo rimosso dal remake sarebbe un peccato.

IMPLEMENTARE UN APPROPRIATO SISTEMA GORE

Probabilmente non ci sono molti generi in cui il gore è così importante come può essere in un gioco horror. Resident Evil 2 aveva un sistema di sangue spettacolare, ed è stato elogiato per questo, e vederlo così attenuato e ordinato RE3 onestamente è stato abbastanza deludente. Resident Evil 4 spero di vedere il pendolo tornare indietro. Basta guardare un altro gioco horror di sopravvivenza in arrivo Il protocollo di Callisto se vuoi un'idea di come un solido sistema di gore contribuisce a questo tipo di esperienza.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni e non devono essere attribuite a GamingBolt come organizzazione.