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Note sulla patch dell'onda: come mi ha ucciso il primo dungeon di WildStar

TI AMAVO COME UN FRATELLO, ANAKIN!

È la storia di una ragazza che gestiva una prigione di WildStar mondo, e anche se sembra bello nelle foto, odiavo assolutamente eseguirlo.

Per quanto lo farei io come essere riuscito a reclutare Josh Hampton per scrivere una nuova versione della canzone solo per l'introduzione di questa rubrica, non sono Daniels e non sto facendo un film fantastico che ha vinto diversi meritati Oscar; Sono, tra le altre cose, un editorialista che scrive di MMO. E oggi voglio parlare del primo dungeon che ho eseguito nel gioco e del perché è stata una delle peggiori esperienze di dungeon che abbia mai avuto.

Peggio della gara delle Profondità di Roccianera che si è disintegrata in discussioni di un'ora e mezza in una gara completa. Peggio che gestire Hellfire Ramparts con un cavaliere della morte che ha fatto uscire tutto dal carro armato nonostante indossasse diversi pezzi di armatura di cuoio. Peggio della corsa in tribunale in cui i due carri armati cercavano di uccidersi a vicenda e il resto del gruppo. Era il nadir.

Ora, il dungeon in questione era Stormtalon's Lair, se ricordo bene. Sono passati molti anni e ricordo il trauma più di ogni altra cosa, ma mentre lo cercavo mi sono imbattuto in una videoguida del dungeon che diceva che ricordava al creatore la coordinazione necessaria per le incursioni in World of Warcraft. Fai attenzione. Questo sarà rilevante in seguito.

Stavo giocando con il mio Guerriero del Dominio e un amico che stava interpretando un Guerriero tank (invece del mio Guerriero hack-and-murder) ha detto: "Ehi, facciamo un dungeon!" Ovviamente a me andava bene e avevamo un altro amico che poteva ricoprire il ruolo di guaritore. Il guaritore aveva un amico che poteva occupare un altro slot DPS, quindi abbiamo trovato una quinta persona e siamo partiti per Stormtalon's Lair.

Il bastardo irascibile che è in me trova rilevante il fatto che questo gruppo sia stato assemblato a mano. La parte più intelligente di me che sa che ogni argomento sui cercatori di gruppi che rendono i giochi meno sociali è nella migliore delle ipotesi ipocrita, sa anche che questo è, in effetti, completamente fuori questione. Ma è pur sempre un dato di fatto e va ancora sottolineato.

Fisicamente, andiamo tutti nel dungeon e veniamo uccisi. Vale la pena notare che all'epoca questo era il primo dungeon del gioco e il gioco non era uscito da molto tempo. Non esisteva una solida base di conoscenze su cui costruire. Ma determiniamo la configurazione delle nostre abilità, il nostro guaritore si assicura che sia tutto d'accordo sulla guarigione e così via. E noi carichiamo come una palla da demolizione!

Buona come Quelques una specie di palla, comunque. Magari una palla rimbalzante.

Non puoi o non vuoi?

Vedete, ci accorgiamo tutti abbastanza rapidamente che le cose impiegano molto tempo per morire. Non uno sorprendentemente molto tempo per morire, non "questo dovrebbe scendere di livello più velocemente", ma solo che i nemici sono abbastanza forti nei sotterranei che devi davvero stare attento a dove combatti perché ci sono pattuglie, e non è così. non è un gioco dove puoi bruciare gruppi come un fulmine o semplicemente continuare a sparare.

No, non moriremo dopo ogni colpo, ma abbiamo la sensazione di essere sufficientemente attrezzati per gestire la cosa, ma non così ben equipaggiato che possiamo semplicemente sgranocchiarlo. È duro, devi stare attento, ma a questo punto è solo un po' noioso. Inoltre, sai: nuovo gioco, nessuno è equipaggiato con un equipaggiamento eccezionale e nessuno sa ancora come specificarlo. Non ha senso.

Successivamente arriviamo al primo boss. E lì scopriamo la meccanica di Interrupt Armor, con questo intendo “incontrarlo per la prima volta”.

stella selvaggia ha deciso che una buona idea per avere boss con abilità di interruzione era l'Armatura di interruzione, che era funzionalmente un "buffer" per le interruzioni. Se vedi il boss usare un'abilità che non vuoi disabilitare, Interrupt Armor significa che un certo numero di interruzioni tutti doveva essere usato sul boss per fermare con successo l'abilità. Quindi due armature di interruzione significavano che dovevi interrompere il boss tre volte per fermare il cast.

Il primo boss aveva alcuni accumuli di armatura di interruzione, ma nessuna delle sue abilità nécessaire essere interrotto. A parte questo, io e il carro armato di solito potevamo contare su uno degli altri DPS che si univa a noi e interrompeva la sua grande abilità. L'abbiamo comunque eliminato una volta a causa della sua transizione di fase in cui devi uccidere gli add, ma ci abbiamo riso sopra e ci siamo tornati. Ma prefigurava cose peggiori a venire.

Quando abbiamo raggiunto il secondo boss, ci è voluto più tempo di quanto avremmo voluto. Ma nel secondo boss abbiamo scoperto un nuovo tipo di inferno. Il secondo boss verrebbe picchiato e poi si dividerebbe in tre. Quindi avrebbe avuto due armature di interruzione, lanciando il gruppo da un lato della stanza e costringendo tutti a correre in quello che equivaleva a un percorso a ostacoli, quindi interrompendo prima di uccidere il gruppo.

Ci ha ucciso circa cinque volte.

Qualsiasi riferimento a Kill Bill che vuoi fare qui potrebbe essere appropriato o meno. È una linea sottile.

Il problema non era che la gente non capisse cosa stava succedendo. Le problème était qu'il était trop courant pour moi et une autre personne avec une interruption d'atteindre le boss dans la fenêtre de 30 secondes avant la fin du casting… puis une autre interruption était toujours en retard et nous avons été obligés d' aspettare. Alla fine l'abbiamo cancellato perché mi sono reso conto che potevo inserire due interruzioni e potevamo farlo juste riesce ad abbatterlo e ad annullare in tempo il casting. Era una cosa vicina.

Quindi ora la prigione era andata avanti per quello che sembrava un'eternità. E c'era ancora un altro capo. È chiamato La tana di Artiglio di Pietra; sai che devi affrontare Stonetalon. E ora... ora è diventato un marcia della morte. Stonetalon aveva una meccanica simile "interrompimi o muori", ma così aussi aveva un incantesimo chiamato Eye of the Storm. Non solo potrebbe non essere interrotto, ma ciò richiedeva di raggrupparsi attorno a un altro giocatore mentre si schivavano altri attacchi, ed era molto facile per quell'altro giocatore non riuscire a schivare (uccidere il gruppo) o finire per allontanarsi dal punto sicuro degli altri (ucciderli anche loro). E vuoi indovinare quante volte questo mi ha permesso di essere l'unico sopravvissuto che poteva interromperti?

Spoiler: un sacco di volte!

Non ricordo quanto durò questa lotta contro il boss. Non ricordo il numero di salviette. Ricordo di aver perso il conto quando superavano i 10 o più. Ricordo che odiavo ogni momento del combattimento, odiavo il resto del gruppo e in generale ero esausto. Il “divertimento” era ormai passato da tempo nel regno della memoria; a questo punto ero semplicemente legato e determinato come Achab a vedere morire questo capo.

Non ho ricevuto alcun oggetto da questo dungeon e non potrei mai essere costretto a farne un altro in questo gioco.

Certo, i dungeon erano difficili. Posso apprezzare i meccanismi coinvolti. Li guardo tutti e vedo una serie ordinata di sfide interconnesse che conferiscono a ogni boss un carattere unico. Ma ricordo anche di essere morto più e più volte a causa del boss finale, e di come sia stata un'esperienza così spiacevole che non avrei mai voluto mettere piede in un altro dungeon del gioco in nessuna circostanza. Ricordo che, sebbene fosse una questione di abilità, non lo era Lun abilità che era il problema. E ricordo che tutto questo non ha nemmeno comportato un aggiornamento.

Forse, solo forse, a patto che tutta quella sfida soddisfacente non funzionasse molto bene per il gioco, non che ci sia bisogno di dirtelo perché stella selvaggia chiuso perché nessuno vi si è aggrappato. Mi chiedo perché potrebbe essere.