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Wisdom of Nym: cosa aspettarsi (e non) dalla prossima espansione di Final Fantasy XIV

Ruggito.

La matematica sta arrivando Final Fantasy XIV Molto presto. Oh certo, potrebbe essere ancora posticipato di qualche anno in più, ma sappiamo che sta arrivando. È prevista un'altra espansione e quando arriverà questa espansione dovremo affrontare il fatto che il level cap dovrebbe essere aumentato a 100... ma il tradizionale Final Fantasy il level cap è 99. (Sì, ci sono due giochi nella serie principale in cui questo non è, ma è ancora la norma.) Sarà un po' una seccatura, non è vero?

Naturalmente, questo non è qualcosa di orribilmente distruttivo o addirittura un problema in sé; è molto facile dire che il level cap è ora 100 e da lì non ci sono problemi di sistema che lo impediscono. Ma è qualcosa che vale la pena tenere a mente mentre iniziamo a vedere la prossima espansione del gioco come qualcosa di reale e inevitabile. Abbiamo suggerimenti, prendi in giro, ma ci sono cose da considerare oltre a ciò che influenzeranno sicuramente il gioco nel suo insieme.

Stabiliamo qualcosa come punto di partenza: la prima considerazione per la prossima espansione FFXIV deve affrontare è semplicemente la stessa di tutte le altre espansioni, vale a dire che deve essere buona e coinvolgente. Non c'è niente di fondamentalmente diverso in un post-endwalker tempo di quanto non fosse vero in un tempo primaendwalker volta. Ma ci sono alcune considerazioni che avoir cambiato, e la "matematica" che ho menzionato è per certi versi la più ovvia ma anche la più irrilevante nel più ampio schema delle cose.

Ad esempio, c'è il semplice problema di far sembrare rilevante la prossima espansione. Non come una vera e propria escalation, perché è molto chiaro che nulla si intensificherà al livello di endwalker almeno per un po'. no, intendo pertinentecome se fosse qualcosa di cui avevamo davvero bisogno di vedere l'altro lato.

Mentre una certa quantità di FFXIVLe espansioni in corso sono state lanciate semplicemente in "ecco la prossima puntata del gioco che ti stai divertendo" c'è anche un elemento oltre a quello per le persone che potrebbero prendersi più pause dal gioco chiedendoti di considerare ogni volta la fine imminente della storia. Ogni storia è legata a ogni nuova espansione fino ad ora. Non sto dicendo che le persone lo siano necessariamente Aller per finire con la fine di questa storia, ma è un po' difficile convincere le persone a lanciarsi in una nuova storia quando quella principale è, comprensibilmente, finita.

Quindi è qualcosa che deve essere considerato. L'espansione successiva deve essere sufficientemente diversa dalle precedenti FFXIV felice di far dire alla gente "wow, voglio vedere cosa sta succedendo lì". Ha bisogno di attirare persone che altrimenti si accontentano di abbandonare il gioco alla fine endwalker, in quanto fornisce un luogo naturale per saltare. Non è una brutta cosa; è solo realtà.

Saaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Inoltre, è necessario tenere conto di un certo grado di affaticamento. Mentre gli sviluppatori stanno lavorando davvero difficile al continuo equilibrio e raffinatezza, il fatto è che FFXIV è nella sua forma attuale da molto tempo e ha una cadenza molto prevedibile di tipi di contenuto, cose da fare, anche nuovi lavori. C'è un certo punto in cui iniziano a esserci troppi lavori da tracciare e tenere traccia; parlando come qualcuno che cerca di completare ogni lavoro, ogni espansione lo rende sempre più difficile.

Ma c'è anche un rovescio della medaglia in questo. Da un lato, l'aggiunta continua di nuovi lavori aumenta inevitabilmente la complessità del gioco e porterà a problemi di bilanciamento e range strisciante; la non aggiunta di nuovi posti di lavoro, tuttavia, sarà considerata anche una mancanza di una caratteristica di espansione prevista perché avevamo quattro estensioni che lo facevano. Qualsiasi cosa modificata sarà considerata una perdita di funzionalità e una modifica rien causerà un po' di affaticamento.

Questo è senza dubbio il motivo per cui il gioco sperimenta continuamente e le cose escono a fiable ritmo senza necessariamente essere contenuto previsto. Ma devi considerare queste cose e devi tenere a mente che ciò che le persone si aspettano dal gioco ora potrebbe non essere ciò che le persone si aspettano dai giochi in un altro decennio.

Questo ci porta al punto successivo e forse più ovvio. In questo momento, FFXIV è al culmine. Sta navigando, ottenendo il plauso della critica, vedendo una base di giocatori in crescita e entrate costanti. Ma cosa succede quando cambia?

Storicamente, questo cambia in tutti MMO. Alla fine, le persone se ne andranno, il gioco sembrerà sempre più datato e la base di giocatori andrà avanti. Diamine, alcune persone avranno figli o troveranno un nuovo lavoro o perderanno amicizie e il gioco non fornirà lo stesso livello di divertimento.

Allora cosa? Se iniziamo una nuova storia ora, dovrebbe durare un altro decennio? Tutti quelli che giocano ora giocheranno ancora in un altro decennio? O andremo per un po' con storie più brevi e autosufficienti, in grado di cambiare il ritmo man mano che la base di giocatori diminuisce?

Liznert

Non voglio dare l'impressione sbagliata di tutte queste considerazioni elencate; Non ho davvero tutte le risposte a tutti questi problemi. Accidenti, non ho la risposta al primo problema che ho evidenziato nell'introduzione. Il tipo di limite di livello di a per continuare a crescere in qualche modo, ma questo andrà inevitabilmente in conflitto con la storia della serie, e gli sviluppatori dovranno solo capire come aggirarlo. Allo stesso modo, avremo problemi con l'aumento del limite di livello in cui alcuni livelli finiranno per essere vuoti; non ci sono due modi per aggirare questo dato che manteniamo all'incirca lo stesso numero di abilità attive per ogni dato lavoro anche se otteniamo nuove cose in ogni espansione.

Queste due esigenze si oppongono. Non puoi continuare a fornire cinque nuove abilità con ogni espansione senza che i livelli inferiori siano sempre più distanziati, non puoi costruire il gioco su un limite di livello crescente senza che si verifichi questo problema e non puoi non costruire il tuo gioco su un'aspettativa di certe cose senza che quelle aspettative alla fine causino problemi. Sono riluttante anche a chiamarlo tutto a defaut; è appena com'è il gioco. Ci sono forze contro di essa, forze che devono essere prese in seria considerazione per far funzionare il gioco.

Questo significa che la prossima espansione sarà cattiva o più debole di endwalker o deve in qualche modo tagliare le cose? Per niente. Significa solo... beh, devi pensare a quella roba. E prima ci pensi, più sarai preparato prima che diventi un problema.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana ovviamente parlerò in diretta della prossima lettera, visto che a quell'ora sarà già avvenuta. Ciao, nuove informazioni!

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