I Mamool Ja sono stati una caratteristica di Final Fantasy XIV dal rilancio del gioco nel 2013, quindi in un certo senso è abbastanza appropriato sentiero dell'alba ci porta finalmente nella loro terra natale. Ma diventa un po' strano quando ti rendi conto che, a differenza della stragrande maggioranza delle razze non menzionate nel gioco, i Mamool Ja non sono in alcun modo originali. FFXIV. In realtà provengono da Final Fantasy XI…e in a très diverso contesto della loro esistenza qui.
Non è davvero controverso dirlo FFXIV ha avuto una storia lunga e complicata con queste razze, e anche se il tema generale non è cambiato molto in quanto il razzismo è una cosa negativa, il modo in cui il gioco ne parla e li contestualizza si è evoluto in modi che non avevamo realmente preso in considerazione account. Cominciamo quindi guardando la storia di Mamool Ja come concetto e poi iniziamo a comprenderne l'importanza sentiero dell'alba.
I Mamool Ja furono originariamente creati come parte di FFXI Tesori di Aht Urhgan, la terza espansione del gioco e un enorme cambio di direzione rispetto al suo immediato predecessore, Catene di Promathia. È facile dimenticare ora che l'abbiamo superato da tempo, ma quando è stato lanciato, Catene di Promathia était selvaggiamente controverso e generalmente considerato terribile. Non conteneva nuovi posti di lavoro e nemmeno molti nuovi sistemi; prevedeva l'esplorazione di aree che erano per lo più bloccate a livello molto prima che il gioco sincronizzasse automaticamente l'attrezzatura con i livelli inferiori e presentava una storia che era bene ma anche piuttosto difficile da avvicinare in primo luogo.
Comunque, se non stavi già organizzando una bella festa statica, flic è stato un fallimento totale per te. pertanto Verso l'UA è stato in gran parte un reset filosofico, e ha significato un sacco di cose, tra cui diverse razze completamente nuove di uomini bestia (così le chiamava il gioco; c'è tutta un'altra colonna da scrivere su come avviene l'intera progressione qui). bizzarro quando giustapposto al testo).
I troll erano fondamentalmente una razza che si provava, al punto che la maggior parte dei giocatori probabilmente non ricordava la loro esistenza finché non veniva mostrata loro un'immagine. Le Lamia erano specificamente una cosa a sé stante e non lo erano correctement una cosa nuova. Ma Qiqirn e Mamool Ja? Questi furono memorabili, anche se quest'ultima era la razza che tendeva maggiormente all'antagonismo aperto.
Durante il rilancio, c'era il desiderio generale di introdurre quante più cose che i giocatori non avevano mai visto per ravvivare FFXIV presentazione accanto a ciò che già esisteva. Quindi, a parte i Goblin (che erano già stati importati da FFXI)Nel gioco furono introdotti anche Qiqirn e Mamool Ja, il primo presente quasi ovunque e il secondo confinato a La Noscea.
La storia è lì... beh, è abbastanza vera per Limsa Lominsa. Sulla scia della Calamità, Limsa Lominsa aveva bisogno di ulteriore abilità marziale per affrontare tutti i problemi che si presentavano nel paesaggio. Quindi ha assunto i mercenari Mamool Ja. Poi, quando è arrivato il momento di pagarli, Limsa Lominsa ha deciso che era più economico semplicemente... non farlo, e poi ha dovuto affrontare il predone Mamoool Ja.
Ora la tradizione è a chiave vago su questo punto perché ci sono essenzialmente due modi di leggere le cose. La prima è che i Mamool Ja hanno deciso che avrebbero potuto estorcere a Limsa una somma maggiore di quanto originariamente concordato, e la seconda è che Limsa si è semplicemente rifiutata di pagare adeguatamente i suoi debiti perché pensava di non essere obbligata a farlo. E la seconda è supportata dal fatto che fino a poco tempo fa l'approccio di Limsa Lominsa ai Coboldi era stato quello di concludere un trattato di pace e poi immédiatement rompere questo trattato nel momento in cui sarebbe stato più utile infrangerlo.
Personalmente l'ho sempre letta come una questione di entrambi. Trovo difficile credere che Limsa Lominsa avesse un unico contratto globale con chaque Mamool Ja sulle sue sponde, quindi sembra del tutto ragionevole che ciò sia avvenuto in più fasi. Ha assunto un gruppo, altri gruppi si stanno riversando nel paese, alcuni di loro chiedono soldi che non gli erano dovuti, e la politica ufficiale è quella di non pagare, il che rende tutto un vero disastro – il che spiega perché così tanti di loro se ne vanno. come antagonisti.
Ma in realtà non sono antagonisti di per sé, e lo sappiamo da secoli; sono abbastanza comuni a Tural, motivo per cui due di loro fanno parte dell'entourage generale del Mago Blu. E sono stati un po' confusi fin dal gioco base, dato che siamo tornati a Limsa Lominsa più di una volta, ma gran parte di questo si è concentrato su quanto Limsa sia orribile nei confronti dei suddetti Coboldi piuttosto che nei confronti degli altri. peccati contro il Mamool Ja.
Oh, e talvolta hanno due teste. C'è una ragione per questo, ma non sappiamo quale al momento, anche se è chiaro che entrambe le teste hanno la propria personalità e mente. E sanno usare i totem? Immagino che forse siano Ogre? Non lo so.
Allora, cosa rende i Mamool Ja così unici tra le razze finora non menzionate? Cultura. Le città-stato di Eorzea hanno tutte una relazione apertamente antagonista con le altre razze per vari motivi; Amalj'aa, Ixali, Coboldi e Sahagin sono tutti trattati come nemici dalle nazioni più vicine. I Qiqirn sono visti come un fastidio e una minaccia per Ala Mhigo, gli Ananta vengono accettati con riluttanza per aver aiutato la resistenza, e i goblin ottengono un vantaggio. petit libertà di movimento ma non molto. Anche Lupin e Arkasodara devono farlo giustificare il loro posto all'interno della società locale; i Lupin devono essere forze militari per Doma, e gli Arkasodara possono entrare, ma i loro cugini immediati no.
I Mamool Ja, però... loro sono fa parte della cultura dominante. Non è che occasionalmente alcuni di loro siano ammessi nella capitale; uno di loro è in realtà il leader principale di Tuliyollal. Qui il termine “tribù delle bestie” non è mai entrato nel linguaggio comune. La distribuzione della popolazione dell'Impero tra parlata e non si applica a questa terra. E questo produrrà una cultura e una visione del mondo molto diverse.
In effetti, c'è qualcosa di poetico nel fatto che lo stiamo facendo anche dopo un'espansione in cui abbiamo affrontato le ceneri dell'Impero. Il razzismo codificato del vecchio ordine non sarà più responsabile del progresso dei diversi popoli. Ora è il momento di raggiungere nuove vette, esplorare nuove basi e... in effetti, è probabile che i Mamool Ja saranno ancora un gruppo specifico di donatori di missioni a causa della struttura del gioco. Ma almeno non saranno considerati esplicitamente altro.
Sì, forse ho davvero bisogno di scrivere questo articolo sulla strana disconnessione qui.
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