Unity ha annunciato modifiche alle controverse tariffe di adempimento a seguito di un'incessante reazione da parte degli sviluppatori di giochi e si è scusato per aver seminato risentimento.
“Ti abbiamo sentito. Ci scusiamo per la confusione e il disagio causati dalla politica sulle commissioni di adempimento annunciata martedì. Stiamo ascoltando e discutendo con i membri del nostro team, la comunità, i clienti e i partner e apporteremo modifiche alla politica", ha affermato Unity in un messaggio su X (ex Twitter).
“Condivideremo un aggiornamento tra pochi giorni. Grazie per i tuoi commenti onesti e critici.
La commissione di esecuzione è stata rivelata il 12 settembre. Poiché Unity Editor e il codice Unity Runtime sono presenti in Unity Engine, Unity ha spiegato che le nuove tariffe hanno lo scopo di compensare l'azienda ogni volta che viene installato come parte dell'installazione di un gioco.
L'azienda ha anche cercato di dissipare le preoccupazioni affermando che il 90% dei suoi clienti non avrebbe dovuto pagare queste commissioni. Coloro che utilizzano Unity Personal e Unity Plus verranno inseriti nel piano tariffario una volta che il gioco genererà $ 200 o più di entrate annuali e sarà stato installato almeno 000 volte.
Le reinstallazioni non contano nel totale, così come le demo, le prove o le installazioni "dannose". D'altra parte, gli abbonati Unity Pro e Unity Enterprise verranno inclusi una volta che genereranno 1 milione di dollari o più di entrate annuali dal loro gioco e il prodotto sarà stato installato almeno un milione di volte.
Nonostante questo aggiornamento della posizione di Unity, sembra che il sentimento generale nei confronti di Unity e delle commissioni di esecuzione rimanga acido. “Vediamo i cambiamenti” disse Geoff Keighley. L'ospite dei Game Awards lo aveva già fatto ha definito il nuovo piano tariffario uno “scherzo” nel suo annuncio originale.
"Nessuna confusione qui, solo unità tra gli sviluppatori che sono stufi delle decisioni operative finanziarie che ci vengono imposte dai vostri leader", ha risposto lo sviluppatore di Innersloth. Tony Coculuzi. “Dovrai fare molto di più che 'apportare cambiamenti politici'. Non possiamo più fidarci di chi è responsabile del nostro benessere.
La settimana scorsa, Unity è stata costretta a chiudere due dei suoi uffici dopo che uno dei suoi stessi dipendenti aveva ricevuto una minaccia di morte.