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Un'intervista a Mundfish, i creatori di Atomic Heart

Ambientato in un universo alternativo durante il mezzogiorno dell'Unione Sovietica, l'azione/RPG open world di Mundfish Atomic Heart sta per rubare il cuore dei giocatori. Gamers Heroes ha parlato con il team dietro questo titolo per saperne di più.

Eroi dei giocatori:
Una versione retrò e futura dell'URSS degli anni '1950 è qualcosa che possiamo tranquillamente affermare di non aver mai visto nel mondo dei videogiochi: cosa ti ha ispirato a perseguire questo punto di vista per Atomic? Heart?

Mundo:
Questo è assolutamente corretto: questo parametro non è stato ancora esplorato. E ne abbiamo fatto il nostro obiettivo finale: creare un universo indimenticabile che immergerà i giocatori e consentirà loro di dare uno sguardo alla fantascienza sovietica che è incredibilmente unica.

Eroi dei giocatori:
Adoriamo i giochi di ruolo d'azione in prima persona. Ci sono titoli del genere che ha ispirato lo sviluppo di Atomic Heart?

Mundo:
Siamo fan di giochi come BioShock, Half-Life, Doom. Fin dall'inizio, abbiamo voluto mettere Atomic Heart sullo stesso livello di questi giochi. Allo stesso tempo, ci siamo ispirati alla fantascienza di quell'epoca, gli anni '50 e '60 sovietici. Stanislaw Lem, Iosif Chklovsky, Fratelli Strugatsky. Il lavoro di questi geni era la base del gioco.

Eroi dei giocatori:
Atomic Heart supporterà Nvidia RTX e DLSS: com'è stato lavorare con questa tecnologia all'avanguardia?

Mundo:
Queste tecnologie ci consentono di creare una vera grafica di nuova generazione e realizzare la visione del mondo esattamente come intendevamo.

Eroi dei giocatori:
L'idea di trasformare tutto in un'arma in Atomic Heart tramite il dispositivo "Chaika 3.0" ha attirato la nostra attenzione: cosa ne ha ispirato lo sviluppo?

Mundo:
Si prega di attendere fino a quando non tratteremo il sistema d'arma in modo più dettagliato e te ne parleremo di più!

Eroi dei giocatori:
Il gameplay di Atomic Heart è stato descritto come fluido, senza schermate di caricamento. Possiamo sicuramente apprezzare il gesto! Cosa ti ha spinto a includerlo in Atomic Heart?

Mundo:
L'idea ci è venuta mentre stavamo giocando a Prey (2017): ci è piaciuto molto il gioco ma odiavamo le schermate di caricamento tra i livelli. Quindi abbiamo deciso di fare tutto il possibile per eliminare le schermate di caricamento in Atomic Heart.

Eroi dei giocatori:
Com'è stato lavorare con Mick Gordon sulla musica?

Mundo:
Mike è eccezionale! È estremamente talentuoso, gentile e positivo. Tutto lo studio è orgoglioso di questa collaborazione. spero lo sia anche lui! 🙂

Eroi dei giocatori:
Abbiamo visto che hai un Discord attivo: come ha interagito con la community?

Mundo:
Entrare in contatto con la tua comunità è una grande responsabilità. È stato fantastico, speriamo di avere ancora più persone sul nostro server man mano che ci avviciniamo al rilascio!

Eroi dei giocatori:
Siamo grandi fan di Xbox Game Pass. Cosa ti ha spinto a mettere Atomic Heart sulla piattaforma?

Mundo:
Ne abbiamo discusso a lungo con Microsoft e alla fine abbiamo deciso di collaborare con loro. Riteniamo che i servizi in abbonamento guideranno un grande cambiamento nel settore e vogliamo farne parte.

Eroi dei giocatori:
Oltre ad Atomic Heart, in quali altri titoli ha giocato la tua squadra di recente?

Mundo:
Siamo tutti coinvolti nello sviluppo, ma ci siamo davvero divertiti a discutere di Cyberpunk 2077 e Guardiani della Galassia di recente. Ma giochiamo oltre agli AAA.

Chiunque sia interessato può elencare Atomic Heart su Steam qui e puoi seguire gli sviluppatori su Twitter qui.

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