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Fattore WoW: Il tour di espansione di World of Warcraft – Cataclysm

nella mia mente, Cataclisma sembra ancora un po' recente. Non so esattamente perché. È uscito più vicino World of Warcraft lancia oggi, e stiamo vivendo con l'orribile post-Cataclisma mondo molto più lungo di quanto avessimo l'originale. Diamine, penso che sia una buona parte della motivazione per molte persone brevemente interessate WoW Classic senza alcuna intenzione di restare. Se ti sei unito al gioco nell'ultimo decennio, l'unica versione che hai déjà noto è il mondo semi-rovinato.

La cosa divertente è che Cataclisma ha, nel complesso, visto una sorta di rinascita nell'opinione dei giocatori nel corso degli anni e, nonostante ciò che molte persone hanno pensato nel corso degli anni, in realtà non è stato Assez offensivo come molti giocatori ricordano. Questo per molti versi rende uno dei look più interessanti di questo particolare tour, perché è una delle volte in cui guardiamo qualcosa di un po' più complesso di "tutti lo adoravano allora e tutto ciò che il mondo lo ama adesso".

Premessa e struttura

Si scopre che Alamorte, il grande drago nero che è stato menzionato qua e là, si è congelato sotto la superficie di Azeroth. Ora sta esplodendo, devastando ogni sorta di luogo attraverso i Regni Orientali e Kalimdor ignorando Northrend. Forse il freddo le fa male alle dita dei piedi. Ad ogni modo, sta cercando di far uscire gli Dei Antichi, perché è esattamente quello che tu faire quando sei un pazzo drago nero corrotto dai sussurri dell'Antico Dio.

Naturalmente, tutta questa distruzione scuote molti problemi esistenti. Ad esempio, il muro comincia a cadere tra Gilneas e il resto dei regni orientali. Improvvisamente, Grim Batol è più accessibile. I focosi tirapiedi delle Terre del Fuoco invadono il Monte Hyjal. Qualcosa qualcosa di aree sottomarine. È una sorta di tenue connessione, così come la quantità di narrazione che rivendica Garrosh come il nuovo signore della guerra, il nuovo stato dell'Orda e dell'Alleanza dopo la fine della guerra contro Arthas, e così via.

Ma in realtà, tutto questo è solo il ragionamento per quello che la premessa effettiva è qui, che è funzionalmente un ripristino.

La realtà è che Cataclisma è stato pubblicizzato e annunciato come un ritorno al fronte interno e uno sforzo per portare il vecchio mondo alla pari con le cose in mostra a Outland e Northrend, con una tecnologia di ricerca più moderna e in realtà finitura molte aree e regioni a metà. Porta il volo nel vecchio mondo dove prima non ti era permesso decollare, ti consente di esplorare aree che erano state bloccate per qualche motivo e generalmente trasforma la mappa in una serie di valli scavate in montagne impraticabili in un vero e proprio tentacolare carta geografica.

In altre parole, era sia un sequel delle aree principali che uno sforzo per rifare e aggiornare completamente ciò che i designer dell'epoca pensavano che il gioco base avrebbe dovuto essere dall'inizio.

Principali cambiamenti

Impostare un previsto avanti e indietro che si rivelerebbe piuttosto grossolanamente impreciso in alcune altre espansioni, Cataclisma aggiunto due nuove razze, con Worgen per l'Alleanza e Goblin per l'Orda. Il primo merita un po' di attenzione, poiché all'epoca esisteva una popolare teoria fanfic secondo cui la maledizione Worgen era diffusa su Gilneas, quindi... ecco esattamente questo, esattamente nello stesso modo in cui i giocatori hanno ipotizzato.

Oh, e poi questa storia piatta non sarà praticamente mai risolta o affrontata mai più nel corso dell'espansione, quindi... sì?

Andando avanti, l'altro grande cambiamento è stato che l'espansione ha cambiato l'intero schema di salire di livello e ottenere punti talento. Per la prima volta, i talenti sono stati completamente cambiati, ora spostati su alberi molto più spogli e costringendoti a scegliere uno specifico primario albero. Ora i punti talento sono arrivati ​​ogni altro livello e dovevi concentrarti prima sul tuo albero "principale", che forniva anche alcune delle abilità più iconiche molto prima di prima. Ho sostenuto in passato che una volta che questa natura fondamentale dei talenti cambia, non abbiamo più una solida base o la sensazione che nulla possa cambiare, ma per ora lo lasciamo da parte.

La novità delle classi di eroi è stata piuttosto abbattuta qui facendo di Blood l'albero tanking del cavaliere della morte mentre Frost e Unholy sono stati trasformati in DPS senza opzioni. Quindi d'ora in poi, i cavalieri della morte erano funzionalmente solo un'altra classe, ma con un'introduzione speciale e un inizio di livello superiore.

L'intero vecchio mondo è stato aperto al volo, il che significa che viaggiare è diventato molto più facile; allo stesso tempo, le mappe sono cambiate in tutto il mondo, con la sensazione generale che la mappa non fosse rappresentativa di una regione fondamentalmente senza tempo ma un segno di ciò che stava accadendo maintenant. È diventato davvero stupido quando una tempesta iniziata quasi un decennio fa stava ancora aleggiando esattamente nello stesso posto nonostante la storia dell'area affermasse che sarebbe stata risolta, ma il lato positivo è che... beh, anche quello era stupido allora.

Ovviamente, come implicito, tutte le storie di zona sono state ottimizzate e aggiornate, in molti casi con forti dosi di riferimenti alla cultura pop (soprattutto da parte dell'Alleanza). Anche alcuni dungeon sono stati pesantemente modificati rispetto alle loro forme classiche, con nuovi boss e una nuova storia per compensare la progressione complessiva della storia.

Verso la fine dell'espansione, Blizzard ha anche aggiunto il Raid Finder, che ha permesso ai giocatori di fare la fila per versioni più semplici dei raid, proprio come con i dungeon. Il gioco ha anche aggiunto il sistema di trasmog tramite patch, che hanno permesso ai giocatori di cambiare l'aspetto dell'equipaggiamento per un aspetto unificato.

Al di là di questi cambiamenti, molti dei sistemi del gioco andavano bene".L'ira del Re dei Lich ma più." Selezione di diverse difficoltà per i raid? Si Certamente. Più reputazioni e quotidiani? Tanto. Vuoi gocce di valuta? Bene, lo faremo con riluttanza, ma lo faremo sempre! Hai avuto l'idea.

Consenso della base di giocatori

Quando l'espansione è stata lanciata, Sensazionale era al suo apice assoluto di iscritti. E i giocatori hanno visto l'espansione e... sono rimasti molto contenti! All'inizio, comunque.

C'è una sensazione generale che non piaceva a nessuno Cataclisma quando era la cosa attuale, ma la realtà è che l'espansione ha ottenuto ottime recensioni quando è stata lanciata e molte persone erano semplicemente felici di poter volare nel vecchio mondo, di vedere la storia andare avanti invece di avere questi spazi essere congelato nel tempo, ecc. Ce n'erano molti piccoli pignolo cose, ma nessuno di loro ha davvero iniziato a fare ping fuori dal radar di tutti fino a quando il tempo non ha iniziato a scorrere, iniziando con le persone che hanno notato come dannatamente difficile I sotterranei eroici erano ora.

Vedi, Blizzard aveva prestato attenzione a tutte quelle persone che si lamentavano del fatto che il gioco era troppo facile ora, e Cataclisma combattuto con un sacco di sotterranei eroici che avrebbero dovuto essere difficile. Parte della sensazione che fossero troppo duri aveva più a che fare con il fatto che fossero nuovi dungeon con un equipaggiamento peggiore di L'ira del Re dei Lich, ma è stato aggravato dall'eliminazione delle opzioni per l'acquisto di hardware con valuta che ha fatto sentire l'eroismo... più come un corvée di prima.

In particolare, la mancanza di una trama coerente significava che le zone erano ampiamente separate e la reazione generale alle zone era... beh, generalmente piuttosto negativa. Alcuni di loro erano odiati a causa della navigazione (Vash'jir), altri a causa del contenuto della storia (Uldum) e altri furono cacciati perché avevano trasformato una fazione in un sacco di pugilato comico (Twilight Highlands). Cataclisma è arrivato con molte promesse e benvenuti, ma più a lungo l'espansione andava avanti, più le persone si irritavano per i molti modi in cui non erano all'altezza del divertimento che era stato mostrato in L'ira del Re dei Lich.

Questo non vuol dire che sia tutto maledetto e oscuro. L'aggiunta di trasmog e Raid Finder sembrava un ramo d'ulivo per i giocatori che fino a quel momento si erano sentiti un po' alienati, e così mentre Cataclisma finì la sua vita odiando, gran parte dell'accoglienza come la peggiore espansione déjà si basava maggiormente su un bacino di riferimento poco profondo. Aggiungi lo shock dei cambiamenti di talento (di cui nessuno è stato super entusiasta) ed è facile vedere come ha trascorso tutta la sua vita e l'intera Nebbie di Pandaria essere considerato il peggior aggiornamento immaginabile del gioco.

Oh, come poche persone sapevano allora.

Un'esperienza classica ricercata?

Forse.

La cosa è, come accennato, molto di ciò che scoraggia le persone Cataclisma faceva parte di choc al sistema. Ora abbiamo una solida idea di come dovrebbero funzionare gli Heroics del gioco, il che li rende più facili da usare e da usare come previsto - e presumibilmente porta a un minore shock adesivo quando si rivelano più difficili. Penso che potrebbero esserci persone a cui piacerebbe davvero avere la possibilità di tornare indietro e rivalutare l'espansione in risposta ad alcune delle espansioni molto meno amate che sono arrivate in seguito.

Allo stesso tempo... molti dei problemi di questa particolare espansione sono rimasti irrisolti. Viviamo ancora con loro adesso. E se stiamo parlando di un lancio di server nel 2025 (supponendo che un'espansione Classic venga lanciata ogni due anni per diffonderla con espansioni reali), molti di questi problemi saranno stati annullati o ne soffriremo ancora.

Piacerebbe Vous voglio giocare a un'espansione che sembra una versione peggiore di Rabbia? O te ne saresti già andato quando sarebbe diventata un'opzione? Non riesco a vedere questo ottenere molto spazio per le gambe senza un cambiamento sostanziale allo status quo, ma non posso cancellarlo del tutto.

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.