Yukiko Karashima e Naoki Horii discutono di G Darius HD 2.0, M2 ShotTriggers, più porte per switch, 120 fps su PS5, Steam Deck, Mushihimesama Futari e altro ancora –
Nel corso degli anni, abbiamo scritto molte volte di sparatutto e di riedizioni di giochi retrò. Un nome emerge spesso quando si pensa al meglio del meglio in questi generi e tipi di versioni di giochi: M2. Molte persone potrebbero conoscere M2 per le loro uscite SEGA AGES o le raccolte Contra e Castlevania di Konami, ma per me M2 è tutto incentrato sugli sparatutto e lo studio ha lavorato più volte con ININ Games e Taito per fantastiche uscite in Occidente. alla sua incredibile linea di giochi M2 ShotTriggers per console.
Dopo aver giocato e apprezzato M2 su Darius Cozmic Collection Arcade e G Darius HD, ho iniziato ad acquistare tutte le versioni di M2 ShotTriggers dal PS Store e dall'eShop in Giappone. Sapevo che avrei dovuto intervistare il team su questi giochi, ed è qui che entra in gioco la funzionalità di oggi. J'ai eu la chance de discuter avec Yukiko Karashima et Naoki Horii de M2 sur le travail sur G Darius HD, M2 ShotTriggers, davantage de ports Switch, les versions PS5 potentielles, Steam Deck, si Mushihimesama Futari se produit, et plus ancora.
TouchArcade (TA): Per chi non lo sapesse, raccontaci qualcosa di te e di cosa fai in M2.
Yukiko Karashima (YK): Sono un direttore di M2 Co., Ltd. e io ero responsabile del porting di G Darius HD. Ho gestito la pianificazione generale e l'avanzamento del progetto, nonché l'adeguamento del rallentamento e altre attività.
Naoki Horii (NH): Avviando e gestendo un'azienda, posso produrre i giochi a cui voglio giocare. È come avere una fattoria e coltivare i raccolti che ami. A quanto pare il mio titolo pubblico è CEO o qualcosa del genere.
A: Negli ultimi anni, abbiamo visto molte importanti versioni di M2 arrivare in Occidente tramite ININ Games, come le versioni di Taito. Questi includono giochi leggendari come G Darius HD, Darius Gaiden (in Arcade) e la collezione Ray'Z. Qual è stato il tuo progetto preferito finora?
NH: Essendo un progetto in cui abbiamo messo tutto ciò che avevamo, Mega Drive/Genesis Gauntlet è stato il mio preferito. Eravamo tutti studenti o vivevamo con i nostri genitori, quindi abbiamo potuto lavorarci finché non eravamo completamente soddisfatti, senza preoccuparci del tempo o delle pressioni della vita. C’è un proverbio giapponese che dice: “L’anima di un bambino di 3 anni rimane la stessa anche a 100 anni”. Solo di recente mi sono reso conto che Gauntlet è sempre stato il mio standard per tutto ciò su cui lavoriamo.
Yukon: Li amo e provo sentimenti per tutti loro, ma il mio preferito è Darius Gaiden, parte della collezione Darius Cozmic. Adoro i giochi sparatutto, ma sono un principiante in termini di abilità. Darius Gaiden offre un corso con un'anguilla pellicano come boss finale, che non è troppo difficile da completare per i principianti. Consiglierei anche a chi non ha mai giocato a un gioco sparatutto di provarlo.
A: G Darius HD è una versione molto speciale perché era già straordinaria, ma M2 ha fatto l'enorme aggiornamento 2.0, rendendola praticamente perfetta. Cosa ha spinto il team a voler andare oltre con G Darius HD per la versione 2.0?
Yukon: Abbiamo iniziato a parlare all'interno del team di quanto sarebbe stato fantastico includere tutto fino a G Darius Ver.2 anche prima del rilascio iniziale. Tuttavia, il lavoro di regolazione del rallentamento per G Darius è stato molto difficile e ha richiesto così tanto tempo che non siamo riusciti ad arrivare in tempo per il primo rilascio, quindi ne abbiamo discusso con Taito e abbiamo deciso di fare un aggiornamento 2.0. Il team è stato molto entusiasta fin dalle prime fasi dello sviluppo e, nonostante il porting fosse difficile, ero soddisfatto di tutto ciò che siamo riusciti a realizzare.
A: G Darius HD sostanzialmente sembrava una versione M2 ShotTriggers-lite con tutto ciò che aggiungeva. Volevo sapere come M2 si avvicina ai gadget per gli shmups?
Yukon: Come con M2 ShotTriggers, stiamo ripubblicando uno sparatutto leggendario per l'era moderna, quindi i gadget G Darius HD sono stati attentamente ricercati e selezionati con l'aiuto di giocatori test e personale che ha familiarità con il gioco, al fine di renderlo accessibile a nuovi giocatori e, allo stesso tempo, renderlo ancora più divertente per i giocatori esistenti. Abbiamo poi chiamato programmatori specializzati in analisi per implementare il tutto.
Per quanto riguarda la progettazione dei gadget, abbiamo posto grande enfasi nel renderli chiaramente visibili e utilizzabili durante il gioco. Poiché il gioco è a scorrimento laterale, sullo schermo rimane solo una quantità limitata di spazio libero numero di elementi di visualizzazione e i progettisti hanno avuto difficoltà ad adattarli allo schermo.
A parte gli espedienti, M2 si concentra anche sul ricreare l'atmosfera di gioco del gioco originale. La versione arcade di G Darius sfrutta l'hardware fino ai suoi limiti ed è molto soggetta a rallentamenti. Inoltre, poiché la musica di sottofondo è sincronizzata con l'azione e viene preso in considerazione il rallentamento, abbiamo prestato particolare attenzione alla riproduzione del rallentamento.
Grazie a Taito, abbiamo potuto ascoltare i membri coinvolti nello sviluppo del gioco parlare di ciò che stavano facendo in quel momento e, con la collaborazione dei programmatori, del team audio e dei giocatori di test, abbiamo trascorso molto tempo ad aggiustare e testare il gioco più volte. per ricrearlo nel miglior modo possibile.
A: La serie Darius è molto importante per il settore e sono felice di vedere che gran parte di essa è perfettamente conservata grazie a M2. C'è qualcos'altro che ti piacerebbe fare con Taito su Darius in futuro?
NH: Allora Taito, qual è il prossimo passo? Dobbiamo ancora lavorare su Night Striker prima di Darius!
Yukon: Sono interessato ad altri titoli Darius che non sono stati ancora trasferiti, come titoli meno conosciuti come Darius Wide rilasciato su dispositivi mobili.
A: Ho acquistato ogni versione di M2 ShotTriggers su PS4, Xbox One e Nintendo Switch tramite le versioni digitali giapponese o nordamericana. Non tutti i giochi sono disponibili su tutte le piattaforme attuali. Ci sono piani per portare Battle Garegga, Ketsui e Dangun Feveron su Switch?
NH: Sì, se ne abbiamo la possibilità. Lasciatemelo riformulare. Cerchiamo sempre questa opportunità.
A: Ora che DoDonPachi DOJ (un lavoro straordinario) è arrivato alla linea M2 ShotTriggers su PS4 e Switch, possiamo aspettarci Mushihimesama Futari?
NH: Siamo sempre alla ricerca di opportunità. Ci sono così tante cose che voglio fare rispetto a ciò che posso effettivamente fare, devo fare qualcosa. (Ride)
A: Ci sono piani per portare le versioni M2 su PS5 in modo nativo o dovremmo aspettarci di riprodurle solo tramite la retrocompatibilità?
NH: Può essere entrambe le cose e siamo sempre alla ricerca di opportunità. Un ambiente a più di 60 fps, o meglio 120 fps, è molto attraente, quindi mi piacerebbe sicuramente farci qualcosa.
A: Come si è evoluta M2 nel corso degli anni in termini di numero di dipendenti e tutti i fondatori e il personale chiave dalla sua creazione sono ancora più o meno in studio?
NH: Nel primo decennio avevamo poco più di 10 dipendenti, nel decennio successivo sono cresciuti fino a 20, poi oltre 30, e nel decennio successivo sono cresciuti fino a oltre 50. Il numero dei dipendenti è aumentato a seconda della portata della nostra attività. Giochi. C'è sempre carenza di talento, quindi sono felice che le persone vogliano unirsi a noi.
A: C'è stato un progetto nel genere sparatutto che non ha funzionato per M2 che hai provato a portare avanti in precedenza?
NH: Forse l'uscita della Collezione Aleste, dato che alla fine è durata fino al 2020. Ci sono stati colpi di scena, ma sono felice che siamo riusciti a creare qualcosa di molto soddisfacente.
A: Abbiamo parlato con te (Naoki Horii) nel 2021 della rivelazione di Darius Cozmic. Da allora, abbiamo visto M2 rilasciare più giochi su Steam tramite Taito. Volevo sapere se M2 ha in programma di espandere in futuro altri titoli per la piattaforma Steam, inclusa la linea M2 ShotTriggers. Li adoro su Switch e PS5, ma mi piacerebbe giocarci anche sul mio Steam Deck.
NH: Steam Deck suona alla grande. Ho la sensazione che quando questa intervista sarà rilasciata al mondo, probabilmente giocherò a Devil Blade (Reboot). Non vedo l'ora di essere lì.
(Nota del redattore: questa intervista è stata condotta più di un mese fa, ma necessitava di essere tradotta in entrambe le direzioni.)
A: Cosa pensi dello stato dell'industria delle console in Giappone e nel mondo?
NH: Non c'è più una reale differenza tra ciò che i PC e le console possono fare. Sembra che Switch sia l'unico sistema unico, ma oggi ci sono molti PC da gioco ispirati allo stile di Switch.
A: A cosa stai giocando attualmente e cosa ti è piaciuto di più nel 2023?
NH: Il massimo nel 2023? È difficile restringere il campo a uno solo. Il gioco a cui gioco di più al momento è Dungeon Sweeper. È divertente semplicemente spegnerlo e fare clic.
A: Come bilanciate i progetti di M2 per partner esterni come Taito e ININ Games rispetto ai progetti interni di M2?
NH: Impostando un sistema produttivo che ci permetta di rispondere al meglio a tutte le richieste che ci sembrano utili. In ogni caso, è quello che vogliamo fare. Ma è davvero difficile.
A: Potete darci un aggiornamento su cosa aspettarci dalla filiale di Aleste?
NH: Alla fine dell’estate 2023 abbiamo detto: “È quasi finito!” "Così abbiamo organizzato un evento in cui gli sviluppatori locali di sparatutto potevano testarlo e darci feedback, e ricordo di averli visti e di aver pensato che finalmente avevamo (quasi) finito il gioco. Sembra ieri, ma ora siamo quasi nell'estate del 2024. Non lo è non è un po' pazzesco? Questo sta procedendo bene e ora è quasi completo.
A: C'è qualcosa che vorresti dire ai tuoi fan stranieri dei Taito Projects e degli M2 ShotTriggers che stanno leggendo questo?
NH: Grazie per giocare sempre ai nostri giochi. Sono sempre felice di sapere quali titoli vuoi giocare, quali funzionalità desideri, ecc. Vogliamo che sempre più persone provino l'emozione (lo "sparatutto intenso", potresti dire) che deriva dai giochi di tiro. Nel mio caso, quando sento di entrare in questa modalità, mi prude la punta del naso, il che è un problema.
A: Ti piace bere il caffè? Qual è la tua bevanda al caffè preferita?
NH: Sì, certamente. Nei bar di solito ordino il caffè. Adoro il caffè Kilimanjaro. Di solito bevo solo in lattina (il caffè in lattina è popolare in Giappone). Mi piacciono anche il tè e il tè verde. Il mio corpo è alimentato dalla caffeina. Detto questo, se avete consigli riguardo attrezzature, procedure, cereali, ecc. per fare il caffè a casa, per favore fatemelo sapere. Sento che ciò che manca nella mia vita è il tempo trascorso a fare questo genere di cose.
Vorrei ringraziare Yukiko Karashima e Naoki Horii di M2 e Derek e Dan di PR Hound per il loro tempo e il loro aiuto.
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