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10 cose che non vediamo l'ora di fare in God of War Ragnarok

Ragnarok Reveal Trailer Raccontaci la sua storia?

UNquasi più di quattro anni, infine, God of War Ragnarok uscirà il 9 novembre su PS4 e PS5. C'è molto clamore che circonda il sequel e se può essere all'altezza, per non parlare di superare, l'originale. Ma siamo più entusiasti della portata di questa impresa e di tutte le cose straordinarie che offrirà per i giorni (e potenzialmente le settimane) a venire. Ecco dieci cose che non vediamo l'ora di fare God of War Ragnarok.

Combatti Thor

Non abbiamo modo di sapere come si svolgerà la storia. Kratos e Atreus sopravviveranno Ragnarok, ed essere ancora una famiglia? Qual è l'obiettivo finale di Odino? Come si sfideranno i due campi? Come gioca Tyr in tutto questo? Finirà il mondo? Ci sono molte domande, ma una cosa che deve succedere - e che vogliamo con certezza - è una battaglia con Thor.

Fallo giocare all'inizio, proprio come il combattimento di Kratos con l'alieno. Gioca più tardi in un ambiente più ampio con entrambe le forze che scatenano tutta la loro potenza. Ad ogni modo, deve succedere così possiamo finalmente vedere entrambi i poteri entrarci dentro. Ovviamente, colpire Thor con Mjolnir e poi rivendicare l'arma per noi stessi non sarebbe nemmeno troppo malandato.

Scopri nuove combo

Ai tempi in cui Kratos stava ancora vagando per la Grecia, una novità Dio della guerra il titolo è sempre stato una prospettiva eccitante. Ciò significava nuove possibilità di combattimento, sia da nuove armi che da nuove tecniche aggiunte alle vecchie. Questa stessa eccitazione si applica a Ragnaroksoprattutto dopo tutti i piccoli frammenti di gameplay visti finora.

Kratos ora ha le mosse distintive delle armi, come visto con Frost Awaken per Leviathan Axe e Whiplash per Chaos Blades, che aggiungono danni da ghiaccio e fuoco alle rispettive armi. È solo una nuova aggiunta rivelata finora, ma che porta a una teoria ancora più approfondita sul combattimento. I mezzi aggiuntivi che useremo per distruggere spietatamente i nostri avversari mentre alziamo il combo meter ci eccita.

Gioca con la verticalità

Un altro aspetto interessante, sia in termini di combattimento che di level design, è la maggiore verticalità di alcuni ambienti e le opzioni di movimento. Questo è stato visto a Svartalfheim, quando Kratos è saltato senza sforzo dalle strutture per attacchi a terra o si è aggrappato alle sporgenze per raggiungere i nemici. Inoltre, essere in grado di attaccare i nemici con l'ascia del Leviatano e buttarli giù dalle sporgenze per creare un'esplosione ghiacciata sotto? Grandioso. Questo non solo rende il combattimento molto più fluido pur mantenendolo abbastanza radicato, ma potrebbe anche portare a nuove posizioni e segmenti di esplorazione più interessanti.

Usa nuove armi e scudi

dio della guerra ragnarok

Non sarebbe nuovo Dio della guerra senza nuove armi, e mentre sono decisamente qui, il Santa Monica Studio si è finora concentrato su qualcos'altro: nuovi scudi. Lo Scudo Intrepido è uno scudo incentrato sulla parata in cui le parate dell'ultimo minuto possono stordire e respingere gli avversari in modo significativo. Lo Scudo Stonewall è diverso: non para affatto.

Invece, assorbe energia durante il blocco e dopo una carica completa puoi sbatterlo a terra per far cadere i nemici in aria con grande forza. Entrambi gli scudi hanno i loro usi unici e alimentano diversi aspetti del combattimento, e probabilmente c'è ancora altro in arrivo. Ora tutto ciò di cui abbiamo bisogno sono i dettagli sulle nuove armi.

Sperimenta con nuove build

Per quanto fosse bello il primo gioco, dalla sua rivelazione iniziale fino al rilascio, c'erano sicuramente preoccupazioni per le meccaniche RPG-lite. Questi erano praticamente infondati nella build finale, poiché i giocatori potevano facilmente accedere a potenti armature e rune per personalizzare build davvero buone. Ragnarok non deve aumentare drasticamente la complessità, ma avere più opzioni per build ancora più folli sarebbe fantastico (come, ad esempio, un carro armato che alimenta l'assorbimento dei danni dello Scudo Stonewall).

Esplora nuovi regni

God of War Ragnarok

Alors che Dio della guerra (2018) ha dato accesso solo a sei dei nove regni, Ragnarok ti permetterà di esplorare tutti e nove. Svartalfheim è nuovo di zecca, e presenta città naniche con incredibili enigmi ingegneristici e ambientali che si basano, tra le altre cose, sul congelamento dei geyser con l'ascia del Leviatano per progredire. Per non pensare che il sequel ricicli i regni del gioco precedente, ci saranno aree nuove di zecca da esplorare in ognuna di esse. Questo è in aggiunta a nuovi mezzi di attraversamento, come la slitta del lupo precedentemente rivelata.

Uccidi draghi, Einherjar e altro ancora

A proposito di lupi, un grosso lupo, che molti credono essere Fenrir, è stato precedentemente preso in giro nel filmato "Father and Son". Inoltre, la copertura di GameInformer rivela per Ragnarok ha confermato che ci sarebbero stati i draghi. Considerando come sono andate le cose con Freya nel gioco precedente, è una scommessa sicura che combatterà Kratos e Atreus in più di un'occasione.

E come se non bastasse, lo scorso anno sono state confermate due nuove Valchirie, Hrist e Gna, insieme agli Einjerhar, i guerrieri di Odino che si preparano per Ragnarok. Tutto sommato, il potenziale per nuovi combattimenti contro i boss è piuttosto folle, eppure sembra che non abbiamo nemmeno scalfito la superficie.

Nuove sfide

Le valchirie rimangono alcuni dei migliori boss opzionali del gioco, aumentando leggermente la difficoltà e la varietà man mano che avanzi. Dio della guerra (2018). Sigrun, la Valkyrie Queen, è il culmine di tutti questi combattimenti, spingendo le tue abilità al limite assoluto. Sembra certo che Ragnarok avrà le sue difficili sfide opzionali. Data l'ampia varietà che il suo predecessore aveva al di fuori delle Valchirie - come Fafnir e Travellers - speriamo in qualcosa di ancora più carnoso questa volta.

Scopri il nuovo contenuto secondario

Nuove aree significano nuovi contenuti secondari. A giudicare dalla rivelazione di Svartalfheim, ci saranno nuovi NPC con cui interagire e missioni secondarie da affrontare. Anche ignorando i boss opzionali, potrebbero esserci nuove lacrime di reame da scoprire, nuove prove che potrebbero approfondire Muspelheim e molto altro.

Naturalmente, sarebbe apprezzato anche qualcosa come Niflheim con i suoi arrangiamenti casuali e la sua rigiocabilità. Forse dungeon ripetibili con diverse difficoltà per maggiori ricompense? Potremmo sempre sperare.

Cerca i segreti

God of War Ragnarok_03

I segreti sono una parte importante dell'esperienza in qualsiasi gioco e Dio della guerra non fa eccezione. Ricordi il mistero e l'enigma per scoprire Shattered Gauntlet of Ages nel gioco precedente? Qualcosa del genere sarebbe fantastico Ragnarokma ci aspettiamo molto di più in termini di segreti.

Le uova di Pasqua nascoste, elementi della tradizione scioccanti, rivelano che fanno più luce sul mondo e forse anche i riferimenti ad altri franchise Sony sarebbero tutti ideali. Dopotutto è l'ultima partita della saga norrena, quindi alcune sorprese sarebbero inevitabili.