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Un gioco di servizio dal vivo senza "BS": perché il team dietro Omega Strikers pensa che possa durare

Un gioco di servizio dal vivo senza "BS": perché il team dietro Omega Strikers pensa che possa durare

È un mondo pericoloso per lo sviluppatore indipendente che cerca di fare colpo con un nuovo gioco con servizio live. Tutti i giochi escono a rischio di fallimento, ma lo spazio multiplayer competitivo si è rivelato terra di nessuno per molti giochi emergenti negli ultimi anni.

Omega Strikers, lanciato ad aprile su tutte le piattaforme, sta comunque correndo. Con il suo cocktail di sport, azione adiacente al gioco di combattimento e gioco di squadra basato sui personaggi, si tuffa a capofitto verso l'uscita. Ho avuto la fortuna di giocare durante la beta per PC alla fine dell'anno scorso, momento in cui ho notato le solide fondamenta nel cuore di Omega Strikers.

Questa settimana alla GDC, sono stato in grado di intervenire di nuovo e chattare con il trio del direttore del marketing interattivo di Odyssey Ryan Rigby, il co-fondatore Richard Henkel e il co-fondatore Dax Andrus. Il gioco ha fatto molta strada dall'anno scorso, ma volevo grigliare il gruppo su come Omega Strikers avrebbe fatto giocare le persone nei mesi successivi al lancio, cosa che si è rivelata una trappola per molti dei loro colleghi.

La loro risposta? Un focus sul gameplay, piuttosto che sui modelli "BS" che vedi altrove. Questo è, nella loro mente, ciò che vuole il pubblico moderno. "Onestamente, la cosa più importante è l'autenticità di uno sviluppatore", afferma Andrus. “Dirò che è qualcosa su cui siamo stati molto fortunati e privilegiati di poter costruire. Non ci sono BS in Omega Strikers: il gameplay è ciò che dovrebbe venderti.

Ai loro occhi, un altro vantaggio di Omega Strikers è il cross-play tra tutte le piattaforme, che il team ha considerato cruciale per l'accessibilità e l'appeal generale del loro gioco. “Rendi tutto trasparente, assicurati di sapere in cosa ti stai cacciando quando giochi e non sentirti mai come se stessimo cercando di, sai, 'nickel and dime' lungo la strada prima per altre cose. "

“Essendo multipiattaforma, puoi essere dove sono i giocatori. È come se le persone non volessero sentirsi dire che devono acquistare una console se voglio giocare a questo gioco o devono essere sul mio telefono", aggiunge Henkel.

Ma c'è un altro aspetto a cui Odyssey Interactive dà una forte priorità nel suo tentativo di lasciare un segno in questo spazio super competitivo, qualcosa che piace molto al team (composto da ex membri dello staff di League of Legends portati con sé da Riot Games): i personaggi . Personaggi adorabili e coinvolgenti con cui i giocatori possono davvero connettersi.

"Gran parte del divertimento di giocare a un gioco basato sui personaggi è una relazione che ti senti come se stessi costruendo con un personaggio del gioco", afferma entusiasta Andrus. Sottolinea Arcane, la popolare serie animata di League of Legends, e come ha reso i personaggi in primo piano più importanti per la loro base di giocatori.

“La nostra speranza è di poter creare un IP che possa durare per Omega Strikers, giochi futuri che realizzeremo e stiamo muovendo i primi passi verso altri media come anime e cose del genere. Quando creiamo un personaggio, teniamo presente questa idea; "Se questo personaggio fosse il personaggio principale del loro anime, potrebbero avere una stagione completa?"

Le fan art dei personaggi stanno già circolando gratuitamente online, il che è un buon segno!

Con questa focalizzazione laser sui personaggi, quindi, non dovrebbe sorprendere che lo studio si stia concentrando sugli aggiornamenti dei personaggi post-lancio. "Puntiamo a tre settimane per l'uscita di un nuovo personaggio, finché non arriviamo al punto in cui siamo intorno ai 20-25 personaggi, e poi prevediamo di rallentare fino a circa la metà o un po' meno", spiega Andrus. .

Odyssey Interactive a estimé que l'un des aspects les plus faibles de la version bêta d'Omega Strikers était le manque de personnages, ce qui a contribué à réduire l'excitation des ~ 1,5 million de joueurs qui ont sauté l'année ultima. Tuttavia, con il ritmo delineato sopra, gli sviluppatori sperano di portare il gioco a uno stato "abbastanza sano" con circa 20 personaggi giocabili.

Il team sta inoltre rilasciando livelli di affinità specifici del personaggio per ogni eroe giocabile, una sorta di mini-pass di battaglia che fornisce cosmetici e valuta di gioco (come Valorant, League of Legends e molti altri giochi nello spazio). Il trio ha anche accennato a un romanzo visivo in stile anime per i personaggi che vorrebbero aggiungere in futuro, citando l'evento della storia "Spirit Blossom" di League of Legends come esempio del tipo di contenuto che vorrebbero creare. . , così i giocatori possono conoscere ancora meglio i loro combattenti preferiti.

Fumetto di Omega Strikers pubblicato sul Twitter ufficiale

Un pannello di un fumetto di Omega Strikers, pubblicato online.

Per quanto riguarda il modo in cui Odyssey intende fermare "il problema Hanzo" - un evento comune in cui i giocatori che amano il loro personaggio specifico li rinchiuderanno indipendentemente dalle esigenze della squadra - ha fiducia nel suo design, ma con un avvertimento delle dimensioni di un obiettivo.

"Abbiamo cercato di progettare la maggior parte dei personaggi, l'80% del roster, in modo che potessero essere interpretati in una varietà di posizioni", rivela Andrus. «Questo copre la maggior parte dei casi. C'è anche questo sistema di livellamento, che puoi usare per migliorare il tuo personaggio durante una partita. Questo può aiutare ad aggiungere flessibilità.

"L'unico posto in cui può essere una sfida è nel ruolo di portiere", ammette con un sorrisetto. “Ovviamente ci saranno personaggi che sono portieri migliori di altri. Ma è qui che speriamo che i giocatori in coda per il portiere non lo facciano e intentionnellement scegli un personaggio che non è adatto a questa posizione.

Il morale è apparentemente alto in questo momento in Odyssey Interactive mentre il lancio si avvicina. Ma questo naturalmente deriva dalla paura di come il gioco verrà accolto, che Andrus considera una "paura esistenziale" condivisa da tutti gli sviluppatori indipendenti. Con fiducia nel suo lavoro e incoraggiato dalla risposta dei beta tester e dei fan online, Omega Strikers potrebbe essere uno dei pochi giochi di servizio online a sparare e segnare dove altri hanno fallito. Bisognerà attendere il calcio d'inizio per scoprirlo.


Omega Strikers verrà lanciato il 27 aprile su dispositivi mobili, PC e console.