Xbox spiega perché ha chiuso l'amato sviluppatore Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush è stato rilasciato su PS5 all'inizio di quest'anno ottenendo lo stesso tipo di successo di critica che aveva già ricevuto su Xbox Series X|S e PC, ma poi Microsoft ha deciso di chiudere lo studio senza troppe cerimonie. Il capo di Xbox Phil Spencer, che è rimasto curiosamente in silenzio dopo la chiusura, ha spiegato durante un'intervista con IGN durante la notte che doveva gestire un'azienda "sostenibile".
“Non ho parlato pubblicamente [delle chiusure] perché è giunto il momento per noi di concentrarci sulla squadra e sui singoli individui”, ha detto. “Ovviamente è una decisione molto difficile per loro e voglio essere sicuro, attraverso la buonuscita e altre cose, che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri del team. Non è una questione di PR o di Xbox PR, ma di questi team.
E continua: “L’ho detto tante volte: devo gestire un business sostenibile all’interno dell’azienda e crescere. E questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che, francamente, non sono decisioni che mi piacciono, ma decisioni che qualcuno deve prendere. Continueremo ad andare avanti, continueremo a investire in ciò che stiamo cercando di fare su Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci garantirà di poter continuare a realizzare spettacoli come quello che abbiamo appena fatto.
Il problema con i commenti di Spencer è che possono essere smontati abbastanza facilmente. Ad esempio, ha acquisito Tango Gameworks – così come Arkane Austin, un altro studio che ha chiuso – come parte dell’acquisizione da 7 miliardi di dollari di Bethesda. Ha poi speso altri 69 miliardi di dollari su Activision Blizzard. Microsoft, invece, vale miliardi.
Inoltre, Xbox ha deciso di seguire un modello di business in cui tutto il suo software è distribuito come abbonamento a un prezzo relativamente basso, che non ha visto una crescita sostanziale negli ultimi anni. Anche se il produttore insiste sul fatto che questo prodotto è redditizio, non è mai stato particolarmente trasparente sui numeri per dimostrare che non è sostenuto dalle oscene ricchezze della sua società madre.
Tutto questo per dirlo, anche se siamo sicuri che Spencer fait Se stiamo lottando per costruire un business sostenibile, è un peccato vedere team di talento come Tango Gameworks chiudere i battenti quando l’azienda ha chiaramente finanze insondabili da investire altrove. E ad essere onesti, è difficile avere troppa simpatia per il management che spende soldi per acquistare alcuni dei più grandi editori del pianeta.
Naturalmente sbaglieremmo a non riconoscerlo tutti le chiusure degli studi sono deludenti e ci sono state anche molte sfortunate perdite sotto l'egida di PlayStation. Anche se comprendiamo che a volte i giochi non si uniscono o non trovano un pubblico consistente, la chiusura di divisioni come Japan Studio e London Studio brucia ancora.