Triangle Strategy è una combustione lenta, ma i suoi sistemi di combattimento e di voto sono davvero brillanti

Ho giocato Strategia del triangolo per sempre Adesso. Da molto prima che il gioco uscisse effettivamente, Nintendo è stato uno di quei publisher che di solito è davvero bravo a darci tutto il tempo per recensire un gioco. Eppure eccoci qui, a settimane dalla sua uscita, e non ho ancora scritto su questo per VG247. Non è una riflessione sulla qualità del gioco, che è eccellente, ma è dimostrativa del tipo di gioco che è.
Nello specifico, Triangle Strategy è – come suggerisce il titolo – a combustione lenta. L'inizio del gioco è particolarmente lento, ma anche quando la storia inizia davvero e inizia a girare alla sua velocità naturale, sembra comunque piuttosto agghiacciante. È un gioco che spesso guarda all'ombelico e prolisso per il suo stesso bene, eppure è anche abbastanza avvincente che continuo a tornarci, mordicchiandolo a pezzetti qua e là per fare a modo mio. percorso attraverso una narrativa intrigante e impegnarsi in battaglie emozionanti e profondamente tattiche.
La più grande pietra miliare nello sviluppo di Triangle Strategy è stata ovviamente Final Fantasy Tactics e il suo antenato spirituale, Tactics Ogre. Questi progetti di Yasumi Matsuno (che, per essere chiari, non erano coinvolti in alcun modo in Triangle Strategy) erano anche piuttosto stravaganti e seri, anche se penso anche che sia del tutto corretto dire che hanno interpretato le loro ambizioni shakespeariane in modo molto più forte. di quanto non faccia Triangle Strategy.
In questo modo, questo ultimo tentativo HD-2D di Square Enix assomiglia molto al suo predecessore Octopath Traveler, che era un gioco pieno zeppo di idee meravigliose tratte da ispirazioni classiche di tutti i tempi che hanno lottato per intrecciarle completamente in qualcosa. più della somma delle sue parti. È qualcosa che questo team, guidato dal produttore Tomoya Asano, sta ancora perseguendo.
Eppure... forse in realtà è più della somma delle sue parti, nonostante quello che ho appena detto? Forse è per questo che ci gioco ancora, continuo a confondermi anche se non è il tipo di gioco che mi aggancia e mi tiene assolutamente incollato. Gran parte di esso è il combattimento, che è un sistema di combattimento e progressione del personaggio meraviglioso, snello ma piacevolmente vario che porta ad alcuni incontri eccitanti e stimolanti.
È sicuramente un approccio più semplice alle battaglie tattiche dei giochi di ruolo rispetto a giochi come Disgaea o Fire Emblem, scambiare cose come meccaniche di amicizia o sistemi di combattimento progettati per creare numeri di danno ridicolmente fuori misura per una progressione più progressiva e ancorata. Laddove va per complessità, lo fa con concetti intelligenti e di facile comprensione, come come la magia può interagire con il terreno e deformare lo stato del campo di battaglia, come lanciare incantesimi elementali di fulmini su specchi d'acqua per trasportare gli effetti dell'incantesimo una distanza maggiore, o bruciando barricate di legno con la magia del fuoco.
Quando ti prepari per la battaglia, dovrai fare scelte difficili su chi affrontare in battaglia, con ogni personaggio che non solo porta un tipico tropo di ruolo RPG, ma anche colpi di scena unici basati esattamente su chi sono come persona. È una cosa soddisfacente.
Tutto ciò va bene perché la narrazione che ti offre questi incontri di combattimento è un'esperienza mista. La storia generale è piena di intrighi politici e sfumature di grigio che spesso non sono ben realizzate nei giochi, ma sono ancora qui, ma i singoli personaggi non sono così avvincenti come nei rivali di questo titolo, o addirittura come in Octopath Traveller. Il lavoro di doppiaggio è ovunque in termini di qualità, almeno in inglese, e questo si combina con una storia generalmente lunga per minare spesso un po' l'urgenza della questione.
Ma nonostante tutto ciò, c'è della genialità sepolta nella consegna confusa. Le riflessioni del gioco sulla democrazia vengono offerte attraverso una serie di votazioni che si svolgono nel sistema chiamato melodrammaticamente "Scales of Conviction", in cui i personaggi di Triangle Strategy votano su una questione chiave che spesso avrà ripercussioni significative per il personaggio e la storia. Come giocatore, non solo puoi votare te stesso, ma anche tentare di influenzare i voti degli NPC. Ciò richiede la conoscenza dei tuoi alleati, ma anche l'esplorazione e persino alcune azioni in combattimento influiscono su quanto sarai in grado di influenzare l'esito dei voti.
Questo sistema è ulteriormente rafforzato dal fatto che molte di queste scelte non sono affatto facili. Alcuni di loro sono brutali, mentre altri potrebbero vederti voler manipolare un gruppo di benefattori facendogli fare qualcosa di moralmente sbagliato per il bene superiore. Ogni personaggio è diverso e ha un atteggiamento e una visione del mondo unici. Sta quindi a te scegliere le tue battaglie per tracciare il percorso che desideri nella storia. È un sistema interessante che rasenta il geniale e aggiunge molto alla narrativa per renderlo più in generale avvincente.
E sembra anche buono, ovviamente. Questo materiale HD-2D creato da Square Enix sta diventando un marchio a sé stante per un motivo: è un bel modo per dare vita all'aspetto dei classici giochi di ruolo in un contesto moderno. Questo gioco è meraviglioso come lo era Octopath e ha menu più solidi e simili per l'avvio.
Quindi, sì, mi piace molto Triangle Strategy. Tuttavia, non l'ho ancora finito neanche io. Continuo a fare uno spuntino tra Elden Ring e il nuovo aggiornamento di Street Fighter, e persino tornare a Cyberpunk.
Presto probabilmente dividerà il mio tempo con Chrono Cross Remaster. Sembra quel tipo di gioco; qualcosa di affascinante, memorabile e soddisfacente, ma forse non qualcosa da abbuffarsi. E sono d'accordo con questo; vale il prezzo dell'ingresso e spero davvero di vedere le idee espresse nel sistema Scales of Conviction esplorate in altri giochi oltre a questo.