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Note sulla patch 1.01 di Valorant – Sage viene nerfato, nuove sfere stanno arrivando su Spike Rush

La data di rilascio di Valorant è arrivata e finita e il gioco ha una nuova patch, che lo porta alla versione 1.01. Più importanti dei numeri di versione sono le modifiche apportate al gioco. Non ce ne sono molte questa volta, ma sono importanti: Sage, uno degli unici personaggi guaritori di Valorant, ottiene un nerf alla sua abilità Barrier Orb, mentre il nuovo La modalità Spike Rush ottiene un sacco di nuove sfere.

In cima alle note sulla patch, che Riot ha pubblicato sul sito Web ufficiale di Valorant, c'è il nerf Sage. La sua Orb Barrier, che gli permette di scendere da un muro per bloccare i passaggi o potenziare gli alleati in aree elevate, ha avuto la sua portata dimezzata, da 20 iarde a 10 iarde.

"Come sentinella, Sage dovrebbe essere più efficace nel difendere il territorio che già controlla", spiega Riot nelle note della patch. "La portata di 20 metri ha permesso a Sage di conquistare in modo aggressivo il territorio neutrale in un modo che non era appropriato per il suo ruolo in Valorant."

L'altro grande cambiamento nella patch 1.01 è la nuova modalità Spike Rush, che offre ai giocatori nuove varietà di sfere. Questi includono il globo della salute per la rigenerazione della salute a livello di squadra, il globo dell'inganno che applica un debuff di paranoia di 10 secondi alla squadra nemica e riduce la loro vista e un globo d'or, che è un'arma a colpo singolo perfettamente precisa e consente agli agenti di muoversi a una velocità incredibile.

La patch include anche correzioni alla mappa e miglioramenti delle prestazioni.

Ecco il riepilogo completo, per gentile concessione di Riot:

Gameplay ed equilibrio

salvia

  • globo barriera raggio di lancio ridotto a 20 >>> 10 metri
    Come sentinella, si dice che Sage sia più efficace quando difende il territorio che già controlla. La gamma di 20 metri ha permesso a Sage di prendere il controllo aggressivo del territorio neutrale in un modo inappropriato per il suo ruolo in Valorant. Questa riduzione di gittata ha lo scopo di mantenerlo forte mentre difende il territorio ma di ridurne l'efficacia nel prendere terreno.

Aggiornamenti delle mappe

Ascensione

  • Risolti più punti di rilascio delle armi in tutto il mondo e problemi di penetrazione del muro

Tutte le carte

  • Modificati diversi nomi di chiamata per abbinare meglio i termini dei giocatori

AGGIORNAMENTO SPIKE RUSH

  • Ogni partita di Spike Rush ora include un set di 5 sfere selezionate casualmente
  • La sfera Full Ultimate sarà ancora disponibile
  • 4 dei restanti 7 tipi di sfere verranno scelti a caso
  • I tipi di sfere scelti verranno visualizzati in un widget di descrizione sia nella selezione del personaggio che durante il pre-round

Nuovi tipi di sfere

globo della salute - Garantisce la rigenerazione della salute a livello di squadra (istantanea)

  • Durata 20 secondi
  • 12 HP al secondo (3 HP per tick)
  • SFX/VFX vengono riprodotti solo durante la guarigione

Globo dell'inganno – Applica "Paranoia" alla squadra nemica 3 secondi dopo la cattura

  • Debuff di 10 secondi
  • La vista è significativamente ridotta (e un piccolo cambiamento nel campo visivo)
  • Passi falsi e sparatorie per i giocatori colpiti
  • La minimappa è disabilitata

pistola dorata – Dà al giocatore che cattura una pistola d'oro

  • Uno sparo un morto
  • Perfettamente preciso in ogni momento
  • L'agente si muove a velocità di coltello
  • Ha solo un proiettile nella camera e 2 round di salvataggio
  • Le uccisioni concedono un turno extra

vario

  • Nuovo elemento HUD pre-round che mostra potenziali tipi di armi e sfere per il round corrente.
  • I giocatori ora ottengono 1 punto definitivo per la raccolta di qualsiasi sfera.

AGGIORNAMENTI DELLE PRESTAZIONI

Il nostro lavoro sulle prestazioni per questa patch si concentra principalmente sul miglioramento delle prestazioni durante il combattimento e sul miglioramento generale delle prestazioni per le macchine con specifiche elevate. Il gioco dovrebbe sembrare ancora più fluido in combattimento e molte scene avranno probabilmente un FPS medio più alto a seconda delle tue specifiche.

perf: Siamo stati in grado di risolvere una serie di problemi che causavano cali durante il combattimento.

  • Le skin per 9/10 giocatori non hanno potuto precaricare il gioco. La prima volta che incontri queste skin nel gioco, sperimenterai un calo del frame rate.
  • Riduzione delle interruzioni dell'immagine che si verificano quando si aggiunge o rimuove un callout di eliminazione nell'hud.
  • Migliorate le prestazioni degli elementi HUD specifici di Viper che presentavano problemi di prestazioni.

+ FPS su specifiche medio-alte: Siamo stati anche in grado di migliorare i colli di bottiglia della CPU in alcuni punti del codice. Le macchine con specifiche inferiori possono comunque beneficiare di alcuni di questi aggiornamenti, ma vedranno i guadagni solo durante il combattimento.

  • Aggiunto supporto per il rendering multi-thread per macchine di fascia alta. Se la tua macchina soddisfa i requisiti per il rendering multi-thread, vedrai una nuova opzione per abilitarla o disabilitarla nel menu Qualità grafica. È abilitato per impostazione predefinita per queste macchine
  • Il rendering multithread migliora le prestazioni nelle scene in cui il costo della gestione degli oggetti che devono essere renderizzati supera il costo della simulazione del gioco e il costo del rendering effettivo della scena sulla GPU. Queste condizioni si verificano più comunemente quando ci si sposta attraverso scene con molti oggetti visibili (ad esempio spawn dell'attaccante diviso) e nei casi in cui la simulazione del gioco non richiede molto lavoro (ad esempio, gamma di pratica, gameplay non di combattimento, ecc.).
  • Coni di visione multifilettati; i coni di visione della minimappa ora calcolano su un altro thread, se è in grado di farlo
  • Grandi effetti visivi passano su tutte le schede, il che ha ridotto il costo lato CPU di queste particelle consentendo alla GPU di eseguire più simulazioni
  • Statistiche sulle prestazioni del client rielaborate per includere una ripartizione più dettagliata dei tempi di frame

QUALITÀ DELLA VITA

  • di Sova Dardo da ricognizione si comporterà in modo più coerente e rivelerà solo la parte dei nemici dietro un muro
  • Aggiunta un'impostazione che consente all'inventario di generarsi sempre
  • I ping non attirano più alleati e nemici quando sono posizionati dietro di loro
  • La transizione fuori gioco ora mostra la mappa che hai appena giocato invece di Brimstone e Sage che entrano in un teletrasporto
  • Nel poligono di tiro, il cambio di personaggio ora utilizza un'interfaccia utente leggera e più capace rispetto al flusso che entra in una partita
  • Le missioni nella schermata di fine partita sono ora ordinate per completamento e tipo
  • Miglioramenti visivi minori alle ricompense di contratto e Battlepass nel widget di avanzamento nella parte superiore dello schermo

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema per cui particelle traslucide, come strati di fumo, apparivano attraverso la vista da vicino di Reyna.
  • Risolti gli effetti visivi che oscuravano lo schermo di Reyna se si mirava durante la guarigione
  • La salute overheal di Reyna non mostra più erroneamente 151 in totale quando è al massimo
  • Le telecamere spia Cypher posizionate sui telai delle porte del teletrasporto su Bind non si teletrasportano più nel punto di vista sotterraneo
  • La Cyber ​​Cage di Cypher non tiene più aperte le porte del teletrasporto su Bind
  • Gli indicatori dell'area d'effetto per Recon Bolt di Sova e Reyna's Leer ora appaiono sulla minimappa del nemico solo se il giocatore o i suoi alleati sono vicini all'area interessata.
  • Risolti gli input e altri elementi dell'interfaccia utente di controllo dell'agente che apparivano per gli spettatori
  • Risolto un problema per il quale le braccia in prima persona del giocatore morto sembravano fluttuare nell'aria
  • Risolto un bug per cui l'attivazione di un jet poteva uscire dall'ADS mentre sparava
  • Risolto un bug con l'impostazione Traccianti proiettili, questa impostazione veniva utilizzata anche per disabilitare il flash della museruola su alcune armi oltre ai traccianti
  • Risolto un problema con lo sfarfallio del cursore del mouse quando ci si sposta sulla dashboard
  • Risolto un problema per cui i millisecondi nel timer del round non erano accurati
  • Risolto un problema con alcuni tasti di scelta rapida che non mostravano correttamente gli avvisi di conflitto dei tasti di scelta rapida
  • Risolto un bug dell'Osservatore per cui la prima persona osservata nel gioco non aveva un ritratto del personaggio
  • Risolto un problema per cui le armi automatiche raramente non mostravano traccianti o effetti audio quando sparavano a raffiche brevi
  • Risolto un bug per cui la barra di disinnescazione era duplicata
  • Risolti i problemi con i dispositivi di input/output vocale e le impostazioni che non persistevano tra le sessioni
  • Risolti molti problemi di localizzazione nelle schermate di fine gioco
  • Risolti alcuni problemi visivi nelle schermate di fine gioco
  • Risolto il problema del sussurro del giocatore con lo stesso nome / miglioramenti generali del DM
  • Messaggistica di errore del servizio chat migliorata
  • Il menu delle impostazioni è ora nella casella di posta come previsto
  • Nella pagina Agenti, cliccando su COLLEZIONE ora si torna correttamente alla pagina Arsenale