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Uno studio di giorno di paga lavora con una società di produzione per sviluppare una storia per un film o una TV basata sul tiratore di rapina

Uno studio di giorno di paga lavora con una società di produzione per sviluppare una storia per un film o una TV basata sul tiratore di rapina

Lo sparatutto di Starbreeze, giorno di pagadeve essere sviluppato per il cinema o la televisione.

La società ha annunciato questa settimana che stava lavorando con la società di produzione Stockholm Syndrome con sede a Los Angeles per portare il gioco sugli schermi.

Una clip di Payday 3 che mostra qualcosa di eccitante: un logo. Bene, e fuochi d'artificio e lo skyline di New York.

La società di produzione avrà un periodo di esclusività durante il quale potrà rappresentare Payday IP e lavorarci con sceneggiatori e registi, e trovare un partner per distribuirlo in tutto il mondo.

Con una base installata di quasi 40 milioni, Payday IP festeggia i 12 anni dall'uscita del primo gioco e da allora i contenuti regolari e i capitoli della saga sono arrivati ​​tramite un modello di servizio.

"Siamo molto lieti di collaborare con Stockholm Syndrome con l'ambizione reciproca di portare il nostro franchise a nuovi livelli e ad un pubblico ancora più ampio", ha affermato Tobias Sjogren, CEO di Starbreeze.

La società di produzione indipendente è guidata dal CEO Greg Lipstone e dal fondatore Peter Settman. La società sta attualmente sviluppando progetti televisivi e teatrali con acquirenti in diversi mercati, tra cui Nord America, Regno Unito e Paesi nordici.

"Questo è un passo importante nel nostro viaggio per creare una proprietà intellettuale che si estenda oltre il regno dei giochi, e la Sindrome di Stoccolma è un ottimo partner e si adatta perfettamente alla nostra missione di costruire una comunità ancora più ampia e più coinvolta".

"Abbiamo avuto l'opportunità di lavorare con molti IP diversi nel corso degli anni e Payday è sempre stato sul nostro radar", ha commentato Peter Settman, fondatore di Stockholm Syndrome. “Ha una qualità cinematografica e una narrazione che si presta a un fantastico adattamento live-action.

Greg Lipstone aggiunge: “Il tempismo non potrebbe essere più perfetto. L'appetito per solide IP di gioco con una base di fan molto coinvolta è più grande che mai. Basta guardare al successo di The Last of Us, Halo e The Witcher, tutti basati su giochi famosi”.

Sviluppato da Overkill Software, lo sparatutto cooperativo in prima persona Payday: The Heist è stato rilasciato nel 2011 e pubblicato da 505 Games. Il seguito, Payday 2, è stato rilasciato nel 2013, seguito dall'edizione rimasterizzata di Crimewave nel 2015. È stata prodotta una serie web per promuovere Payday 2.

Un terzo gioco della serie, Payday 3, ha iniziato lo sviluppo nel 2016 e dovrebbe uscire quest'anno. Dopo gli eventi del secondo gioco, scopre che la banda è diventata legittima e separata; tuttavia, qualcosa li ha fatti riunire e indietreggiare in una vita criminale.