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Fattore WoW: tour di espansione di World of Warcraft – Warlords of Draenor

Oh barf.

Sì, gente, quello... doveva succedere. Dovevamo raggiungere questa espansione. Lo so, nessuno di noi lo vuole davvero. World of Warcraft i fan non vogliono parlarne perché non vogliono pensare alle cattive espansioni che continuano a farlo peggio ed è un po' come l'epicentro. Persone che ne pas sont i fan sono perfettamente felici di dimenticare questa spazzatura. Anche le persone con un odio furioso per Sensazionale Probabilmente non ci voglio pensare qui cattive notizie.

Ahimè, eccoci qui, perché è così che funziona una serie lineare e abbiamo dovuto inventare questa. Respira profondamente. Prendi dell'acqua. Recita il Dune Fear Mantra se ti fa sentire meglio. Ce la faremo, ok? Lo faremo funzionare. Erano supererò questo. Ma comunque, come... barf.

Premessa e struttura

Ah, è vero, questo è confuso Anche qui. Ah ah ah ah voglio morire.

Va bene, quindi Garrosh gli porge la testa e viene processato per crimini di guerra, ma convince un drago di bronzo ad aiutarlo a tornare indietro nel tempo finché l'Orda non accetta il sangue della Legione Infuocata per assicurarsi che Garrosh Hellscream non lo beva . Tranne lui aussi viaggiato in un universo parallelo invece di indietro nel tempo, mentre aiuta l'Orda a formarsi nell'Orda di Ferro e ricominciare ad attaccare Azeroth, e ci sono dettagli che mostrano chiaramente che la versione alternativa di Draenor è déjà diverso dal nostro passato. Solo che è anche il passato e... Uffa.

Guarda, è molto chiaro che anche Tempesta di neve Non era molto chiaro se stessimo viaggiando in una storia alternativa o semplicemente indietro nel tempo, poiché la risposta è cambiata molto. Che cosa davvero ha permesso al team di riportare in vita tutti gli iconici boss dell'Orda come cattivi e fornire una versione di Draenor non nelle Terre Esterne, dandoci finalmente qualcosa che sembra un'espansione di Draenei, dato che abbiamo ancora un'altra espansione che si occupa delle ricadute degli orchi, come. .. il peggio.

Il davvero non funziona bene in termini di narrazione.

Principali cambiamenti

Per la maggior parte, le nuove funzionalità di questa estensione si riducono a rien. Ad esempio: una delle grandi caratteristiche elencate in background era che ci sarebbe stato un grande squish a livello di oggetto! È una caratteristica ora! Inoltre, è stato fatto Sì male che doveva essere fatto bis due espansioni dopo, e non importerà nemmeno nella prossima espansione perché c'è un tutto Niveau cotta in arrivo! Voglio morire.

Questa è la prima espansione a non offrire nuove classi ou razze di tutti i tipi, anche se ha portato modelli di personaggi rinnovati per la maggior parte delle razze di giocatori esistenti. (Questo è un altro poca controversia per alcuni giocatori.) Inoltre, non ha introdotto nuove abilità effettive ottenute attraverso il livellamento, con i giocatori che invece ottengono un tratto minore per un'abilità esistente ogni due livelli. I giocatori finirebbero comunque con lo stesso elenco generale di tratti, ma l'ordine in cui li hai ottenuti era casuale.

L'espansione ha anche introdotto Garrisons, originariamente annunciata come la versione abitativa del gioco prima che il gioco fosse così difficile che le catene metaforiche si staccavano dalla bici. Quali presidi davvero alla fine era un posto dove ottenere vari edifici di fabbricazione anche se non li creavi, anche molte risorse gratuite per raccogliere professioni che non avevi e, in definitiva, molte cose che hanno trasformato le cose in un gioco senza fine di ordini di lavoro in sospeso.

Si è occupato anche dell'abbondanza di quotidiani Nebbie di Pandaria cancellandoli tutti. Vuoi guadagnare reputazione? Vai a distruggere le cose nel mondo aperto! No, davvero, è quasi il. Era tutto quello che dovevi fare. Quel contenuto che tutti abbiamo perso nel gioco base era il nuovo endgame. Dovevi anche fare qualche sfida in coda per l'eroismo, ma non importava perché i badge erano spariti e LFR non offriva nemmeno più livelli.

Oh, ed è quasi mai incluso il volo. Sì. non vedo Perché le persone non erano davvero contente di questi cambiamenti. Oh, e un sacco di abilità sono state rimosse da ogni specifica, per l'avvio!

Consenso della base di giocatori

Cerco di evitarlo, ma in questo caso il modo migliore per riassumere la reazione dei giocatori è con un momento di Herschel Krustofsky:

C'era un lotto non mi piace qui, e i giocatori hanno deciso di concentrarsi su... tutti di questo. Nessuno era meno che indignato dal fatto che il furto fosse costantemente preso in giro e poi non consegnato. Le guarnigioni erano considerate poco interessanti da giocare e anche importantissima praticamente per tutti, con l'unica eccezione possibile per i predoni avanzati. Se tu non erano un predone di punta, ovviamente, non esistevi quando si trattava di questa espansione; la maggior parte dei contenuti è stata bloccata dietro un gruppo raid statico e pur rendendo le dimensioni dei gruppi flessibili l'impostazione predefinita Aiuto non ha davvero migliorato le persone che non voleva attaccare.

Arti e mestieri? In gran parte inutile, le persone userebbero semplicemente la Guarnigione. Eroico e LFR? Inutile. Quotidiani? Inesistente. Meccanica di classe? A malapena armeggiato insieme dopo averne tagliato un altro po' Nebbie di Pandaria. Raccontare una storia? Non è chiaro il dang di base premessa, ricordare?

Le persone che lavorano alle miniere di Fanboy hanno davvero cercato di salvare questo, sottolineando che almeno ha avuto una buona esperienza di livellamento, potresti vedere alcune curiosità interessanti qua e là se riuscissi a gestirlo, e così via. Non ha funzionato davvero. L'espansione nel suo insieme ha raddoppiato le cose peggiori nebbie aveva fatto e rimosso molte cose che rendevano questa espansione doglie del parto, e questa volta nessuno lo stava comprando. È stato un dibattito attivo sul fatto che l'espansione fosse effettivamente peggiore di Cataclisma.

Dovresti scavare un po 'per trovare le mie impressioni sulla beta (era sul vecchio sito Massively), ma erano intensamente negative, il che non dovrebbe essere una grande sorpresa. Ho detto in seguito che tendo a classificare questa espansione come minore di Cataclisma nel complesso - mentre sono entrambi cattivi, Cataclisma mirato in alto e mancato considerevolmente. Signori della Guerra di Draenor mira in basso e non riesce nemmeno a raggiungere quell'obiettivo.

Un'esperienza classica ricercata?

Ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah ah & c.

Anche nel extrêmement un'improbabile possibilità che qualcuno vedesse questa espansione come un momento migliore, il che sarebbe davvero strano quando le persone al temps ha detto che era spazzatura – c'è la semplice realtà che non c'è niente ci. L'espansione aveva esattamente due correzioni principali e solo una di queste era in realtà un contenuto pezzo. L'espansione è stata accolta così male che gli sviluppatori sono entrati immediatamente in modalità di manutenzione di crisi, promettendo che non sarebbe più stato così.

Puoi cercare la tua battuta "Quattro anni dopo", se lo desideri. Il cielo sa che ti copro le spalle.

Se ignoriamo la domanda su quanto contenuto adattare, ovviamente, ci imbattiamo nel problema che il contenuto non piace e non ha elementi memorabili. La cosa più bella che puoi dire dell'espansione è che è bello ora essere in grado di volare su alt quando stai attraversando questo, e quante persone non vedono l'ora di tornare in queste aree anche in questo ambiente?

E per prendersi una pausa dalla macchina dell'odio leggermente iperbolica ecco a bit Peccato, perché di tanto in tanto frammenti di contenuti interessanti scivolavano ai margini di questa espansione. L'intera cospirazione con gli aarakoa aveva del potenziale, per esempio. La possibilità di vedere la società draenei prima che diventino rifugiati abituali (sebbene ciò sia stato minato spostando la città della fazione lontano dal tempio di Karabor, buon lavoro). L'implicazione che gli orchi alla fine avrebbero firmato con la Legione anche se avessero saputo quanto sarebbe costato. Hai avuto l'idea.

Ma questa espansione è semplicemente negativa. All'epoca era brutto e non si è deteriorato di meno. E, purtroppo, ora è altamente discutibile se questo sia stato effettivamente un punto basso in primo luogo.

Warfare non cambia mai, ma World of Warcraft sì, con un decennio di storia e un'enorme impronta nel settore dei MMORPG. Unisciti a Eliot Lefebvre ogni settimana per un nuovo episodio di WoW Factor mentre esamina l'enorme MMO, come interagisce con il più ampio mondo dei giochi online e cosa c'è di nuovo nei mondi di Azeroth e Draenor.