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Lanciata la modalità Casual di Dragon's Dogma 2

Lancio della modalità Casual di Dragon's Dogma 2

Capcom annunciato il nuovo Il dogma del drago 2 L'aggiornamento è in corso e aggiunge la modalità Casual, aggiustamenti e ribilanciamenti per le vocazioni del gioco, oltre ad alcuni cambiamenti nella qualità della vita. Sono inoltre presenti correzioni di bug relativi a giocatori, pedine, nemici, NPC, missioni, equipaggiamento e altri oggetti.

In caso di Il dogma del drago 2 Per quanto riguarda la modalità Casual, Capcom ha spiegato cosa cambierebbe se qualcuno scegliesse questa opzione. Sembra essere un mix di cose pensate per facilitare il tutto e rendere meno punitive le gravi conseguenze. Ad esempio, gli ostelli e i Ferrystones costano meno. Inoltre usi meno resistenza e puoi trasportare più peso. I cambiamenti più grandi sono che Dragon Plague è meno minaccioso per le pedine e la morte per noi giocatori non è così devastante.

Ecco l'elenco completo delle note sulla patch per Il dogma del drago 2 aggiornamento che include la modalità casual.

Funzionalità e modifiche aggiunte

·Ulteriori correzioni ai problemi di sovraccarico della CPU in determinate situazioni.*

·Ridurre la frequenza degli incidenti.

·Aggiunta la modalità casual.**

・Tariffe ridotte per i soggiorni in ostello.

・Prezzo ridotto delle Pietre Ferry.

・È più difficile che il peso trasportato diventi “pesante” o “molto pesante”.

・Meno resistenza spesa quando si corre fuori dal combattimento.

・L'indicatore delle perdite non aumenterà quando si seleziona "Carica dall'ultimo salvataggio" dopo la morte dell'Arisen.

・I pedoni si riprenderanno dalla Piaga Draconica senza che si verifichi una "calamità devastante", anche se i sintomi progrediscono fino a uno stadio terminale.

·Aggiunto un Crystalport a Bakbattahl.

·Aggiunti "Corona di Sovran", "Piatto di Sovran" e "Scatole di Sovran" all'elenco degli oggetti che possono essere scambiati con i Forgiatori del Drago.

·Aggiunte variazioni alle animazioni inattive dei pedoni.

·Aggiunte animazioni quando le pedine e i sopravvissuti iniziano a correre.

·Aggiunta un'animazione quando l'Arisen cavalca un nemico più grande che vola ad alta velocità.

·Fai in modo che la pedina principale possa essere rianimata un numero infinito di volte nelle Pietre dimenticate.

·Aggiunto Polski (polacco) in Lingua di visualizzazione nella sezione Lingua del menu Opzioni.

Adeguamenti alle vocazioni

Combattente

・Maggiore forza per tutte le armi.

・Ridotto il tempo necessario per annullare le reazioni ai danni scaglionati con "Difendi".

・Ridotto il tempo di ricarica del "Tiro di difesa". Ridotto anche il tempo in cui l'attacco può essere annullato mentre l'utente non è in grado di muoversi dopo l'attivazione.

・Aumentata la forza e il potere di contraccolpo di "Riotous Fury" e migliorata la capacità di mirare al bersaglio dell'attacco.

Regola l'aggancio su un altro bersaglio vicino se il bersaglio inizialmente agganciato viene sconfitto nel mezzo di un attacco.

・Aumentato il tempo in cui un nemico rimane a terra dopo essere stato abbattuto da "Shield Bash". Aumentato anche il potere di contraccolpo per "Shield Bash".

・Aumentata l'abilità di mira di "Blink Strike" all'attivazione. Modificato anche per rendere più semplice colpire bersagli bloccati con questa abilità.

・Forza aumentata, portata di attacco estesa, velocità di animazione di attivazione iniziale migliorata e tempistica dell'attacco modificata per "Compass Slash".

・Aumentata la forza e il potere di abbattimento ed esteso il raggio di attacco di "Attacco aereo". Inoltre, sono state intensificate le reazioni ai danni per i nemici più piccoli colpiti da questa abilità.

・Migliorata la velocità dell'animazione di attivazione dello "Scrittura dello spiedo". Modificata anche la correzione del movimento per questa abilità per rendere più facile colpire il bersaglio dell'attacco.

guerriero

・La durata dell'input per "Catena di colpi" è stata estesa.

・Ridotto il tempo in cui "Chiatta" può essere annullata mentre l'utente non è in grado di muoversi dopo l'attivazione.

・Maggiore forza per l'"Arco del Potere".

・Regolato il tempismo del colpo di "Sferzata Selvaggia" e reso più semplice colpire i punti deboli dei nemici più grandi mentre sono a terra.

Arciere

・Ridotto il tempo di ricarica e aumentato la forza e il potere di contraccolpo di "Freccia sinistra". Esteso anche il tempo durante il quale è possibile scagliare una freccia più potente con questa abilità.

・Aumentato il danno inflitto da "Tiro celeste" e ridotto il tempo necessario per recuperare la resistenza dopo l'attivazione.

・Aumento della scala dei danni per gli attacchi con l'arco. Aumentata anche la scala dei danni per gli attacchi che colpiscono i punti deboli dei nemici.

・Ridotto il peso degli oggetti "Freccia esplosiva", "Freccia fradicia", "Freccia di catrame" e "Freccia avvizzita".

Mage

・Aumentata la durata del debuff Silenzio inflitto da “Solennità”.

・Aumentata la distanza che possono raggiungere le fiamme innescate da "Flagrazione".

・Aumentato il numero di volte in cui i cluster evocati con "High Palladium" per proteggere gli alleati possono bloccare gli attacchi prima che scompaiano.

・Aumentata la durata dell'effetto di recupero continuo della salute di "Silver Relief".

・Aumentata la potenza dei fulmini aggiuntivi evocati premendo pulsanti aggiuntivi durante il lancio di "Levin".

voleur

・La resistenza consumata utilizzando "Lame della pira" è stata modificata da un importo fisso a un importo proporzionale alla resistenza massima dell'utente.

Mano di lancia mistica

・Aumento della forza e del potere di abbattimento della "Lama Seching".

Modifiche e correzioni

giocatore

・Risolto il problema per cui, dopo aver preparato e tirato l'arco magico come un arciere magico, preparare nuovamente l'arco provocava movimenti scomodi della telecamera.

・Risolto il problema per cui, giocando con la vocazione del Guerriero, ripetere un incantesimo e quindi utilizzare "Ripristina" faceva sì che l'incantesimo rimanesse anche dopo la scadenza della durata dell'effetto.

・Risolto un problema per cui le modifiche alle impostazioni di mappatura dei pulsanti non si riflettevano nel controllo dell'estrazione della corda per le baliste.

・Risolto il problema per cui premendo "Avanti" durante una normale conversazione gli Arisen eseguivano un'azione contemporaneamente.

・Risolto il problema per cui Resurrected non poteva essere rianimato dopo essere caduto in un fiume in determinati momenti.

・Risolto il problema per cui Arisen poteva camminare attraverso le bare e rimanere bloccato.

・Risolto il problema per cui camminare causava un recupero della resistenza più veloce rispetto allo stare in piedi.

・Risolto il problema per cui cadere in alcuni carri trainati da buoi con cappuccio non attivava il danno che annullava l'animazione.

・Risolto il problema per cui Arisen poteva non agganciarsi a un bersaglio quando si utilizzava "Gouging Skewer" da una certa altezza.

・Risolto il problema per cui Arisen poteva rimanere bloccato quando si evocavano esche come vocazione da Trickster.

・Risolti i problemi per cui Arisen poteva rimanere congelato.

・Risolto il problema per cui i blocchi di ghiaccio creati da "Frigor" fluttuavano nell'aria.

pedine

・Risolto il problema per cui il ritorno delle pedine nella Frattura e l'accesso immediato alla Pietra della Fenditura della Memoria faceva sì che le pedine restituite che non erano nella Frattura comparissero nell'elenco delle pedine nell'errore”.

・Risolto il problema per cui i gettoni Vocazione dell'arciere si comportavano in modo strano quando si lanciavano frecce speciali.

・Risolto il problema per cui le azioni potevano essere annullate per i pedoni con salute ridotta.

・Risolto il problema per cui l'ombretto della pedina principale non veniva applicato nei mondi degli altri Arisen che li avevano assunti.

・Risolto il problema per cui le pedine rimanevano immobili durante la battaglia di Talos.

・Risolto il problema per cui i pedoni che ricevevano il comando "Vai!" »non ha raccolto oggetti.

・Risolto il problema per cui i gettoni vocazione del Guerriero smettevano di attaccare.

・Risolto il problema per cui i pedoni lanciati in aria con "Trampolino" non potevano arrampicarsi sui muri che avrebbero dovuto essere in grado di scalare.

・Risolto il problema per cui l'utilizzo della funzione "Mine!" " dopo che un pedone ha offerto consigli, ha impedito al pedone di guidare correttamente il giocatore, anche se il giocatore ha utilizzato il comando "Vai!" ".

・Risolto il problema per cui i gettoni vocazione del mago ripetevano in modo anomalo la stessa animazione.

・Risolto il problema per cui gli incantesimi "Maelstrom" lanciati dai gettoni divergevano dalla posizione del nemico.

・Risolto il problema per cui le pedine controllate dai draghi reagivano con un dialogo che descriveva le pedine controllate.

・Risolto il problema per cui i pedoni non potevano sfuggire ai potenti attacchi esplosivi dei non morti.

・Risolto il problema per cui i gettoni non aiutavano quando l'Arisen era posseduto da un fantasma.

・Risolto un problema nel Gioco 2 e successivi per cui i gettoni guidavano il Risorto verso scrigni del tesoro che erano già stati aperti.

・Linee dei pedoni migliorate per adattarsi meglio alle circostanze.

NPC

・Risolto il problema per cui Cliodhna si bloccava sul posto dopo aver salito una scala.

・Risolti problemi di visualizzazione con le mani di Taliesin.

・Risolto il problema per cui l'interfaccia utente per il passaggio da Pinpoint Volley a Rivet Shot veniva visualizzata quando Cliodhna utilizzava "Conversione".

・Risolto il problema per cui Taliesin utilizzava dialoghi che non corrispondevano alla situazione dopo aver completato determinate missioni.

ennemis

・Risolto il problema per cui l'utilizzo della "Freccia di cattura di Vim" durante "Un inseguimento accademico" soddisfaceva i requisiti per completare la missione durante la sua fase iniziale.

・Risolto il problema per cui se un dullahan entrava in uno specchio d'acqua dopo essere stato sconfitto, si teletrasportava e rimaneva congelato sul posto mentre era in piedi.

・Risolto il problema per cui gli attacchi a ricerca Liche ignoravano il simulacro del Trickster e attaccavano invece altri bersagli.

・Risolto il problema per cui il Drago Minore smetteva di agire durante la "Ricomparsa della Calamità".

・Risolto il problema per cui alcuni grifoni ruotavano continuamente attorno a un punto fisso.

・Risolto il problema per cui se un Lich veniva sconfitto mentre resuscitava un altro mostro, quel mostro veniva comunque resuscitato.

・Risolto il problema per cui le rocce che cadevano su un Goreminotauro infliggevano una quantità eccessiva di danni.

・Risolto il problema per cui il fatto che un ladro immobilizzasse uno Scheletro Signore con un attacco pesante impediva agli attacchi leggeri di colpire mentre lo Scheletro Signore era immobilizzato.

・Risolti problemi di visualizzazione con alcuni effetti di attacco per i draghi minori.

・Risolto il problema per cui le torce lanciate dai nemici rimanevano bloccate mentre fluttuavano nell'aria.

・Risolto il problema per cui i bersagli colpiti da un attacco dullahan cadevano a terra.

・Risolto il problema per cui i ladri nemici usavano "Colpisci e solleva" anche se non potevano rubare oggetti.

Missioni

・Risolto il problema per cui le pedine venivano caricate come membri del gruppo se il giocatore selezionava "Carica dall'ultimo salvataggio" mentre esplorava da solo con Raghnall durante "Tensioni sull'autostrada".

・Risolto il problema per cui i gettoni seguivano i nativi americani oltre il punto in cui il gruppo avrebbe dovuto essere separato in "Tensioni sull'autostrada".

・Risolto il problema per cui, dopo aver sconfitto il Ciclope in "L'ultima lezione di Beren", l'esecuzione di determinate azioni causava la resurrezione del Ciclope sconfitto.

・Risolto il problema per cui se venivano eseguite determinate azioni durante "Till Death Do Us Part", Gregor non tornava a casa anche dopo essere stato riportato in vita.

・Risolto il problema per cui il chiosco della Taverna di Higgs non funzionava come negozio in determinate condizioni.

Gadget

・Risolto il problema per cui le bare da cui avrebbero dovuto uscire i nemici venivano aperte fin dall'inizio.

・Risolto il problema per cui le baliste passavano attraverso altri oggetti quando la base veniva ruotata.

Équipement

・Risolto il problema per cui i valori dell'armatura del mantello non venivano applicati.

・Risolto il problema per cui alcune armature delle gambe si allungavano in modo anomalo.

display

・Risolto il problema per cui appariva un effetto simile a un filtro sulle superfici dell'acqua dopo aver chiuso il menu Negozio.

・Risolto il problema per cui le ombre distanti apparivano innaturali.

・Risolto il problema per cui alcuni tatuaggi non venivano visualizzati durante i filmati.

interfaccia utente

・Risolto un problema per cui parte del testo nella schermata del titolo non cambiava per riflettere le impostazioni della lingua aggiornate.

・Risolto il problema per cui i video di anteprima delle abilità non venivano visualizzati nella schermata Abilità delle armi nelle Gilde vocazionali in determinate condizioni.

・Risolto un problema per cui parte del testo nelle immagini del menu Quest non cambiava per riflettere le impostazioni della lingua aggiornate.

・Risolto il problema per cui l'icona della missione non mostrava la posizione corretta di Roman durante "Steel Resolve, Blazing Forge".

・Risolto il problema per cui le icone dei messaggi scomparivano dal registro degli NPC nel menu Cronologia.

Conclusione

・Risolto il problema per cui l'utilizzo di una Wakestone in battaglia causava il malfunzionamento della traccia musicale del gioco.

・Risolto il problema per cui gli effetti sonori del Riftstone erano più silenziosi del solito dopo aver lasciato un Riftstone.

altro

・Risolto il problema per cui saltando alcuni filmati si otteneva una schermata nera.

・Risolto il problema per cui cambiando alcune acconciature si ottenevano capelli più sottili sulla parte superiore della testa.

・Risolte le aree in cui i punti di raccolta fluttuavano.

・Risolto un problema nella modalità Foto per cui il corpo di Arisen rimaneva sullo schermo, anche se l'impostazione del display di Arisen era impostata su "off".

・Risolto il problema per cui l'abilitazione della GENERAZIONE FRAME DLSS causava un ritardo temporaneo all'uscita dal menu Pausa.

Il dogma del drago 2 è disponibile su PS5, Xbox Series X e PC e supporterà PS5 Pro.