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Victoria 3 fa della costruzione una preoccupazione nazionale

Victoria 3 fa della costruzione una preoccupazione nazionale

Quando si pensa di costruire nella maggior parte dei giochi di strategia, anche nei grandi giochi di strategia, di solito è una questione abbastanza semplice. Paghi un costo, aspetti un tempo predeterminato, poi, puf, appare il tuo nuovo edificio. Come non dovrebbe sorprendere ora, Victoria 3 fa le cose in modo leggermente diverso e l'edilizia si legherà al resto dell'economia del tuo paese in grande stile.

Poiché Victoria 3 copre un periodo in cui la maggior parte del mondo stava attraversando una rapida industrializzazione, era necessario un modo per simulare le differenze nel modo in cui la costruzione si svolge su scale diverse. Come spiega un nuovo diario di sviluppo, la tua nazione avrà un certo livello di capacità di costruzione che determina la quantità di costruzione che può aver luogo e la velocità con cui viene eseguita.

Sembra un sistema piuttosto elegante che corrisponde al modo in cui Victoria 3 gestisce molti dei suoi altri sistemi, come lo sviluppo militare e l'industria. Inizierai con un edificio governativo chiamato settore edile, che impiegherà pop e consumerà risorse. La produzione del settore edile si chiama semplicemente "costruzione" ed è una misura della capacità del tuo paese di costruire cose.

Più alto è questo numero - e dipende da quanto hai speso per i settori edilizi nel tuo paese - più nuove costruzioni sarai in grado di fare. Ma significa anche che pagherai stipendi a più persone impiegate nel settore edile, quindi dovrai stare attento a quanto velocemente cresci. Il tuo settore edile sarà una spesa costante per il tuo bilancio nazionale.

Sarai in grado di aggiornare gradualmente il tuo settore edile da edifici in legno a edifici con struttura in ferro, passando infine a edifici con struttura in acciaio e saldati ad arco non appena queste tecnologie saranno disponibili.

La capacità di costruzione generata dai tuoi settori edilizi sarà distribuita settimanalmente ai vari progetti su cui stai lavorando, con la costruzione prioritaria più importante dei progetti con priorità inferiore. La quantità di costruzione necessaria per ogni progetto dipenderà dal tipo e dalla complessità dell'edificio in questione: un allevamento di segale, ad esempio, non ha bisogno di tante costruzioni quanto un porto marittimo.

Fortunatamente, Victoria 3 utilizza l'utilissimo sistema di suggerimenti nidificati Paradox che ha debuttato in Crusader Kings 3, quindi non dovrai ricordarlo tutto il tempo. Ricontrolla qui per le ultime novità su Victoria 3: non sappiamo ancora quando sarà la data di uscita, ma speriamo che sarà quest'anno.

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