Sono sicuro che l'ultimo aggiornamento per il gioco di ruolo roguelike dei gladiatori We Who Are About To Die è molto carino, e lo sconto del 30% che ne deriva è ancora più bello. Puoi trovare le note complete sulla patch qui e mi piacerebbe sapere quanto siano importanti dai più affascinati tra voi. Non significano nulla per me, però, perché We Who Are About To Die mi ha provocato da quando è stato lanciato in Early Access alcuni anni fa. Beh, non più. Gettatemi ai leoni! Oh, questo ha una demo di Steam in bocca. Buon lavoro.
La prima cosa che mi ha sorpreso qui è quanto siano intensi i combattimenti. L'arte della spada è una versione semplificata dello slashy-raggy direzionale trovato in Chivalry 2 o Kingdom Come Deliverance, e la difesa richiede di prendere di mira l'arma del tuo avversario con il cursore per blocchi più efficaci. Il gioco raggiunge un buon equilibrio tra flessibilità slapstick e duelli tattici, con una barra della resistenza che ti impedisce di lanciarti nell'azione. Mi sento subito come se fossi davvero pessimo in questo.
Vinco il mio duello iniziale, poi vengo gettato in una mischia di diversi bastardi in cui mi aggiro coraggiosamente sui bordi, scegliendo gli sfortunati sciocchi che sono già impegnati con almeno due dei miei alleati in modo da potergli tagliare le gambe. La fisica agile brilla davvero durante il taglio degli arti, dove gli avversari feriti crollano a terra in comici sudari di sangue. La mia cosa preferita da fare è lanciare goffamente sassi contro le persone, cosa che fai lasciando cadere la tua arma alla fine di un'animazione di attacco. Circa tre quarti delle armi che lancio finiscono inutilmente ai miei piedi, e mi sto divertendo moltissimo. Aspettare ! Questo ha colpito! Io faccio ! Sono il miglior gladiatore!
Gestire tutto questo, almeno inizialmente, implica principalmente spendere le tue vincite per acquistare attrezzature migliori. Cercherai anche di impressionare vari clienti mentre combatti, il che può influenzare cose come le vittorie e gli eventi della storia tra le partite. Puoi anche allenarti, curarti e promuoverti per ottenere più bonus fama e sbloccare equipaggiamenti migliori. Va tutto bene, ma l'attrazione principale qui sono i combattimenti, con i quali non vedo l'ora di trascorrere più tempo, anche solo per lanciare goffamente più pietre dietro le teste. Ecco alcuni titoli di queste note sulla patch:
- NUOVI CONTENUTI E NUOVE PRINCIPALI FUNZIONI
- Novità: tratti caratteriali
- Novità: oltre 50 tratti casuali dei personaggi
- Aggiunti premi per i tratti di corsa (ottenuti vincendo combattimenti e tornei d'élite)
- Aggiunto il pannello di anteprima dei tratti dei personaggi
- Aggiunto un sistema di trofei dei tratti per monitorare i tuoi progressi
- Novità: sistema di peso del giocatore
- Nuovo pannello dell'interfaccia utente di peso e armatura
- Aggiunto sistema di peso del giocatore
- Aggiunta la categoria Leggeri
- Aggiunta la categoria Heavy Duty
- Novità: abilità bonus
- Aggiunto il concetto di abilità bonus: permettono di superare 100 con qualsiasi abilità (fino a 125)
- Pannello di panoramica delle competenze di base e bonus aggiuntivi
- Novità: tratti degli oggetti: diversi tratti degli oggetti che garantiscono vari modificatori di abilità bonus
- Novità: funzionalità e contenuti
- Nuova funzionalità: pannello Timeline, mostra i prossimi eventi rari
- Aggiunta una nuova mappa: Il mercato cittadino
- Aggiunta una nuova mappa: Baraccopoli della città
- Nuova funzionalità: Imboscate (evento di dialogo che ti manda in combattimento per difenderti dai banditi)
- Aggiunte molte aree della mappa e passaggi per Ambush
Fammi sapere se hai trascorso molto tempo con questo gioco dal lancio dell'accesso anticipato e come te la cavi. Mi piacerebbe sapere se vale la pena continuare a giocarci sul lungo periodo, anche se ho la sensazione che potrebbe perdere parte del suo fascino una volta raggiunta la capacità di base.