Half-Life: Alyx è qui e, sebbene sia una carnosa new entry nella serie che aggiunge molto alla storia di Half-Life, non è Half-Life 3. Ma nelle settimane precedenti al lancio di Alyx, Valve ha offerto nuove speranze che il L'universo di Half-Life continuerebbe e quella linea non è cambiata. Nella nostra intervista a Valve, gli sviluppatori affermano che c'è una rinnovata eccitazione per Half-Life nelle sale dello studio.
“La sensation, en livrant cela, c'est que – ce ne devrait peut-être pas être une grande surprise – mais c'est incroyablement amusant de travailler sur Half-Life”, nous dit le designer Chris Remo. Il dit qu '”il y a un très fort sentiment que c'est un monde formidable dans lequel travailler. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de gens chez Valve qui ne voudraient pas continuer à explorer cela à l'avenir.”
"Personalmente, voglio continuare a esplorarlo", aggiunge il programmatore Kerry Davis con una risata. "Ho iniziato a lavorare a Valve l'estate in cui Half-Life 2 è stato distribuito. Sono arrivato alla fine di questo processo e ho potuto vedere il risultato del lavoro, ma non ero lì come parte del lavoro. Poi, attraverso gli episodi, ho avuto un assaggio di come realizzare un gioco Half-Life, ed è estremamente divertente ed eccitante. Ma c'è anche molta responsabilità che senti mentre lo fai, che si addice al franchise.
«Avec Half-Life: Alyx, c'était intéressant de participer à ce nouveau projet depuis le début et de revenir dans cet espace après une si longue période. Cela fait revivre ces jus créatifs et c'est vraiment excitant. “

Dai un'occhiata alla nostra recensione di Half-Life: Alyx se vuoi sapere perché l'ultima versione di Valve è un ritorno alla forma per lo studio.