TuFino all'alba è l'ultimo titolo PlayStation a rompere la barriera dell'esclusività di Sony con un remake per PS5/PC. E quale momento migliore per pubblicare questo particolare titolo horror se non il mese di ottobre. I giochi narrativi ramificati sono una quantità nota a questo punto, ma quando Fino all'alba pubblicato nel 2015, ha mostrato cosa gli alti valori di produzione e il processo decisionale significativo potrebbero aggiungere al genere. Vedendo l'annuncio che Fino all'alba stava per ottenere un remake, ammetto che mi sono detto: “Perché aggiornare ciò che era già buono all'inizio? » Ma come vedremo, le nuove aggiunte arricchiscono notevolmente l'esperienza originale in modi entusiasmanti. Fino all'alba non ottiene solo un bell'aggiornamento grafico; l'inclusione di una telecamera dinamica in terza persona, nonché nuovi oggetti da collezione e filmati ritagliati rendono questo titolo degno di essere classificato come un remake completo.
Prima di esaminare le aggiunte e le differenze tra il classico cult originale e questo remake per PS5/PC, esaminiamo brevemente ciò che ha reso Fino all'alba così attraente. Se ti piacciono i film horror, piace Capanna nel boscoti sentirai a casa con Fino all'alba premessa e quadro. La storia segue otto adolescenti che si ritrovano intrappolati in una rete di circostanze orribili mentre soggiornano in un resort nelle pittoresche montagne di Blackwood. Il tuo obiettivo è mantenere in vita il maggior numero possibile di personaggi alla fine, ma è probabile che finirai per uccidere tutti e otto i personaggi se prendi decisioni sbagliate. Eventi rapidi e scelte narrative costituiscono il gameplay, insieme alla buona vecchia esplorazione atmosferica. Come vedremo, il remake rende l'esplorazione ancora migliore sostituendo la vecchia telecamera statica con una telecamera a tracolla che puoi controllare completamente. Detto questo, parliamo della moltitudine di nuove aggiunte che questo remake per PC/PS5 ci porterà il 4 ottobreesimo.
Il team di Ballistic Moon ha assicurato che questo non è solo un porting per PC 1:1, e questo sforzo è immediatamente evidente leggendo il prologo del gioco. Qui ci sono alcuni filmati completamente nuovi che non esistevano nel prologo originale, la maggior parte dei quali fornire un contesto aggiuntivo alla famiglia Washington inserendo piccoli dettagli che espandono la narrativa originale. Il team ci assicura che non hanno cambiato la storia in modo significativo, ma ci sono anche colpi di scena sorprendenti nel modo in cui alcune scene vengono girate e inquadrate nel corso del gioco, rendendolo una narrazione più articolata rispetto all'originale.
Parlando di inquadratura, l'intera fotocamera è stata rielaborata. Puoi finalmente spostare la telecamera attorno al personaggio in una prospettiva da sopra le spalle. Non dimentichiamo che l'originale Fino all'alba Presentava una telecamera fissa che ricorda i vecchi giochi horror per PS2. Sarà divertente esplorare gli ambienti spaventosi di Blackwood Mountain e la sua cabina con il controllo completo della telecamera adesso.
Per facilitare il controllo della nuova telecamera, nuovi oggetti da collezione sono sparsi negli ambienti. I Totem della Fame sono nuovissimi oggetti da collezione che danno al giocatore nuove visioni, sulla morte futura di un personaggio o su qualcosa di completamente inaspettato. Sono tornati anche tutti i vecchi totem da collezione, ma sono sparsi in luoghi completamente nuovi. Essere finalmente in grado di muovere la telecamera in qualsiasi direzione apre un mondo di prospettive, quindi è comprensibile che il team abbia riorganizzato tutti gli oggetti da collezione da zero per adattarli. Da parte mia, non vedo l'ora di iniziare questa nuova caccia al tesoro offerta dalla telecamera controllabile e di vedere angoli e fessure delle Montagne Blackwood che non erano visibili con la telecamera statica del vecchio gioco.
Fino all'alba Il gioco horror cult del 2015 utilizzava originariamente il versatile motore Decima di Guerrilla Games. Fino all'alba segnò una sorta di rivoluzione grafica nel ramificato genere dei giochi horror narrativi dell'epoca, e il remake sembra evolvere tutto da zero. Sì, è vero, Fino all'albaIl remake del 2024 abbandona il collaudato Decima Engine per Unreal Engine 5, e i risultati sono più o meno quelli che ti aspetteresti. Come visto nei trailer, le ombre vengono proiettate in modo più realistico sulle superfici e l'illuminazione della luna e le torce dei personaggi creano un'atmosfera molto più suggestiva rispetto alla versione PS4.
Ma non solo il gioco è stato rilanciato, ma anche i personaggi e gli ambienti stessi sono stati ridisegnati. Questa volta c'è semplicemente più dettaglio, con pori e perle di morbidezza facilmente distinguibili sui volti dei personaggi e un fogliame ricco che sembra tre volte più pieno. Sono particolarmente felice che abbiano mantenuto i personaggi fedeli all'originale. Sappiamo tutti che oggigiorno le aziende non riescono a resistere alla tentazione di cambiare il design di un personaggio amato in remake di base, ma tutti in Fino all'alba sembra esattamente come l'originale, solo arricchito con trame potenziate e sfumature emotive.
Ciò che dà davvero vita a questi personaggi sono le animazioni, e anche loro sono state rielaborate e migliorate qui. Il PlayStation Blog afferma che le tecniche di simulazione pre-rendering vengono utilizzate per rendere le animazioni della morte il più brutalmente realistiche possibile. Questo remake non deluderà in termini di sangue; grazie per averci disgustato ancora di più, Unreal Engine 5! Ancor prima che gli ingenui personaggi incontrino una fine prematura, saranno coperti di tagli e contusioni che progrediranno nel corso della storia grazie al sistema aggiornato di maschere per lesioni utilizzato nel remake.
Un altro aspetto che dà vita all'esperienza è la funzionalità DualSense appena configurata. Potrai sentire la tensione di Fino all'albaI momenti spaventosi del controller sono resi più intensi grazie al feedback tattile e ai trigger adattivi. Poter sentire il battito cardiaco accelerato dei personaggi grazie alle vibrazioni ponderate del controller renderà sicuramente l'esperienza ancora più coinvolgente. Allo stesso modo, posso già immaginare scenari in cui tieni lentamente una porta aperta per avere un'idea del terreno mentre i grilletti resistono alla tua spinta attraverso il feedback ponderato. I salti di paura avranno sicuramente un impatto molto maggiore grazie al maggiore rombo del controller DuelSense, quindi preparati a saltare dalla sedia se giochi al buio.
Se non vuoi affrontare lo stress aggiuntivo di eventi rapidi e sezioni che richiedono di mettere in pausa tutti i movimenti del controller, questo remake aggiunge molte impostazioni di accessibilità per far fronte a ciò. Il nuovo Niente panico! è particolarmente interessante perché serve come alternativa a Don't Move! È appositamente progettato per dispositivi senza giroscopio, ma può essere attivato anche semplicemente per un'esperienza più rilassata.
L'ultimo grande cambiamento in questo remake è la nuova colonna sonora. Il compositore originale, Jason Graves, è sostituito dal compositore Mark Korven. La colonna sonora originale di Graves ha dato il tono Capanna nel bosco Il suono è perfetto, quindi sarà interessante sentire come la nuova colonna sonora di Korven aggiunge ulteriore atmosfera e tensione all'esperienza migliorata. Ovviamente questa scelta di sostituire l'intera colonna sonora potrebbe deludere molti fan. Se tutto va bene ci sarà un'opzione per riprodurre la colonna sonora da qualche parte nel gioco e non sarà un DLC a pagamento in seguito. Se la colonna sonora originale viene abbandonata del tutto, è meglio che la nuova colonna sonora sia dannatamente buona per sostituire l'eccellente lavoro di Graves.
Ma la colonna sonora rinnovata ci assicura un punto positivo: il lavoro di Ballistic Moon è un vero remake da cima a fondo e non uno sforzo tiepido. Comporre una colonna sonora completamente nuova non è un'impresa facile e la telecamera controllabile da sopra la spalla cambia il gameplay e la prospettiva in modi completamente nuovi. I giocatori che ritornano agli orrori di Blackwood Mountain hanno tantissimi nuovi contenuti da scoprire. E i nuovi giocatori che non hanno accesso alle console PlayStation possono ora provare il classico cult con una nuova mano di vernice Unreal Engine 5, piena fino all'orlo di nuove funzionalità di accessibilità e aggiornamenti moderni. Fino all'alba potrebbe essere un gioco vecchio di nove anni a questo punto, e la formula narrativa basata sulle scelte di Supermassive è stata provata e testata per quasi un decennio, ma Fino all'alba rimane ancora un'opera magnum degna di un pubblico completamente nuovo.
Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di Fun Academy come organizzazione e non dovrebbero essere attribuiti ad essa.