Lo sviluppatore di Long Dark si scusa per i commenti sul successo di Manor Lords

Si è sviluppata una sorta di piccola rivalità tra gli sviluppatori di Signori del maniero et La lunga oscurità in seguito ai commenti dello sviluppatore principale di quest'ultimo, Raphael van Lierop. Dopo che "calore e odio" sono stati rivolti a Lierop e alla sua squadra nell'Hinterland, ha deciso di scusarsi per le sue precedenti dichiarazioni.
Questa informazione proviene dai commenti trovati sul post LinkedIn del CEO di Signori del maniero » Casa editrice Hood Horse, Tim Bender. In la sua posizioneBender mette il notevole successo di Signori del maniero in opposizione ai commenti di Raphael van Lierop secondo cui "Manor Lords è apparentemente un 'caso di studio sulle trappole dell'accesso anticipato' poiché il 'gioco è uscito da 2,5 mesi e mezzo e ci sono state tre patch abbastanza piccole'", quindi, da dire. Bender spiega anche come ha avvertito l'unico sviluppatore di Signori del maniero "che avrebbe sentito tutti i tipi di commentatori parlare di occasioni mancate perché non era riuscito a progredire così velocemente come avrebbero voluto, e avrebbe giudicato la partita un fallimento a causa di una sorta di aspettativa che si erano formati. »
In risposta a tutto ciò, Lierop si è scusato, dicendo che "avrebbe dovuto trovare un modo migliore per esprimere il (suo) feedback iniziale".
Dopotutto, Manor Lords potrebbe non essere un "caso di studio sulle insidie dell'accesso anticipato".
"Mi scuso con lo sviluppatore, Slavic Magic, e l'editore, Hood Horse Inc., per qualsiasi negatività che questo post possa aver portato al loro lavoro, un gioco che mi piace immensamente. Mi scuso anche con tutti voi per qualsiasi negatività che si è insinuata nelle vostre tempistiche a causa dei miei commenti mal formulati", ha detto Lierop, aggiungendo che non stava cercando di "evitare di assumersi la responsabilità delle sue parole originali".
Secondo Lierop, il suo team nell'Hinterland sta lavorando La lunga oscurità “sta iniziando a essere influenzato da questa risposta, e non c’è motivo perché sia così. »
La lunga oscurità si distingue come uno dei pochi giochi di sopravvivenza realistici sul mercato in questo momento, anche se è stato rilasciato in accesso anticipato anni fa, nel 2017. Sebbene eccellente di per sé, La lunga oscuritàLa tanto attesa modalità campagna Wintermute non è ancora terminata e la modalità campagna, sebbene vasta, Racconti dalla Terra Lontana Contenuto scaricabile funge da tappabuchi mentre il suo sviluppo continua.
Ora, Lierop non ha torto. Signori del maniero Il gioco non ha ricevuto molti aggiornamenti ad accesso anticipato dalla sua uscita a fine aprile, la maggior parte dei quali piuttosto ampi e significativi. Certo, al momento il gioco è carente di contenuti, ma il fatto è che la maggior parte dei giocatori è soddisfatta dello stato attuale del gioco, e poiché non si tratta di un servizio live su tapis roulant come sottolinea Tim Bender, il numero di giocatori simultanei non ha importanza così tanto.