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The Witcher 3 Next Gen Update: tre mesi dopo, non sono ancora convinto

The Witcher 3 Next Gen Update: tre mesi dopo, non sono ancora convinto

^ Restate sintonizzati per la nostra recensione video completa sullo stato attuale di The Witcher 3, ricca di fantastici filmati ultra-wide!

Il meglio dei giochi per PC è avere la velocità e la potenza per distruggere tutto su Ultra e stupirti mentre il tuo rig sputa senza sforzo una resa fluida come la seta di qualsiasi gioco, con funzionalità abilitate per la grafica che farebbero sventolare una piccola bandiera bianca sulle console più recenti e sciogliersi in una pozzanghera di convenienza liquida.

Quel che è peggio è quando non puoi colpire tutto su ultra, e quindi devi giocherellare: modificare all'infinito una serie sconcertante di interruttori e cursori per raggiungere il perfetto equilibrio tra prestazioni e fedeltà visiva. Calibrare costantemente il software con tutta la complessità del software che monitora lo stato di un reattore nucleare, non solo per la tua specifica configurazione hardware, ma anche per le tue tolleranze come essere umano. Ad alcune persone non importa se lo schermo si strappa un po 'se libera un po' di spazio per le prestazioni. Altri, come me, lo detestano: per me è sinonimo di "ingiocabile". Alcune persone possono accettare o abbandonare il raytracing. Me? Se è lì, lo voglio acceso, altrimenti sussulto ogni volta che un riflesso dello spazio dello schermo scompare bruscamente quando oso inclinare la fotocamera.

Geralt di Rivia in tutta la sua spettacolare gloria per PC.

Ora, è tutto normale con i giochi per PC di fascia alta: paghi un sacco di soldi, puoi scegliere molto. Ma questo tende a essere solo un fastidio con i giochi più recenti e quelli che sono particolarmente intensi dal punto di vista grafico. I giochi più vecchi sono solitamente quelli che puoi lanciare a tuo piacimento. Il Witcher 3, ad esempio, che non è mai stato considerato pigro nel reparto grafico, girava felicemente sul mio PC con tutto al massimo, in 4K ultrawide, senza perdere un singolo fotogramma. E sembrava fantastico, perché CDPR è abituato a realizzare i suoi giochi per l'hardware di domani.

Armatura Nutsack di The Witcher 3

Una delle aggiunte più controverse alla versione next-gen è questa armatura da zaino dello show televisivo, che approvo personalmente perché significa che posso scrivere "armatura da zaino" negli articoli in modo del tutto legittimo.

Bene, per quanto riguarda il gioco di ruolo d'azione del 2015 The Witcher 3, Tomorrow è terminato lo scorso dicembre. Sfortunatamente, per quelli di noi che cercano di godersi il gioco di ruolo d'azione del 2022 The Witcher 3, domani è molto lontano. L'orologio è stato reimpostato. Non è più un comodo gioco "colpisci tutto su Ultra +", ma un gioco "incessante giocherellare fino a quando non arrivi a un riluttante compromesso". È decisamente triste.

Sia chiaro: non sto dicendo che gli aggiornamenti di nuova generazione non siano buoni. Sembra molto buono. The Witcher 3 è un gioco pieno di angoli gotici, alte finestre di vetro, pozzanghere fangose ​​ed enormi distese d'acqua circondate da torri medievali e altri pezzi appuntiti. Beneficia immensamente dell'implementazione del raytracing. Ma l'abilitazione di questa funzionalità RTX di punta ovviamente ha un enorme costo in termini di prestazioni. Su console, riduce le prestazioni a livelli inaccettabili sotto i 30 fps. Su PC, a dicembre, il primo rollout dell'aggiornamento next-gen ha azzerato completamente i framerate su tutta la linea, spingendo numerose lamentele da parte degli utenti e un numero significativo di videogiocatori a eseguire il rollback dell'aggiornamento e ripristinare la versione precedente perfettamente adeguata.

Versione Xbox di ultima generazione sopra, versione PC di fascia alta sotto. Un esercizio su come l'illuminazione drammatica può cambiare l'atmosfera di una scena e anche su come diminuire il feedback quando si aumenta la fedeltà di un gioco che sembrava già fantastico.

Fortunatamente, l'ultima patch di Witcher 3, la 4.02 al momento in cui scriviamo, migliora un po' le cose: è stata aggiunta un'opzione meno intensiva alla suite di ray tracing, aggiungendo in modo piuttosto ridicolo una modalità performance alla modalità qualità, e il tutto di solito funziona molto Meglio. . Per i miei soldi, ho scoperto che ora rende Witcher 3 con raytracing una prospettiva praticabile, mentre prima sembrava che dovessimo aspettare le GPU della serie 5000 per farlo funzionare correttamente.

La nuova impostazione delle prestazioni nelle opzioni Ray Tracing fa un'enorme differenza.

Che, come ho detto, è proprio la natura dei giochi per PC di fascia alta. Se stai eseguendo gli ultimi giochi ad alta intensità grafica, dovresti aspettarti, anche con l'hardware più all'avanguardia sul mercato, che dovrai apportare alcune modifiche per raggiungere la giusta via di mezzo tra fedeltà e prestazioni sul tuo hardware particolare.

Ma The Witcher 3 non è uno degli ultimi giochi ad alta intensità grafica. L'ho giocato su una PS4 di lancio quasi un decennio fa. E mentre capisco i meriti di mantenere tutto sotto il cofano fresco e aggiornato, correggendo il supporto per le ultime innovazioni della GPU, assicurando che il gioco sia ancora visualizzabile nel 2034: non posso fare a meno di chiedermi se i guadagni valgono davvero Esso. Se la fedeltà migliorata offerta è migliorata abbastanza da giustificare quell'enorme azzeramento dell'orologio che inizia a ticchettare quando viene rilasciato un nuovo gioco che rompe il sistema: un conto alla rovescia fino a quando le specifiche del PC di punto medio raggiungono le sue ambizioni e tutti possono goderselo a loro migliore.

Quadrato gerarchico nella versione Xbox One X rispetto all'attuale versione per PC di fascia alta.

Alla fine vale il risultato? Nel profondo del mio cuore, non credo che lo siano. E non voglio essere frainteso qui: penso che il raytracing in tempo reale sia una delle funzionalità più interessanti per colpire lo spazio GPU negli ultimi anni. È stata una specie di Santo Graal nella grafica dei videogiochi per decenni - ricordo di aver letto le prime demo della tecnologia di Quake su PC Gamer nei primi anni 2000 - e di vivere in un'epoca in cui siamo sul punto di essere lo standard nel modo in cui il gioco i motori gestiscono ombre e riflessi è davvero fantastico. Potrebbe cambiare radicalmente il modo in cui sono progettati i mondi di gioco. Ciò potrebbe alla fine portare a nuove esperienze di gioco che tengono conto della natura stessa del comportamento della luce.

Ci sono chiaramente molti più dettagli resi nella versione più costosa del gioco, ma senza un confronto A/B, noterai a malapena la differenza mentre ti godi il gioco.

Ma nel caso di The Witcher 3, sembra che avessimo qualcosa che sembrava buono e funzionava magnificamente, e ora è stato confuso. Dopo alcuni giorni passati a giocare con le impostazioni della mia macchina, penso di essere arrivato a un punto in cui posso fare pace con quanto funziona senza intoppi rispetto a come appare. In verità, penso che il compromesso migliore e meno stressante sia semplicemente riprodurlo su Xbox Series X in modalità prestazioni. Il che, in termini di campanelli e fischietti visivi, non è lontano da quello che avevamo con Xbox One X Performance Mode nella versione precedente quando giravamo su quell'hardware. È una follia: The Witcher 3 era così preveggente nella sua longevità che la versione last-gen ha realizzato una splendida presentazione 4K60 su hardware che non era nemmeno stato progettato quando è stato lanciato.

Quando è stato annunciato l'aggiornamento di nuova generazione, mi sono chiesto ad alta voce se The Witcher 3 ne avesse bisogno. Molte persone pensavano che fosse una domanda stupida. Ma più di tre mesi dopo il lancio del gioco nuovo e migliorato, non sono ancora convinto. Chiedimelo nel 2033, immagino.