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Note vaghe sulla patch: Pretty è noioso negli MMO

ORA ASTA! TUO AMICO! PUNTA, PUNTA IL TUO AMICO! ESCI SUL PAVIMENTO E COLPITI IL TUO MIGLIORE AMICO!

Così ha svelato NCsoft Trono e Libertà e sembra... carino? Immagino? Ma sembra carino nello scenario peggiore. Sembra carino nel senso che "carino" suona come un insulto perché... beh, in un certo senso lo è. Sembra esattamente uno di quei giochi in cui le persone lo adoreranno finché non verrà rilasciato guarda com'è carino e sono seduto qui a pensare che sia tecnicamente carino ma completamente insapore.

E questo significa che è un buon momento per parlare dell’inutilità del termine “carino”.

Ovviamente, in questo caso particolare parliamo di appeal estetico, che è sempre una cosa soggettiva (il che, si sa, è anche il motivo per cui questa particolare colonna è etichettata con la categoria "Opinione" piuttosto che con "Fatto oggettivo assoluto"). Ci saranno senza dubbio persone che commenteranno volentieri come un gioco o un altro sia davvero carino o sembri orribile o altro. Ma per quanto mi riguarda, guardo un sacco di questi giochi “carini” e non vedo…niente da ricordare.

Ho sempre pensato che ci fosse una netta divisione tra le cose che lo sono jolie e le cose che sono magnifique.

Jolie è, per molti versi, un po' generico. Ci sono alcuni pennarelli estetici che sono abbastanza facili da ottenere. Il mondo è pieno di cose carine e di persone carine. Una farfalla è carina, per esempio, quando la vedi passare davanti a te. Ma la cosa su jolie è che non si attacca davvero alle costole. Se esci dove vedi molte farfalle, difficilmente ti ricorderai di quelle che hai visto. Sono solo... farfalle.

Sai cosa mi è rimasto in mente? Quando ho allevato le farfalle con il mio patrigno e sono state tirate fuori per la prima volta dalla loro crisalide, bagnate e ancora deboli, che prima strisciavano e spiegavano le ali. Guarda una coda di rondine testare le ali per la prima volta, flettere i muscoli e farti un'idea prima è volato via per la prima volta. Ce era bellissimo.

Bello è carino. È piacevolmente piacevole. Ma è un po' generico. Probabilmente hai un'immagine nella tua testa in questo momento di come sarebbe un bel vestito, ma un bel vestito richiede un po' di più in termini di configurazione. Diamine, è probabilmente un capo di abbigliamento che deve essere indossato da una persona specifica, che colpisce quella persona in particolare e potrebbe sembrare terribile su qualcun altro. la bellezza è singolare et unico et distintivo.

Inoltre, la bellezza lo è éphémère.

NON IL WARP TARU!

Ci sono scene e momenti di finestra Final Fantasy XI e l'originale World of Warcraft che sono assolutamente, indiscutibilmente belli. Ci sono anche posti in cui questi due giochi sembrano semplicemente mal. Gioca WoW classico e non ti ritrovi a pensare durante tutto questo "oh, questo gioco è così meraviglioso". » Noterai cose che sono ovviamente low-poly, sciatte o visivamente poco attraenti.

E poi la luna colpirà la superficie di un lago di notte e all'improvviso getterà il mondo in una strana luce eterea, e ti fermerai e ti siederai e ti immergerai in un mondo diverso da realistico almeno, ma cattura il sentimento sedersi sulla riva di un lago illuminato dalla luna in una notte buia. Per un breve momento, tutte le restrizioni tecniche svaniscono e tutto ciò che ti rimane è... la bellezza.

Sì, questi sono giochi che mostrano assolutamente la loro età in termini di grafica. Ci sono scorciatoie e risorse a basso numero di poligoni e animazioni scadenti e così via. Ma in molti modi li rende Suite stupendo, vedere tutti i limiti tecnici e le cose che ti ricordano che questo gioco è vecchio o in qualche modo meno e non dovrebbe davvero stupirti con la sua grafica... ma lo fa. Non può aiutarlo. Questi giochi hanno uno stile e un'atmosfera e a vista che rimane distinto al di là di qualcosa di banale come il grezzo peso grafico.

Non fraintendetemi, il peso grafico è buono. È davvero bello avere qualcosa che sembra migliore, e il mio punto qui non è quello, diciamo, l'originale Guild Wars vorrei guardare peggio se avesse un aggiornamento grafico che ha portato tutti i suoi modelli e ambienti agli standard di Guild Wars 2. Ma affermare che non esiste una bellezza sfocata pre-Searing Ascalon a causa di questa mancanza di fedeltà grafica semplicemente non è vero. Potresti rendere la grafica più tecnicamente competente, ma in qualche modo perdere tutta la bellezza insita in quell'atteggiamento.

Stranamente, questa è la parte che tende a infastidirmi quando qualcuno realizza uno di quei progetti dei fan che mostrano "questo è ciò che Wow potrebbe sembrare Unreal 4″ o altro. Sì, il risultato di solito è tecnicamente molto più dettagliato con risorse di stock, illuminazione, ecc. Ma rende anche il gioco molto di più noioso, più piatto e senza vita. I singoli momenti sembrano carini, ma la realtà della grafica del gioco viene cancellata a favore di un'estetica stravagante generica e blanda che non rende le cose più avvincenti.

distinto!

Non puoi guardare di più Wow screenshot e penso che potrebbero provenire da qualsiasi altro gioco oltre a questo. Hanno un carattere visivo distinto per loro. Non sembrano qualcuno che ha assemblato una scena fantasy da ragazzi di scorta; sembra che qualcuno abbia creato un'impostazione per questo gioco et questo mondo da solo. Lo stesso per GW2lo stesso per FFXIVanche per alcuni giochi che non rientrano nei Big Five come Star Wars: La Vecchia Repubblica et Stella selvaggia. questo gioco uscire. Loro sembrano se stessie mentre possono avere elementi che hai già visto nei tratti più ampi, sono le loro proprietà e mondi.

Per me è molto più interessante e rilevante dei semplici elementi tecnici. Sicuro, città degli eroi Sembrerebbe meglio se tutti non avessero quelle sciocche mani guantate, ma ciò non impedisce al mondo di gioco di sentirsi unico e bello nonostante quelle ovvie scorciatoie tecnologiche.

Certo, la bellezza non è tutto. Un gioco può avere un bell'aspetto e continuare a funzionare come spazzatura o semplicemente non essere di tuo gusto personale, e ci sono giochi a cui ho giocato che mi sembrano totalmente generici ma sono comunque buoni giochi. Ma quando hai a che fare con un mezzo visivo, quando cerchi di attirare le persone nel gioco con quei primi scatti... è piuttosto noioso.

carino è niente di speciale. Pretty è una comprensione di base dell'estetica che in realtà non mi coinvolge e mi fa pensare che il tuo mondo di gioco o il tuo design sia qualcosa di unico o speciale, solo un altro insieme di ciò che le risorse memorizzate rappresentano caricate in una cornice ragionevole e hanno lo scopo di impressionarmi con come bruscamente hai reso ogni foglia di un albero. Non tutte le cose belle del mondo rendono il tuo gioco distinto e interessante.

Ma poi sai cosa si dice della bellezza e dell'occhio di chi guarda, immagino.

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