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Wayfinder abbandona il suo modello di servizio live gratuito per diventare un gioco di ruolo cooperativo a pagamento senza microtransazioni

Wayfinder, attualmente un gioco di ruolo gratuito sviluppato da Airship Syndicate, sta subendo un cambiamento piuttosto drastico nella sua prossima patch Echoes. Al momento è un gioco dal vivo con microtransazioni, ma presto continuerà come gioco di ruolo cooperativo a pagamento senza monetizzazione in-game e include anche modifiche promesse al funzionamento della progressione. Eh. È comune vedere i giochi a pagamento diventare free-to-play, ma questo è un cambiamento inaspettato.

Per gli "Steam Founders esistenti", l'aggiornamento Wayfinder's Echoes sarà giocabile il 31 maggio, ma verrà lanciato ufficialmente l'11 giugno. L'aggiornamento stesso rimuoverà tutta la monetizzazione nel gioco e tutto ciò che prima era acquistabile potrà essere guadagnato giocando: personaggi, armi, set di armature. Inoltre, non ci saranno requisiti online, quindi non saranno necessari account online. E Wayfinder avrà un prezzo di $ 24,99 – questo include tutti gli articoli presenti e futuri ad accesso anticipato – con tale prezzo che aumenterà una volta terminato l’accesso anticipato.

Per renderlo più simile a un gioco di ruolo a pagamento, Airship sta riorganizzando i suoi “sistemi principali”. Drop di armi casuali, armature con statistiche variabili, un processo più semplice per collezionare personaggi. Un sistema di talenti. Quattro livelli di difficoltà. Una nuova area open world “tre volte più grande di prima”. E altro ancora, a quanto pare. Sembra uno stratagemma per renderlo molto più in linea con Diablos e Destiny, dove stai inseguendo tutti quei "tiri divini". Come me, ad esempio, che voglio ottenere quel revolver in Destiny che offre un mix di due fantastici vantaggi ed è disposto a trascorrere innumerevoli ore a fare sempre la stessa istanza. È preoccupante.

Credito immagine: Unione dei dirigibili

Tutto questo arriva in un momento teso per Airship, poiché si sono separati da Digital Extremes alcuni mesi fa e hanno ricevuto la piena proprietà del gioco. Per non parlare del fatto che le recensioni di Wayfinder non sono andate molto bene su Steam, con le critiche mirato alla sua monetizzazione e ai bug.

Ho visto in anteprima Wayfinder molte lune fa, ma ho pensato che fosse promettente. Semplicemente non penso che sia servito a molto per distinguersi, soprattutto considerando che ci sono molti altri giochi che seguono bene lo schema di Destiny. O come MMORPG affermati in cui vivrai un'esperienza simile.

Quindi forse il passaggio dal free-to-play a quello a pagamento non è così inaspettato? Al momento in cui scrivo, Wayfinder ha 18 giocatori simultanei e questo aggiornamento di Echoes sembra davvero uno sforzo disperato per attirare qualcuno per dargli una possibilità. Ma anche con grandi cambiamenti, temo che la maggior parte delle persone non vorrà sborsare $ 25 guadagnati con fatica per un gioco che difficilmente offrirà un'avventura cooperativa che non puoi trovare altrove.