Il percorso di Valve verso Half-Life: Alyx non era esattamente lineare.
Sebbene il team sapesse di voler testare le acque della tecnologia VR, l'universo di Half-Life non era la loro scelta originale come sfondo. Il programmatore e designer di valvole Robin Walker dice a VG247 che lo sviluppatore "ha trascorso molto tempo esplorando la realtà virtuale e parlando dei nostri diversi indirizzi IP".
Portale incluso.
Ma non ha funzionato davvero.
“È in un periodo di tempo in cui abbiamo praticamente finito con The Lab. E quindi abbiamo appena trascorso un anno a costruire cose in VR, lì abbiamo le cose che abbiamo imparato. Quando abbiamo iniziato a guardare i nostri diversi indirizzi IP e a chiederci quale di loro avrebbe funzionato bene in VR, è stato abbastanza facile cancellare le cose molto rapidamente", afferma Walker della prima fase di sperimentazione dello sviluppo VR di Walker.
"Pensavamo che non avesse ancora molto senso fare qualcosa in multiplayer, la dimensione del pubblico non c'è. Il punto centrale dell'utilizzo di un indirizzo IP esistente è portare con te un sacco di lavoro su cui puoi costruire, invece di dover ricominciare da zero. Quindi abbiamo esaminato cose come Portal, che di solito è la prima ipotesi delle persone su cosa avrebbe funzionato bene in VR, ed era anche il nostro, ma non appena abbiamo iniziato a guardare cosa portare da Portal In VR, in effetti la maggior parte di Portal livelli successivi tutti fanno affidamento sul mantenimento dello slancio mentre attraversi i portali. »
Gli enigmi che si basano sui giocatori per mantenere lo slancio sono più impegnativi in VR, afferma Walker.
“Molti di loro sono costruiti attorno a quel concetto. Abbiamo pensato che sarebbe stato qualcosa di molto più difficile... Ci sono stati esperimenti e pensieri sull'argomento "e se controllassi qualcosa in modo indipendente tramite i portali", o cose del genere, ma il gioco si stava allontanando così tanto che ci siamo sentiti come se stessimo perdendo .
Alla fine, Valve ha optato per Half-Life come una soluzione migliore dopo aver creato un prototipo VR utilizzando le risorse di Half-Life 2.
"Alla fine, Half-Life è stato quello che ha funzionato meglio", continua. "C'è un insieme di cose che sono componenti essenziali di Half-Life. L'originale Half-Life è stato costruito osservando ciò che stava accadendo nello spazio del fuoco in quel momento e pensando a come sembrava esserci un'opportunità per fare qualcosa di più del semplice (combattere).
“Half-Life e Half-Life 2, quando guardiamo indietro, c'è un insieme di cose che consideriamo essere il DNA di Half-Life – un insieme di parti di quell'esperienza, oltre al combattimento. Cose come risolvere enigmi e non solo enigmi autoesplicativi, ma enigmi di navigazione: potresti dover trovare oggetti o potresti dover risolvere qualcosa usando la fisica. Poi c'è l'esplorazione: sarai in un'area e dovrai capire come uscirne e dove andare, il che spesso porta a un puzzle o un pezzo di battaglia o qualcosa del genere. Usiamo un termine chiamato internamente panorami, che significa una sorta di ricompensa visiva, una ricompensa narrativa, tutto quel genere di cose. Quindi Half-Life ha tutti questi pezzi che consideriamo DNA e l'esperienza effettiva che attraversi è un pezzo fabbricato in cui tiriamo e combiniamo quei pezzi. Quindi, quando abbiamo iniziato a guardare alla realtà virtuale, una delle cose che abbiamo scoperto è stata mettere le persone negli spazi della realtà virtuale in Half-Life. »
“Abbiamo scoperto che molti di quei pezzi di DNA sono stati davvero migliorati da questa transizione alla realtà virtuale. Le persone hanno esplorato molto di più e le persone hanno interagito con molta più fedeltà rispetto al passato. Le persone erano più caute nel muoversi per il mondo e prestare maggiore attenzione a tutto. Alla fine, era davvero ovvio. All'epoca avevamo costruito un prototipo di 15 minuti - beh, l'abbiamo costruito pensando che ci sarebbero voluti circa 15 minuti perché ci sarebbero voluti 15 minuti per giocare in Half-Life 2 - ma le persone avrebbero trascorso 45 minuti a giocare e quindi voglio davvero per parlare di tutte le altre cose che dovremmo fare. È stato facile reclutare internamente perché hai mostrato loro il prototipo e le persone lo avrebbero visto e visto come potevano aiutarlo e volevano unirsi. "
Half-Life: Alyx è stato rilasciato oggi su Steam e finora ha ricevuto elogi unanimi dalla critica. Abbiamo dato al gioco 5/5, definendolo "l'app killer di VR". Puoi dare un'occhiata alla nostra recensione qui.