Dopo aver ambientato la scena nel prossimo futuro con Battlefield 2042, DICE ed EA utilizzano un ambiente moderno con il prossimo capitolo della loro serie FPS militare. Secondo Vince Zampella, CEO del gruppo EA Studios e capo di Respawn, il nuovo sparatutto, attualmente senza titolo, sarà uno di quei sequel "ritorno alle origini" che tenta di riproporre lo splendore di Battlefield 3 e Battlefield 4, essendo questi i Giochi Battlefield “all'avanguardia”, secondo Zampella.
Tutto questo arriva per gentile concessione di un'intervista con IGN, che ha anche messo le mani sul primo concept art, sopra. Buon lavoro, Ian Giochi! L'illustrazione mostra un paesaggio urbano lungo il fiume coperto di esplosioni, fumo di missili e incendi boschivi. Nel fiume si possono vedere elicotteri e navi da guerra e il set sfoggia uno schema di colori arancione intenso che, come nota IGN, ricorda le illustrazioni chiave di Battlefields 3 e 4.
"Se guardi indietro, al culmine di Battlefield, era l'era di Battlefield 3... Battlefield 4 dove tutto era moderno", ha commentato Zampella nell'articolo. “E penso che dobbiamo tornare al nocciolo di ciò che è Battlefield e farlo incredibilmente bene, e poi vedremo dove ci porterà. Ma penso che per me sia il periodo d'oro di Battlefield, più o meno all'epoca di Battlefield 3 e 4. Quindi penso che sia nostalgico per i giocatori, per me e anche per le squadre. Era una specie di età dell’oro… anche se direi anche (Battlefield) 1942.”
L'interpretazione ingenerosa qui è che "tornare alle origini" è un termine di marketing per "allontanarsi da Battlefield 2042", che è stato accolto male dai giocatori per una moltitudine di ragioni che vanno dalla mancanza di concentrazione del suo impegno su 128 giocatori a il suo sistema di "specialisti" che è un salto sconsiderato nel territorio degli sparatutto con eroi personalizzabili. È stato pesantemente rivisto e aggiornato dal suo lancio nel 2021, ma deve ancora vedere una vera rinascita. Nell'intervista, Zampella ha difeso il lavoro del team di Battlefield 2042 pur riconoscendo alcune lamentele.
“Sì, 128 giocatori, questo rende il gioco più divertente? » disse. “Come se fare numeri per amore dei numeri non avesse senso. Testiamo tutto intorno a ciò che è più divertente. Quindi, come hai detto tu, le mappe, una volta raggiunta una certa scala, diventano diverse. È uno spazio di gioco diverso e penso che tu debba progettarlo attorno a quello. Quindi stiamo progettando qualcosa che assomigli di più ai precedenti giochi Battlefield. Preferirei avere spazi di gioco belli, densi, davvero belli e ben progettati. »
Battlefield ha sempre feticizzato il PvP di squadra, ed è sempre interessante vedere gli sviluppatori andare avanti e indietro sul fatto che il numero di giocatori sia troppo alto. Non ho giocato abbastanza per commentare Battlefield 2042, tuttavia, ho giocato solo alla versione Xbox One, che presentava alcune limitazioni tecniche davvero affascinanti, con mappe di grattacieli sabbiosi che sembravano fatte di un imballaggio beige muschio.
Riguardo agli specialisti, Zampella ha commentato: “Per il 2042 non c'ero. Non so quale sia stato il motivo, ma a me è sembrato che la squadra avesse provato qualcosa di nuovo. Questo sforzo dovrebbe essere applaudito. Non a tutti è piaciuto, ma dovevi provare le cose. Non ha funzionato. Non quadrava. Gli specialisti non torneranno. Quindi le classi sono un po' il cuore di Battlefield e torneremo su quello. »
Il nuovo Battlefield è il frutto del lavoro di diversi studi EA: DICE, Motive, Ripple Effect e gli sviluppatori di Need For Speed Criterion (un piccolo "zoccolo duro" di sviluppatori di Criterion lavora ancora su Need For Speed). Anche Ridgeline Games è stata coinvolta brevemente prima della chiusura. Come riportato da Matt Jarvis (RPS in peace) a maggio, questo sarà un altro servizio dal vivo: Zampella non menziona il single-player nella chat di IGN.
Il resto dell'intervista è in gran parte solo un omaggio a quelle terribili furie che sono “i tifosi”. Zampella menziona l'importanza di "espandere e portare più giocatori nell'universo e vedere cosa possiamo fare, in modo che quando si desidera un'esperienza diversa, non è necessario lasciare Battlefield", che sembra essere il fondamento per gli annunci crossmediali di una sorta di. C'è anche la domanda obbligatoria sul vecchio rivale Call of Duty (Zampella ha co-fondato Infinity Ward e ha lavorato ai primi giochi di Modern Warfare prima di abbandonare la nave per avviare Respawn). "Non stiamo cercando di eliminare Call of Duty", ha detto Zampella a IGN. “Stiamo creando qualcosa di diverso e stiamo creando qualcosa che sia nostro. Ma sì, è sicuramente possibile”.
Possiamo aspettarci dettagli più concreti sul nuovo Battlefield il prossimo anno. "Abbiamo un programma che annunceremo l'anno prossimo per coinvolgere più comunità, perché questo è il nocciolo di ciò che dobbiamo fare: unire la comunità alla nostra causa, riconquistare la loro fiducia", ha detto Zampella a IGN. “Quindi penso che siamo in una situazione davvero buona. È una sfida? Certo, ma non sarebbe divertente se così non fosse. »
Non sento il bisogno di giocare a Battlefield da molto tempo, ma adorerò sempre l'esperienza di trovarmi bloccato vicino a un obiettivo in Battlefield 3, con l'artiglieria combinata dell'intera squadra nemica concentrata sopra la mia testa. Spero che il prossimo gioco riscopra parte di quella... uh... magia.