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Una guida su come ottenere il massimo da Dark Quest 3

Schermata DQ3

Benvenuti in ricerca oscura 3, in arrivo oggi su Xbox! Passiamo ad alcuni consigli di gioco!

La tua prima gara

I tuoi eroi iniziali in ricerca oscura 3 sono il barbaro, il nano, l'arciere e il mago. Il modo in cui assegni i potenziamenti del tuo eroe ha un enorme impatto su quanto lontano arriverai in ogni corsa. Dovresti iniziare mettendo un punto su uno dei barili del nano. Questa è un'azione secondaria, il che significa che puoi ancora eseguire un'azione di attacco dopo di essa.

I barili attireranno l'attenzione e i mostri li attaccheranno. Tutti i mob hanno un obiettivo preferito (il più vicino, la salute più bassa, la salute più alta, quelli in linea). Il cannone deve sempre obbedire a queste regole.

L'ascia da lancio barbarica è essenzialmente un attacco a distanza libera. Assicurati di mettere un punto lì subito dopo.

Poi arriva l'Arciere con il suo attacco a sorpresa. L'arciere sparerà a un nemico casuale all'inizio di una battaglia. Questo attacco beneficia di tutti gli equipaggiamenti e modificatori.

Infine avrai bisogno di AOE, Wizard Lighting Storm è una delle carte più potenti del gioco e ucciderà più nemici quando raggiunge livelli elevati, specialmente se hai gli anelli del potere equipaggiati.

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Strategie generali

  • Non sprecare il tuo aumento in eventi senza senso. Se un eroe è avvelenato o subisce 1 danno, accettalo semplicemente. Invece, salva i rilanci per eventi di impatto maggiore, come la perdita di un eroe per alcuni turni o danni ingenti.
  • Gioca sempre prima le tue azioni secondarie in combattimento per ottenere un vantaggio.
  • Se sprechi i tuoi rilanci, è solo una questione di tempo prima che un tiro di dado ti uccida.
  • Assicurati che i tuoi eroi non abbiano poca salute, non puoi controllare al 100% cosa accadrà in battaglia o durante le mappe. Se un eroe ha 1-3 punti ferita, dovresti aspettarti la morte dietro l'angolo! Usa la tua pozione curativa quando gli eroi riducono la salute a livelli critici, altrimenti risparmia le sue cariche.
  • Sbloccare nuovi eroi è fondamentale. Molti eroi bloccati sono sopraffatti e possono facilmente portarti alla gloria.
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Eroe

Barbaro: un buon eroe a tutto tondo che può subire danni e infliggere anche molti danni.

Nano: il miglior eroe per occupare i nemici con i barili e tenere il tuo gruppo lontano dai pericoli.

Arciere: questo è un eroe che infligge danni elevati, forse l'eroe che può infliggere più danni in un singolo attacco. Ha anche una carta eludere sottovalutata che ti consente di schivare completamente un attacco in arrivo.

Procedura guidata: carte AOE e potenti utilità. Una tempesta di fulmini ucciderà molti nemici contemporaneamente, così come un tornado se riesci ad allineare i nemici. Non sottovalutare l'attacco predefinito dello Stregone insieme alla sua carta dell'invisibilità. La sua resistenza magica sarà molto utile verso la fine del gioco.

Lancer: il primo eroe in grado di evocare un "animale domestico". Il personaggio in più viene sempre evocato all'inizio della battaglia, rendendolo un buon scudo di carne. La lancia può danneggiare due nemici in una linea e con la rottura dell'armatura puoi devastare quando molti nemici sono allineati.

Principe: questo eroe ti permette di ordinare a un alleato o a un nemico di attaccare un altro nemico. Una delle carte più potenti e versatili. Avere alleati a distanza attorno al principe darà loro facilmente un danno d'attacco bonus senza dover arrivare in prima linea.

Savager: questo eroe è in grado di annientare l'intero tabellone in una sola azione. Assegna molti punti a Bloodthirst, che fa sì che il Savager attacchi automaticamente quando uccide un mostro.

Signora: un potente eroe difensivo. È l'unica che può curare il gruppo con una carta passiva. Il suo scudo divino blocca ogni forma di danno.

Druido: questo personaggio può evocare due "animali domestici". Un grande orso che attacca più nemici e una piccola volpe che infligge danni elevati a un singolo bersaglio. Se il tuo gruppo ha bisogno di difese extra, puoi anche trasformarti in un grande albero per assorbire i danni mentre gli altri tuoi eroi infliggono i colpi di grazia.

Dwarf King: questo eroe ha anche un "animale domestico" per aiutare ad assorbire alcuni danni. Inoltre, ha una carta passiva che richiama un alleato all'attacco, se danneggiato dai nemici.

Cavaliere: proprio come l'Arciere, il Cavaliere può attaccare automaticamente il nemico con la salute più bassa all'inizio della battaglia con Carica. Se il nemico sopravvive, la sua carta Seguimi evocherà un alleato per attaccare anche quel bersaglio. Un eroe davvero potente.

Fire Mage: devastanti carte danno magiche e un animale domestico che può essere evocato ovunque sul campo di battaglia.

Note di chiusura

Un buon gruppo deve avere inflitti danni elevati, modi per assorbire i danni senza farsi male e una qualche forma di AOE per combattere molti nemici. Scegli attentamente il tuo gruppo e porta i tuoi dadi fortunati mentre ti avventuri ad affrontare il mago e la sua magia.

Buona fortuna miei studenti!

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