Girol'ultimo titolo di La saga degli striscioni Lo sviluppatore Stoic Studio ha lanciato il gioco in accesso anticipato una settimana fa e ha ricevuto ampi elogi. Anche se alla fine sarà disponibile come gioco gratuito, lo sviluppatore è impegnato a correggere bug e implementare varie soluzioni nella versione attuale.
È disponibile la seconda patch importante, che risolve bug come la scomparsa della scheda Curiosità se i giocatori vengono disconnessi o il baule dello Snaggleshire che assegna ordini al livello di pericolo 1. Anche i colpi sui nemici che bloccano dovrebbero essere visualizzati correttamente e la durata degli effetti di stato è stata ridotta dopo la scoperta che duravano "due o tre volte il tempo previsto".
Sebbene Stoic Studio "avrà altro da dire" sulle diverse classi in seguito, ritiene che diverse Umbra stiano ottenendo prestazioni eccessive. "Il nostro intento progettuale per Umbra è che non dovrebbe mai esserci un'Umbra 'imperdibile' su scala globale, e che l'abilità di un'Umbra non dovrebbe superare le capacità di focus di Las. Pertanto, abbiamo ridotto il danno di diverse Umbra per essere più in linea con le aspettative del kit totale dell'Asso. »
Quindi, Sten ora infligge il 30% di danni in meno; Il raggio del danno di Morberry è ridotto del 20%; e così via. Dai un'occhiata ad alcune delle modifiche di seguito e alle note complete sulla patch qui.
Giro è disponibile su PC: dai un'occhiata alla nostra recensione qui. Verrà lanciato in accesso anticipato su Xbox Series X/S il prossimo anno.
Accesso anticipato, Patch 2 – Bilanciamento e correzioni di bug
gameplay
- Correzione del forziere degli ordini: abbiamo risolto un bug che causava l'assegnazione degli ordini dello Snaggleshire al livello di pericolo 1, poiché i giocatori non avrebbero dovuto ottenere ordini e curiosità così presto. Ciò non dovrebbe influire sul flusso totale degli ordini.
- Correzione della scheda Curiosità: risolto un problema per cui i giocatori che perdevano la connessione di rete non vedevano più la scheda Curiosità.
- Correzione per l'asso calvo: il tuo asso non apparirà più calvo dopo aver visualizzato in anteprima un oggetto cosmetico del casco nella scheda Negozio o Curiosità se non è equipaggiato alcun casco.
- Missione Soft Lock: risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati nel distruggere un generatore di mostri quando un incontro non veniva attivato correttamente.
- Correzione del dialogo: risolto il titolo di una conversazione che si riferiva all'NPC sbagliato.
- Modifiche alle missioni:
– Il testo della missione “Ritorno alla forma” è stato riformulato per maggiore chiarezza.
– Una classe al di sopra delle altre è stata aggiornata per darti credito per aver giocato con la classe Sentinella.
lotta
- Impatti dei colpi: si verificava un problema per cui gli impatti dei colpi non venivano visualizzati correttamente quando i nemici bloccavano. Questo problema è stato risolto.
- Effetti di stato: abbiamo risolto un problema per cui gli effetti di stato duravano due o tre volte più a lungo del previsto, creando uno scenario in cui l'asso poteva rimanere stordito o avvelenato per un lungo periodo di tempo. Ciò ha anche fatto sì che gli effetti di stato superassero le previsioni di danno.
corso
Abbiamo osservato come ognuno gioca nelle rispettive classi e ne parleremo più avanti in seguito. Per ora, ci concentriamo solo sulla risoluzione di problemi evidentemente interrotti. Continuate a lasciarci i vostri commenti, li abbiamo letti tutti!
- Sentinella: risolto un problema per cui alcuni attacchi non contribuivano al misuratore del valore.
- Spaccaroccia: il danno della barra di rottura è stato ridotto durante la spinta (attacco pesante in salto).
- Shadowstriker: risolto un problema che causava alla meccanica della classe di creare istantaneamente 3 barre durante l'esecuzione dell'abilità di concentrazione, Rantolo di Morte.
Ombre
Dopo aver osservato i giocatori la scorsa settimana, è diventato chiaro che dobbiamo apportare alcune modifiche ad alcuni Umbra. Quando esaminiamo il danno totale, il danno della breakbar e l'utilizzo situazionale, diventa molto chiaro che molti di essi vanno ben oltre le nostre intenzioni. Il nostro intento progettuale per Umbra è che non dovrebbe mai esserci un'Umbra globale "ad uso permanente" e che un'abilità Umbra non dovrebbe sopraffare le abilità di focus dell'Asso. Pertanto, abbiamo ridotto il danno di diverse Umbra per essere più in linea con le aspettative del kit totale dell'Asso.
- Sten: L'abilità di Sten aveva lo scopo principale di fornire all'Asso il controllo della folla con danni moderati. Il danno di Sten ha superato questo limite, quindi abbiamo ridotto il danno inflitto del 30%.
- Morberry: il raggio del danno di Morberry combinato con il danno totale inflitto si è rivelato piuttosto eccessivo, quindi abbiamo ridotto il raggio del danno del 20%. I colpi diretti infliggeranno comunque danni significativi.
- Papyrus: abbiamo esitato su Papyrus. Avremmo potuto aumentarne il tempo di recupero e mantenere il danno inflitto, ma siamo fan della capacità di estendere le combo con questa Umbra e abbiamo scelto di ridurne il danno invece di prevenire i momenti interessanti. Nel complesso, abbiamo ridotto il danno della Break Bar del 20%.
- Vaiolo: semplicemente infliggeva molti danni al colpo iniziale oltre a infliggere veleno. Cerchiamo di essere sinceri, era piuttosto potente. Voglio dire, ha anche più addebiti. Abbiamo quindi ridotto il danno iniziale dell'esplosione del 15% per mettere Pox allo stesso livello degli altri Umbra.