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Fattore WoW: la settimana delle decisioni sbagliate di Blizzard

Ciao ragazzo.

Prima di tutto, prima di iniziare con gli zoccoli intelligenti nei commenti, sì, me ne rendo conto quasi qualunque data settimana dopo World of Warcraft potrebbe utilizzare questo titolo negli ultimi quattro anni circa come minimo. Ma questa settimana ne ha avuti alcuni davvero decisioni terribili che sono solo, come... così perfettamente piene di errori non forzati, così inutilmente oscure che penseresti che lo studio stesse solo facendo un bit se non fosse ovviamente il risultato di quello che gli sviluppatori pensavano onestamente fosse un buon insieme di scelte. Essi sono fauxma si sbagliano autenticamente. Nel bene o... ok, nel male, sappiamo tutti che è peggio.

Ad un certo livello potrei probabilmente gestire entrambi per una singola colonna, ma onestamente è anche estenuante sans le persone nel profondo delle miniere di fanboy che si stanno già radunando nei commenti per lamentarsi del fatto che gli è stato ricordato che il loro studio preferito è un bordello caldo in una colonna che nessuno gli ha fatto leggere. Quindi prendiamo queste decisioni sbagliate una per una, per lo più nell'ordine in cui sono arrivate sulla mia scrivania questa settimana. Conoscere questo gioco e comprendere il livello di disprezzo che questo sviluppatore ha per una percentuale scioccante della sua base di giocatori è assolutamente estenuante, ti dico una cosa.

È stato intelligente. Era un buon piano. Sono contento che lo stiamo facendo.

Hashtag tutte le modifiche che possiamo monetizzare

All'inizio non avrei scritto della decisione di Blizzard di distruggere il gettone WoW WoW classico perché non è davvero niente di cui non ho già parlato. Cosa è WoW classico? "Un palinsesto per le persone ancora arrabbiate al pensiero che forse il solo fatto di far parte di uno specifico ciclo di contenuti non li ha resi indiscutibili padroni dell'universo". Cos'è un uomo? «Un miserabile mucchietto di segreti.» Cosa sono gli uccelli? "Semplicemente non lo sappiamo."

Tuttavia... ho cambiato idea quando ho capito che c'erano persone che potevano davvero non capire pourquoi questa decisione è stata presa e cosa significa. Se guardi alle ragioni addotte da Blizzard per supportare RMT nel gioco, puoi concludere che il token WoW ovviamente non ha rimosso la vendita illecita di oro nel gioco principale. Le persone che stavano per acquistare oro illecito continueranno a farlo. Perché questo viene implementato ora?

Semplice. Perché il 20 giugno Rabbia classica ottiene Mythic + Dungeon. Sì, lo so che hanno un nome diverso; Non mi interessa. Il fatto è che è lo stesso ciclo di gioco di base, e questo significa che Blizzard ha capito ora che possono monetizzare il potenziamento che accadrà lì. Come nel gioco al dettaglio. Questo non è un caso; è intenzionale.

Se Blizzard volesse risolvere i veri problemi con le vendite illecite di oro, lo farebbe senza vendere oro. Se voleva risolvere i problemi di progettazione alla base che impedivano alle persone di aver bisogno dell'oro ottenuto solo acquistandolo, lo avrebbe fatto. Questo non è uno sforzo per cambiare il gioco; è uno sforzo per sfruttare il potere che Blizzard ha per spingere i piccoli rivenditori fuori dalle strade. Punto.

Ora alcuni di voi a cui piacciono davvero parti di Rabbia come il modo in cui Retribution Paladin suonava allora (che, mi affretto a sottolineare, sono d'accordo) potrebbe essere desideroso di dire e sottolineare che non è chi sei o perché stai giocando. Non sei davvero contento della mancanza di dungeon LFD o Titan Rune (ti ho detto che sapevo come si chiamavano) o molte altre decisioni, ma dannazione, il gioco ti è piaciuto finora!

E il fatto è che ti credo. Ma – e questo è il punto importante – il tuo abbonamento continuato è un voto a favore. A Blizzard non importa se non ti piacciono queste scelte, ma continua a giocare. I tuoi soldi spendono lo stesso e la tua continua presenza come MAU nel suo rapporto trimestrale convalida questo tipo di decisione. Dice che quel genere di cose non ti farà smettere di giocare.

Scherzi a parte, non c'è una casella di controllo sull'abbonamento per "Sono ancora abbonato ma sono davvero arrabbiato con te". Ho controllato.

Potresti non far parte della folla che vuole che M+ entri WoW classico in primo luogo, ma finché continuerai a giocare, i manutentori continueranno a differenziare i titoli puramente per l'estetica. E se pensi che non ti venderanno Cataclisma ma in realtà inizierà a svilupparsi in un modo nuovo e più interessante, beh, hai diversi anni di prove contrarie.

Non una lucertola.

Nessuna storia per te, contadino

Per qualsiasi altro studio di MMO, rovinare tutto sarebbe una cosa all'anno al massimo. Ma per Blizzard era martedì.

Va bene, era martedì per tutti per caso. Tutto è crollato martedì. Ma sai cosa intendo. Perché poco dopo, ai giocatori è stato detto che chiunque fosse in attesa della missione finale della patch 10.1 avrebbe dovuto completare il raid più recente a Normale o superiore.

Questo, di per sé, sarebbe principalmente un passo avanti rispetto alle stupide decisioni LFR esistenti di Blizzard. Ma poi le cose sono peggiorate quando Blizzard ha dichiarato categoricamente che non appena l'ultima ala della LFR si fosse aperta, quella restrizione sarebbe stata rimossa. Questo è l'equivalente evolutivo di dire ad alta voce la parte tranquilla; invece di essere una restrizione per preservare la continuità della storia del gioco, è una restrizione per assicurarsi che le persone che non hanno una gilda raid si sentano male.

I soliti sospetti, ovviamente, si sono affrettati a dire: "Beh, fai solo il raid, non è così difficile". Ma la difficoltà o la mancanza di ciò non è il problema, motivo per cui ho formulato l'ultima frase nel modo in cui l'ho fatto. L'obiettivo è farti sentirsi male. LFR è già posizionato come difficoltà per "persone che vogliono solo vedere la storia", ma è anche inutilmente limitato nel tempo, quindi le persone che vogliono solo vedere la storia devono aspettare settimane per farlo. . Perché, come ha chiarito Ion Hazzikostas, non puoi semplicemente lasciare che i membri di gruppi di raid consolidati ottengano equipaggiamento migliore che semplifichi il gioco; Voi aussi devi prima far loro vedere la storia, prima che i giocatori di scrub corrano alla difficoltà in cui "vedere la storia" dovrebbe essere la ricompensa principale.

Ma ora non puoi nemmeno dirlo davvero. Non puoi bloccare la storia dietro la rimozione del raid a Tutti possono farlo. Non si tratta di sfida; riguarda se un altro elemento del gioco può essere mantenuto o meno. In realtà, si tratta del fatto che se gli sviluppatori potuto rimuovere LFD e LFR dal gioco lo farebbero, come evidenziato da quanto duramente il gioco ha lavorato per accantonare queste modalità di gioco nel corso degli anni.

Se sei una di quelle persone che sono davvero felici perché voi mi sento sempre d'élite, beh, prepotente per te. Ma è anche il modo in cui Blizzard continua a perdere abbonati in-game, coinvolgimento sempre più basso e coinvolgimento sempre più basso per nessun altro motivo se non quello di soddisfare la fantasia di alcuni giocatori di essere il più elitario del mondo. . E il risultato netto significa che il gioco continua a perdere giocatori e... beh, si trasforma ancora di più in un centro commerciale morto.

Le persone che sono sempre pronte a fare acquisti nel centro commerciale potrebbero voler realizzare a un certo punto che ciò che le rende felici nel centro commerciale non è, in realtà, attirare nuove persone nel centro commerciale.