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Uno sguardo alla nuova Escalation caricata di Dauntless e al nuovo spaventoso Behemoth

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Giovedì prossimo, 11 giugno, un nuovo aggiornamento del gioco di ruolo online di mostri Intrepido, che apporta miglioramenti al nuovo tutorial per i giocatori, un nuovo Hunt Pass, supporto per la lingua russa e una nuovissima arrampicata con tutti i tipi di creature dell'asfalto da cacciare. Sono stato invitato dalla gente di Phoenix Labs a dare un'occhiata ad alcune di questa nuova modalità Escalation, che ha portato divertenti colpi di scena a mostri famosi e un Behemoth nuovo di zecca da cacciare.

beaucoup Intrepido i giocatori avranno familiarità con l'arrampicata a questo punto; è una modalità in cui i giocatori devono uccidere più Behemoth in fasi diverse il più rapidamente possibile, con uccisioni più veloci che aggiungono più punti che a loro volta garantiscono più ricompense e, naturalmente, sbloccano il nuovo combattimento dei Behemoth nel secondo livello della modalità Escalation. Questo è il livello che ho giocato, che mi ha messo a confronto con diverse nuove creature.

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Il nostro primo incontro mi ha fatto conoscere la versione ombrello di Nayzaga. Questo mostro scambia i suoi poteri di assalto elettrico con una varietà di torri ombrello, inclusi portali e un clone di ombrello. È una svolta piuttosto divertente sul mostro originale e pone efficacemente le basi per i combattimenti modificati a venire.

Il combattimento successivo fu con un normale Pangar e una versione a ombrello di Koshai, che aveva ancora lo stile dei Behemoth a ombrello. Questo era particolarmente straziante, in parte perché Pangar stava distruggendo la casa, ma anche perché questo Koshai si sarebbe tirato indietro e avrebbe scatenato un piccolo attacco in stile infernale. La caccia aveva anche un modificatore che rilasciava più sfere del destino che, se non affrontate in tempo, esplodono in enormi esplosioni di danni. È una meccanica con cui i giocatori che combattono Shrowd conoscono, ma si moltiplicano.

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Successivamente è stata una versione ombrello di Drask, che ha portato ancora più nuovi attacchi oscuri. Questa volta si tratta di usare i pozzi di gravità per trascinare i giocatori in un attacco o respingerli. Naturalmente, le cose normali che a Drask piace far oscillare la sua coda massiccia come una mazza sono ancora in gioco.

Il nostro gioco è culminato in un'escalation di successo al nuovissimo Behemoth, Thrax, che è stato presentato in modo estremamente elegante. Questa cosa è inquietante nel miglior modo possibile: un mostro serpente falce con una velocità sorprendente e un movimento davvero inquietante mentre si agita come un filo vivente fatto di energia inquietante e arrabbiata.

Thrax ha introdotto nuovi schemi di attacco per schivare e ha messo a punto molti nuovi trucchi come inseguire linee estremamente dannose nel terreno, aprire portali per rimpicciolire i compagni di squadra o persino ingoiare un compagno di squadra intero. C'è anche un punto o due in cui i giocatori possono montare il mostro proprio come il Malkarion. Nel complesso, Thrax era facilmente il Behemoth più creativo Intrepido abbia mai avuto in termini di meccanica, design e movimento, ed è stato il combattimento più divertente che il gioco abbia mai visto fino ad oggi.

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Che senso ha passare attraverso tutto questo inferno colorato di viola? Hardware, ovviamente. C'è una nuova armatura che ti fa sembrare la cosa più spaventosa possibile (proprio come il percorso con i set di ombrelli), un nuovo set di equipaggiamento in attesa proprio alla fine dei livelli di abilità, un'escalation che trasforma la tua testa in un portale nello spazio e un incredibile - Sembra una nuova spada leggendaria che apparentemente consentirà ai giocatori di utilizzare i portali stessi. Sfortunatamente non sono stato in grado di usare quest'arma da solo, ma come fan della spada, penso decisamente che andrò a caccia di parti per questa.

Durante il gioco, ho anche avuto l'opportunità di dare un'occhiata alla nuova isola di pratica, un luogo dove i giocatori vecchi e nuovi possono affinare le proprie abilità. L'isola ha tutti i tipi di armi disponibili per i nuovi giocatori da provare e sperimentare mentre balzano in giro su enormi carri fittizi a forma di mostro. Gli sviluppatori hanno spiegato che quest'isola ha anche un certo valore per i giocatori veterani, consentendo loro di testare le loro build e mettere a punto i loro loadout.

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Il mio tempo è stato troppo breve in questo nuovo aggiornamento e sto masticando un po' per tornarci. Questo aggiornamento ha letteralmente quasi tutto ciò che amo di Dauntless: una nuova aggiunta alla mia modalità preferita, mostri che scatenano la mia forma di attacco preferita, un nuovo Behemoth che si impegna in battaglia e ammira il movimento e una nuova spada scintillante. Per gli appassionati di Intrepido come me, posso facilmente dire che questa prossima versione potrebbe essere il gioco più divertente fino ad oggi.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti approfondiscono gli MMO per presentare le loro esperienze sotto forma di articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni sono importanti, ma gli MMO cambiano, quindi perché le nostre opinioni non dovrebbero cambiare?