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Vitae Aeternum: La lenta marcia del Nuovo Mondo verso la redenzione

Vitae Aeternum: La lenta marcia del Nuovo Mondo verso la redenzione

Nella corsa di eccitazione su arca perduta et Fine dei draghi, Nuovo mondo sembra essere scivolato un po' fuori dal radar. Di conseguenza, si è parlato molto poco dei recenti aggiornamenti del gioco e della tabella di marcia pianificata, ed è un peccato perché qui c'è un vero motivo di speranza. Non è tutto ciò che spero, ma sembra che gli sviluppatori stiano iniziando a spostare il gioco nella giusta direzione.

Ancora più importante, la patch di febbraio e l'imminente aggiornamento di Heart of Madness contengono una serie di aggiornamenti sulla qualità della vita assolutamente necessari.

Innanzitutto, i problemi di viaggio e archiviazione di cui ho parlato qualche mese fa sono ora quasi completamente risolti. I costi di Azoth per i viaggi veloci sono stati ridotti così tanto che ora sono praticamente inesistenti. Nel frattempo, il tempo di recupero di Richiamo della locanda è stato dimezzato, consentendo più teletrasporti gratuiti.

Heart of Madness sta anche portando aggiornamenti di archiviazione che dovrebbero ridurre la necessità di eseguire. Ciò rimuoverà sia la commissione per il trasferimento di merci tra magazzini in città diverse sia il requisito che la tua fazione controlli entrambe le città prima di poter trasferire.

Ho visto alcune persone chiedersi perché Amazon Games non passerà a un sistema di archiviazione globale a questo punto, ma immagino che possa essere implementato prima. Non mi sorprenderebbe se in futuro avessimo un vero sistema di storage globale, ma anche se così non fosse, è solo leggermente meno pratico.

Nel frattempo, anche un'altra questione di cui ho scritto - le tasse comunali esorbitanti - è stata ampiamente risolta. Le tasse sulla proprietà hanno ricevuto la stessa drastica riduzione dei costi di viaggio veloce. Le mie tasse settimanali sono passate da 800 oro a circa 150, il che sembra gestibile anche per il mio stile di gioco casual. Tieni anche presente che ho una delle case più costose del gioco, quindi per chi è disposto ad accontentarsi di spazi più piccoli, i prezzi dovrebbero essere decisamente insignificanti.

Aiuta anche a risolvere i problemi di viaggio in modo indiretto. Avere un mucchio di case solo per punti di viaggio più veloci è ora un piano molto più pratico.

Un altro problema di cui mi sono lamentato poiché l'alfa è l'inconveniente di aver bisogno di munizioni per armi a distanza (non magiche). Non è del tutto risolto, ma Heart of Madness sta prendendo provvedimenti per rendere la situazione meno dolorosa, almeno.

Quando arriverà la nuova patch, le munizioni diventeranno un vantaggio piuttosto che una necessità, simile al cibo buff. Fucili e archi potranno ancora sparare senza munizioni; le munizioni verranno utilizzate solo per aumentare leggermente il danno.

I maggiori beneficiari qui sono i nuovi giocatori di basso livello. Le prime ore come utilizzatore di armi a distanza sono state sempre dolorose Nuovo mondo, con il rischio di rimanere senza munizioni costantemente in testa. Ora sarai in grado di saltare direttamente all'uso di una pistola o di un arco come arma principale.

Anche i giocatori occasionali che semplificano i contenuti non dovrebbero più preoccuparsi delle munizioni. L'aumento del danno non sarà sufficiente per avere importanza in cose come le missioni standard del mondo aperto.

Le persone che vogliono massimizzare le loro prestazioni vorranno comunque munizioni, ma anche per quelle persone le munizioni saranno un po' meno gravose. Le munizioni non avranno più un peso e ora si accumuleranno fino a 1, rendendo molto meno difficile la gestione dell'inventario. Ad essere onesti, avrei preferito che le munizioni venissero rimosse del tutto, ma è comunque un grande miglioramento.

La lotta ha visto anche alcune revisioni. Un nuovo sistema di code ha reso lo scambio, la schivata e il blocco delle armi significativamente più reattivi. Mi piacerebbe ancora vedere ulteriori miglioramenti; Penso che tutte queste cose potrebbero essere ancora più reattive e mi piacerebbe comunque vedere ridotto il ridimensionamento degli NPC e/o i giocatori essere in grado di ridimensionare nuovamente gli NPC. Ma è un passo nella giusta direzione.

Nel frattempo, il crafting... è ancora un po' schifoso. I PE necessari per potenziare la maggior parte delle abilità sono stati ridotti del 10%, ma non credo sia sufficiente. Spero che possa ancora cambiare in futuro, dato quanto sono state drastiche alcune modifiche ad altri sistemi, ma per ora cercare di essere un artigiano è ancora un'esperienza piuttosto miserabile, ed è davvero un peccato, data la robustezza Nuovo mondoforse (e da quanto tempo ci sono già stato...).

Infine, ora abbiamo anche una tabella di marcia di Nuovo mondoper la maggior parte del resto del 2022. Questo potrebbe essere considerato un altro buon segno, anche se in verità ho sentimenti contrastanti sulle tabelle di marcia in generale e questa in particolare.

È bello sapere che gli sviluppatori hanno un piano e penso che i giocatori dovrebbero almeno avere un'idea generale di cosa aspettarsi nel prossimo futuro, ma le tabelle di marcia hanno una storia di consegne eccessive e insufficienti, e si ritorce contro se le date perse possono essere intense.

Sono quindi combattuto tra essere preoccupato e rassicurato dal fatto che Nuovo mondoLa tabella di marcia è relativamente poco ambiziosa. Il fatto che Amazon non sia eccessivamente promettente mi dà un buon grado di fiducia che manterrà ciò che è stato promesso in tempo, ma devo ammettere che mi aspettavo molto di più in arrivo.

Ci sono più dungeon, altre due armi (incluso l'archibugio che viene fornito con Heart of Madness), alcuni eventi festivi e un'area, che non è affatto niente, ma non sembra molto per la maggior parte di esso. di un anno. valore della crescita di un'attività con il budget di Amazon. Mi aspettavo sicuramente più nuove armi: dove sono le nostre pistole?

La tabella di marcia ha un avvertimento che potrebbero essere aggiunte nuove funzionalità che non sono attualmente elencate e sono sicuro che vedremo più di ciò che è elencato lì, ma dubito che Amazon stia tralasciando qualcosa di veramente grande, come cavalcature o un'altra arma .

Sono particolarmente sorpreso che non vedremo la nuova area di Brimstone Sands fino all'autunno. Anche prima del lancio, le informazioni su di esso sono state estratte. All'epoca, pensavamo tutti che sarebbe stato incluso nella prima patch importante dopo il lancio. Quando lo vedremo effettivamente, sarà passato circa un anno. Forse non era così avanzato come pensavamo, o è stato respinto per affrontare i molti problemi che il gioco ha subito dopo il lancio.

Detto questo, ciò che è nella tabella di marcia sembra buono. Un cercatore di dungeon sarà un enorme miglioramento per il gioco, sono molto eccitato per la spada a due mani e, anche se è tardi, Brimstone Sands sembra promettente.

Sebbene la somiglianza sia probabilmente casuale, sono stuzzicato dalla misura in cui Nuovo mondo continuare a seguire le orme di il mondo segreto. Un'area con temi romani ed egizi combinati e un tocco di orrore misterioso suona familiare a tutti? Chi vuole scommettere sulle probabilità di apparizione di Deus Sol Invictus?

Nuovo mondo C'è ancora molta strada da fare prima di poter svelare lo stendardo della missione compiuta e dichiarare il gioco "risolto", ma le ultime patch ripristinano la fiducia che gli sviluppatori stanno ascoltando e il gioco si sta muovendo nella giusta direzione. Questi cambiamenti nella qualità della vita potrebbero non fare notizia, ma sono fondamentali per la salute a lungo termine del gioco e sono contento che Amazon stia facendo lo sforzo.

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